艾泽拉斯经济学概述:营销指南与贸易基础

  《囤积,全民囤积,究竟谁才是地精》

  《通货与囤积》

  一.谁导致通货膨胀

  当暴雪公布外域独有的飞行坐骑时,玩家无不欢欣鼓舞。的确,顶级坐骑能提供280%的飞行速度比起现在游戏内的坐骑那快了可不是一点。

  可随后暴光的坐骑价格不禁让人倒抽一口凉气,高级骑术与大师级骑术训练价格一共需要5800G!

  这一价格获取对某些勤于单刷副本,采药挖矿的玩家来说不算是天文数字。可在艾泽拉斯大陆里,穷人毕竟还是占了多数,平时金币能上1000G就已经相当兴奋了——毕竟下下G团,买买点卡,这些花费都不少。

  然而,在玩家为“恐怖”的骑术训练费头疼不已的时候,另一现象开始悄然在《燃烧远征》中出现:通货膨胀。

  学过经济学的玩家,相信对这个词并不陌生。所谓通货膨胀是指货币供应量超过流通领域对货币的实际需求量而引起的货币贬值,物价普遍上涨的经济现象。

  由 于整个游戏经济体系封闭,因此通货膨胀将不可避免的影响到每个玩家。游戏内通货膨胀是如何出现的?原因十分简单,外域之中怪物以及任务出产金币的数量大幅 度上升。在旧版本中,一小时50G的收入相信已属不凡,这还是玩家通过非常规方式——例如单刷高难度副本——才能完成。

  但在《燃烧远征》中,单是SOLO70级野外普通怪物,玩家就可以轻松做到70-100G/小时的收入水平。比起现阶段平均15-20G的标准,外域怪物出产金币数量提升了近5倍——这还不包括数量庞大的任务所能赋予的金钱奖励。

  提及任务系统,玩家对原版中数量庞大的任务并不陌生,可无论这任务数量有多少,玩家多少总要花费一定时间在纯粹的SOLO怪物上以达到不同等级地图间的无缝“升级”流程。

  然而在资料片里,玩家则不必有这方面的担忧,在60-70级的升级过程中,玩家只需完成7大区域中5个区域的任务就可以达到满级。

  显然,当剩余2个区域任务奖励的经验转化为金币奖励时,玩家得到的收入就可想而知了。有好事者做过统计,玩家在这个升级过程中至少可以得到2000G的纯收入——这是扣除商业技能提升时花费的材料与图纸后的数字。

  如此一来,游戏内物价不大幅度上涨才是怪事。

  二.如何保证现有货币不“贬值”

  现有货币与资料片中的是完全一样的,尽管有少数势力的通用货币不是金币,不过这不影响金币作为主要货币在游戏内流行。

  要 想让你手头金币保值,最好的方法就是投资不动产或者那些不易贬值的硬通货——尽管在经济学上,硬通货是指国际信用较好、币值稳定、汇价呈坚挺状态的货币。 嘿嘿,不过在《魔兽世界》里,玩家可没有其他种类货币可以代替,因此硬通货更多指那些在资料片中依然有较大市场的商品。

  此时就出现问题了,资料片中商业技能要继续提升等级,需要的是外域出产的各种材料啊?那现阶段的这些商品,为什么成为“硬通货”呢?

  通过此前的文章,相信读者已经了解到在资料片中商业技能的全面强化。可并不是所有的玩家都了解这一点——对于相当一部分玩家而言,除了游戏,官方网站冲值外,他们不会登陆相关游戏专区或者论坛。

  这也就是为什么,许多玩家眼中的《燃烧远征》只不过是增加2个新种族,开放70级的原因了。

  我们可以做一个简单的实验,通过几个著名的魔兽世界论坛在线人数以及官方宣布游戏在线人数的对比,我们可以轻易得出结论:游戏内登陆相关论坛的玩家不足1%,而这1%玩家之中又会关注商业技能之中蕴涵商机的又不足30%。

