4.1PVE:DK坦闪招VS专精 请无脑堆闪招
这两种情况应该是后者占大头, 但由于都不太明显, 可以粗略的计为互相抵消. 因此假设这6个符文有4个刷新在了邪/冰里, 则可多打2个死打, 因此一分钟打出死打的期望为9次. 由于死打双重标准的特殊性, boss5秒能否打下DK坦35%的HP成为死打收益的一个临界点. 对于5人本和少数普通10人boss, 5秒内打不下DK坦35%血, 死打稳定回7%HP, 则专精的收益要比我们讨论的高一些. 在此我们只讨论5秒能打掉35%血的boss. 理想情况下一次死打能免中和掉boss5秒伤害的20%即1秒的伤害, 那么以一分钟9次死打来看, 不算盾的死打能中和掉boss15%的伤害. 在此基础上1点专精提升6.25%的死打盾即0.9375%的免伤. 而不递减的闪招则是1%的免伤. 第二部分, 闪招递减所带来的影响
令y=f(x), 则对于闪避来说需要使[f(x+1)-f(x)]/[100-f(x)-5]=0.9241%, 解这个该死的方程得x=8.5, 即面板闪避大于13.5%以后, 专精收益开始大于闪避. 而对于招架, 不使用碎剑附魔的话面板是和闪避一样的13.5%, 如果使用不参与递减的碎剑附魔, 则需要在闪避公式的分母中稍作修改, 解[f(x+1)-f(x)]/[100-f(x)-5-4]=0.9241%, 得x=10.7, 即有碎剑附魔时, 面板招架大于19.7%以后, 专精收益开始大于招架(算面板闪避时最好吹个号角再拍上爪子). 结论 可以看出经计算所得的闪招临界值也许在T11级别装备下较难达到, 但在T12装备下都可以轻松达成, 考虑到闪招的预防作用大于专精的先喷再回, 现做推荐如下: 对于国服的4.1版本, 请无脑堆闪招, 保持闪招面板相等(减去碎剑), 同时将多余的专精重铸给闪招. 对于世界服4.2版本, 可以考虑在闪招面板大于15%(有碎剑的招架大于21%)以后重铸些专精, 以使闪招递减不要太严重. [编辑:jason ]
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