4.1PVE:DK坦闪招VS专精 请无脑堆闪招

  DK坦闪招VS专精

  DK坦闪招与专精之争已经很久了, 又有人提出了闪招对于专精的临界点的问题, 事实上由于DK符文系统计算较为复杂, 这个问题被一只搁置到现在, 并以"闪招最大化, 专精靠装备"这样的观点为主流影响着DK区全体童鞋们. 不可否认闪招的直接免伤比专精的先喷再补安全很多, 但随着装备的提升, 尤其是H模式391等级装备的普及, 堆得越来越高的闪招是否还能成为被打越来越疼的DK坦们的救命稻草呢? 让我们用数据说明问题.

  引用天赋默认为我英雄榜的天赋

  第一部分, 符文机制与死打与专精收益

  想了解专精收益有多少, 首先需要搞清一个问题, 我能打多少死打.

  以一分钟为一个周期, 考虑强化血脸天赋, 无急速的DK坦一分钟回复的邪冰符文一共15个, 但是要用1邪1冰来上疾病, 以及1邪来上骨盾, 但是一分钟内又有两个血转, 因此在不计算符文强化刷新的时候, 可用的邪冰符文共计14个, 可以死打7次, 使用血邪冰所有符文共产生符能约250点, 吹三次号角30点, 出现一次大墓地意志用血转多加10点, 共计290点符能.

  DK血系天赋影响符能获取的还有两个:

  就是挨打加符能的天赋, 该天赋一般视boss攻击频率而定, 一般的boss攻击间隔大约3秒, 因此2点该天赋可等同于60符能

  在3.6的攻击频率下, 1分钟平砍17次, 心打死打符打和一个瘟打加起来大约30次, 假设猩红热触发5次, 则等同于50符能

  现在我们一分钟有了400符能, 通过符文强化大约能刷新6个符文, 现在有了两个连锁反应: 1, 通过使用这6个符文获得了更多的符能, 继而对刷新符文起了促进作用; 2, 这6个符文刷新在了CD将好的符文上, 对符文刷新起了阻碍作用.

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