  在这30%玩家之中,察觉商机并且付诸于行动的还不足10%。即使包含游戏内玩家互相传播,公会论坛相关帖子宣传,这一比例也不足扩散至5%。

  信息无法传播则必定存在商机。在外域开放之后,旧大陆原材料产量的大幅度降低是必然的,原因有二:

  第一, 外域中58级普通怪经验都在500左右,使得旧大陆缺乏足够的吸引力,这样那些需要通过打怪才可以获得的材料基本绝迹。而且许多价值更高的原材料使玩家在外域赚取金钱的效率远超过旧大陆,这使得旧材料的产量大幅度降低。

  第二, 商业技能的全面升级导致许多放弃商业技能或者双采集的玩家重新学习, 1-330级的过程之中,旧大陆的原材料需求会大幅度提升。

  也许有玩家会问,资料片开放之后,有不少玩家会重新玩小号,原材料并不会象想象中那么缺乏吧?

  事实恰恰相反,有练小号的玩家在升级的过程中,商业技能的提升并不是那么顺利的。有许多冲级用材料需要玩家到拍卖所购买,才可以制作。连自给尚不能完全做到,还怎么供应材料给他人之用?更何况一旦到60级,这些新种族号恐怕不会留恋旧大陆吧?

  因此,收集那些未来热门商业技能的原材料,加以囤积无疑是使自己货币保值的最佳手段之一。

  三.囤积何种商品

  在诸多原材料之中,我们可以将其做简单的划分。按其出处,这些材料无非是通过草药,矿石以及怪物掉落获得——当然还有其他获取方式,但这不是主要来源。

  草药无疑是受冲击最大的,因为资料片里也只有炼金才用的到这系列的材料,因此草药的价格不会出现大幅度的波动。尽管有“领悟”这一说,可这其中耗费草药足够满足市场的需求。

  有 趣的是黑莲花的价格,作为WOW历史上最昂贵的限量草药,在《燃烧远征》中它的价格恐怕不会象玩家想象那样低贱。高级合剂更昂贵的价格以及极少的产量迫使 那些开荒团队副本的公会不得不使用“泰坦合剂”替代。同时,团队副本人数的减少也对团队提出了进一步的要求,大量药水的使用自然也不可避免。

  相对于合剂而言,普通BUFF药水制作还是相对容易的,因此黑莲花在进入资料片之后很可能会大幅度跳水。然后随着玩家普遍达到70级开始RAID之后,价格回升。

  矿石的囤积就目前而言是大热门,作为工程,锻造以及珠宝加工的必须技能,矿石的需求量可以说是非常惊人的。由于外域产量限制,使得新材料的价格普遍偏高,一组坚钢矿在欧服以及美服可以卖到25G/组的均价。

  在这种情况下,已经达到300点,继续往375点技能冲刺的玩家就需要大量旧材料作为替代提升自己商业技能。重新学习商业技能的玩家也将在此过程中大量收购矿石。

  请注意,玩家是否愿意购买矿石,取决于其性价比。当外域中金币和材料出产效率远超过玩家回到旧大陆亲自采集的收益时,即便矿石再贵,玩家也会购买。

  学习过锻造和工程的玩家对300级的技能升级之路并不陌生,尤其是锻造技能所消耗的矿石数量可以说惊人。加上珠宝加工需要的宝石需要从矿石中分解(每5个矿石为一单位,可分解一次,但是绿色矿石比如金、银、真银矿是无法分解的),对各类型矿石的需求可以说极其庞大。

  仔细观察整个商业技能的升级模式,可以轻易的得出结论:从260点到330点这一过程中,瑟银使用的频率是最高,数量是最大的,因此,瑟银矿石成为囤积的首选。

  目前,国外服务器瑟银矿石最低价格15G/组,最高价格达到30G/组。在商业技能提升最为集中的那段时间,瑟银矿石价格一度达到60G/组。

  此 外,作为未来的热门商业技能珠宝加工,与之相对应的各种原材料也有一定的收集价值。其中魔精作为珠宝加工200级之后的主力材料可以做一定量的收购,因为 这一过程,与魔精匹配的商品制作成本最低,需要的宝石数量最少。魔精目前收购价从30-50银/组不等,在未来价格也控制在5G/组左右,珠宝加工玩家们 还是可以接受的。

