美服正式更新3.3.3版本:补丁说明全翻译
综合 为了更快的复制速度,将人物复制到测试服务器上将不会同时复制人物的成就数据。 所有级别的玩家获得的荣誉击杀奖励将提高100%。由于其他任何一些能获得荣誉的途径获得的荣誉都来自于一定数量的荣誉击杀的奖励,所以所有的荣誉获取量几乎是全提高了100%。为了做平衡,冬握湖的任务奖励和所有的战场获得经验将减少50%。 战场 随机战场系统加入!类似于随机副本,玩家们现在可以排随机战场。 ·随机战场按钮可以在PVP面板的战场页打开,目前仅对80级玩家开放。 ·当随机战场开始排后,玩家将不能同时排随机和某个指定战场。 ·同随机副本类似,玩家在排进战场前不会知道他们排的是哪个战场。 ·随机战场仅允许5人小队一起排。 ·排随机战场将获得额外奖励。 ·每天的第一个随机战场获胜将奖励玩家等同于30个荣誉击杀的荣誉奖励和25点竞技场点数。之后的每一次随机战场获胜奖励为15个荣誉击杀的荣誉奖励,没有竞技场点数奖励。 ·随机战场的失败也将奖励5个荣誉击杀的荣誉奖励。 为了给随机战场让路,每日战场任务将取消。 ·战场不再奖励战场牌子。 ·玩家手里剩余的牌子将可以找自己阵营的NPC兑换掉,也包括那些比其他牌子数量多无法成套上交的牌子。 ·所有需要牌子的奖励物的价格会随着牌子的取消而进行调整。 所有的“战场节日”将会在战场和日历界面上显示为“战斗的召唤”,战场节日的奖励也有变化。 ·选择当周轮值的节日战场将获得同随机一样的奖励。 ·每天第一次取得当周节日战场胜利将获得30个荣誉击杀的荣誉奖励和25点竞技场点数,之后每次胜利15个荣誉击杀奖励。失败则是5个荣誉击杀奖励。 ·但是使用随机系统选到了当周轮值战场将不会获得额外的当周战场奖励。而且每天的最大量的额外奖励(30荣誉击杀+25竞技场点数)只能拿一次,无论是随机奖励还是当周奖励。 随机战场奖励面板图
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