魔兽首席设计师谈大灾变:新死亡矿井上演
在 Cataclysm上线之时你就可体验这些改动过的区域,而现在我们正准备在4.1版中加入这些翻新副本,它们有85级的英雄模式。 G:你们准备翻新更多的经典副本吗?例如斯坦索姆? S:是的,我们有此计划。我们实际上有一个这些经典副本的列表,标明了进行翻新工作的优先级。包括斯坦索姆,包括厄运之槌——它们是玩家非常、非常喜欢的副本。因此这些副本[的翻新工作]是我们在有补丁、有空隙、有时间的时候才能完成的工作,所以我们希望逐步逐步来完成工作,而不是创造一片新大陆。我们可能会像斯坦索姆一样,把它变成85级的副本,设计全新的boss战——不仅仅是提高属性而已——我们要让这种改变合情合理,不然对于玩家来说就没有太大区别。就算你准备用你的新职业去下副本或怎样,必须要让你感觉到与以往有所不同,否则这样做就毫无意义。 G:我是一名新玩家,从1级练到58级,我在体验Cataclysm的剧情。然后,我去了外域,要对付伊利丹。再然后,我去到北裂境对付阿萨斯(在1到58级时候已经死掉的哥们这样信春哥了)。你们是怎样保证外域和北裂境的故事线互相连贯? S:这总会是个问题。比如我们总是说我们有时间上的连续性,比如在北裂境的游戏设置就是围着阿萨斯转——如果你是一名新死亡骑士,还是阿萨斯训练你的,他给你所有任务。但很明显,阿萨斯已经被推倒无数次了。 因此对于我们而言,我们就不得不让这些内容继续存在于特定的世界观中。假如在以后的资料片中,我们决定要让燃烧的远征故事线变得合理,就不得不重做。这是一项很困难的工作,比如你拿什么对付伊利丹?伊利丹已经死了,瓦丝琪也死了——那么燃烧军团还是不是一个威胁呢? 因此我们只能说让这些内容继续留存在其世界观中,拥有自己的故事线,并且这些故事线也有很强的剧情性,特别对于一个新玩家来说,你不知道伊利丹何方神圣,不知道这到底发生了什么,因此他对你而言仍旧是一个威胁,尽管你可能再也不会回到黑暗神庙推倒他。只要这些地城副本还吻合故事发展,纳迦就是威胁,诸如这类东西,我们目前还挺满意的。 我认为游戏体验依然是重头戏。只要游戏体验让人觉得古怪,或者失去衔接性什么的。那就是我们首先要修正的东西。 G:所以外域就是唯一一块没有镜像技术的区域,有没有在外域引入镜像技术的计划? S:不会是现在。我们会在Cataclysm时密切关注外域的情况,因为我们要知道玩家的练级路线。我们已经知道现在他们怎样做,大多数人在55级时就去了外域,甚至等不及到58级。并且一大堆人该在纳格兰呆着的时候跑去北裂境了,他们甚至再也不用去刀锋山,因为我们提高了经验获取数。所以你待在那的时间非常短。 所以这种东西就是我们必须密切关注的问题,这种问题不只你一个人提到过。在开发团队中我们确实有过这类考虑,所以我们必须关注事态的发展。这是值得我们去做的工作,我们现在需要观察事情会如何发展。
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