  还有就是珠宝加工需要的各种宝石了,珠宝加工分解矿石之后并不是一定就能得到相应宝石的,具体出产何种宝石都有一定的几率。所以收购一些特定的宝石,可以一解珠宝匠的燃眉之急,同样也可以降低他们的制作成本——尤其是他们需要一些高级宝石的时候。

  在诸多宝石之中,巨型绿宝石,大猫眼石,蓝宝石以及艾泽拉斯钻石是珠宝加工匠冲级的瓶颈所在。在达到280点技能之后,要继续提升等级,就必须使用到以上的几种宝石。而这些宝石在分解瑟银矿的时候是较难出现的(更高一级的坚钢矿分解不出这些宝石)。

  目前在国外服务器里,巨性绿宝石平均价格为20G/个,蓝宝石为8G/个,艾泽拉斯钻石15G/个,大猫眼石6G/个。其中蕴涵的商机,相信玩家都很清楚。

  这时候玩家只能大量分解矿石,或者收购相应的宝石,根据不完全的统计,锻造,工程以及珠宝加工在280-330级的过程中,平均消耗的矿石都以百组计算。这也是瑟银矿价格居高不下的主要原因。

  除 此之外的附魔,制皮等商业技能,由于其原材料价格的不稳定,在这里不建议诸位玩家囤积。(服务器中有炒家与没炒家的价格相差极大,但这类附魔材料玩家很难 判断是否有炒家介入)此外,1-60级的各种蓝紫装备,玩家可以考虑低价收集部分,以供未来那些练新种族职业的玩家所用。

  四.抛售的时机和风险

  至 此,我们可以得出结论,收购的这些原材料在抛售的过程中需要按照玩家普遍进度决定,初期是铜/锡矿,再到中期的铁/秘银矿,最后是真银/瑟银矿石。如果玩 家有囤积其他材料,同样可以按照这样的顺序进行抛售。具体的时间,就需要玩家根据拍卖变化情况,服务器内玩家等级的整体情况而定了。

  但是在整个囤积的过程中,风险始终是存在的。我们无法准确的估计游戏内各原材料的产量,诸如瑟银这样的矿石,每天的产量都是非常惊人的,可以说矿石一刷新就会被挖空。尽管有很多矿工因为麻烦而直接将矿石卖到店中,但是也有不少人选择将矿石寄给小号囤积以备必要时用。

  其次,游戏内这些材料的价格变动一旦超过玩家心理底线,则必然导致大量玩家重回旧大陆采集——尤其是在外域新材料僧多粥少的情况下。

  正 义宝珠就是一个典型的例子,在国外服务器该材料经历很长一段低迷时间之后,到70级获得史诗装备的玩家发现,他们几乎无法找到一个能够给武器附更高级公式 的附魔师——即使是有,其昂贵的价格也让他们有些迟疑——作为过度附魔,十字军自然是非常好的选择。于是,正义宝珠价格又开始大幅度提升,很快就超过其原 先价格。

  最后就是市场需求与供应的关系,一个服务器内如果有超过10人在囤积相同的商品,那么到资料片里必然出现价格战。短时间内这些商家都会抛售数量较大的材料,彼此之间的价格战也会导致买家的观望。

  因 此,玩家一定要牢记这些材料收购原则,第一是选择那些商业技能必定会用的到的;第二是选择产量极低,却又价格低廉的。例如死灵精华在珠宝加工中用的到,而 这种商品目前几乎无人问津但其出产效率较低;第三是一定要把握时机。不同服务器的情况不同,但有一点是肯定的,通货膨胀必然导致各种商品价格的提升,如何 在最佳时机出售商品往往取决于玩家所在服务器的在线人数,材料出产情况,平均商品价格,竞争对手等各综合因素。

  商机处处存在,如果你所在服务器某商品价格明显提升,那么玩家可以考虑囤积其他商品。

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