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魔兽首席设计师谈大灾变:新死亡矿井上演

  G:你丫就是唯恐天下不乱。

  S:乱就是我们的目的。很多人非常喜欢2.4版,它们想要,我们就提供。

  G:以后raid中还会有载具战吗?像奥杜亚一样。

  S:会有的,但要视乎场合。我们也从玛里苟斯身上得到很深刻的教训。一样,玩家不喜欢被抢别人走自己的技能。

  我所能告诉你的就是,我们准备改善游戏体验。有时候在三维空间之内非常难以辨别方向,尽管飞行这种事情看上去很美,但很难确定你和别人之间到底有多长的距离。玛里苟斯中的近战飞盘战过于困难,而我们也着力改进之。我们正准备改善三维寻路功能,例如在角色周围画出外框,好让你辨认目标离你有多远。类似我们在星际争霸2中所作的,画一条线显示在地面上。

  因此,我们要不改善游戏体验,不然我们就尽量回避这个问题。

  G:许多玩家带宽问题,导致下载时会带来很大麻烦。能给个Cataclysm大概的大小吗?

  S:绝对是我们目前为止发放过的最大的补丁。想象下3.3的大小——大概1.1GiB左右——它会比这个数字大得多。我不清楚具体的数字,但3.3只不过是一个区域,而这个将是整个世界。因此我说是最大的补丁,可以想象背景下载器有的忙了。

  但有一点很好:我们可以让背景下载器用增量下载的方式。例如我们可以说:“游戏的这个部分已经完成了,送出去。”我们不必等待整个游戏都完成之后才塞进下载器里面,这种方法的好处在于我们可以在四个月之前就启动下载器,让你慢慢地下载。尽管这回事有史以来最大的补丁,但我们目前所攻克的技术希望可以让下载的问题不会给我们的玩家造成太大的不不便。

  G:最后,能透露下Cataclysm发售前的造势事件吗?

  S:哦,好问题!我们准备推出一个超大规模的事件。还记得那以前天灾入侵吗?没错,还是那个团队现在正在开发Cataclysm的发售事件,而且你已经看到它的前兆了。随着侏儒夺回诺姆瑞根和巨魔夺回回音群岛,他们都拥有全新的新手区与,而那只是这个世界事件的一个小开始,会直到发售为止。在Cataclysm中,你会见到元素生物——当死亡之翼冲破元素位面,他统领着元素,因此我们正在做的大概可以视为针对整个艾泽拉斯的元素入侵行动。

  然而还有许多细则需要弥清,但,你会体验到更特别的东西。比如天灾入侵,想象一下,把它的规模乘以十——而且可能在主要城市中上演!我们想让它的运作方式和瘟疫一样,我们从两三周之前就开始事件,然后你就会看到世界将从混乱,变得更加混乱,直至无比混乱,等到我们准备放水入闸的两三天前,整个艾泽拉斯将陷入混乱,到时候,哪怕是不知道cataclysm即将发布的玩家也一定会知道将发生什么事情!

[编辑:凌轩]
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