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[理论]CWOW中三种副本组织形式的极端形态

  按需求分配和按副本贡献分配都是默认理想的分配方式。Roll团是前者,DKP团是后者。当然,还有备受争议的G团。

  为什么Roll团总是进度最慢的?为什么DKP团更适合开荒?为什么G团备受质疑又能长期存在?

  本文试图就三种分配方式涉及的各种因素,分析他们存在的基础、制度的出发点、产他们生的后果以及他们的极端变种。并借此叙述“毛会”、“强力党”、“不分团”所产生的社会基础。

  1.0魔兽世界中影响Raid贡献计算和物品分配的因素

  1.1 物质资本

  玩家的装备水平。只有玩家的装备达到某种水平,他们才能从事相应的副本活动。由于PVE装只能通过PVE活动发挥它的“资本”价值。因此,实际上,当玩家参与到raid活动时,物质资本是被加入到整个团队中来计算的。这个时候,他把自己的物质资本拿出来,贡献给团队作为物质资本。

  1.2 人力资本

  玩家的操作水平,Raid素质、常识和经验等。玩家安排raid时间的能力、网络条件和负担物质消耗的能力也可以计算在其中。

  1.3 社会资本

  玩家和其他玩家的关系纽带和他所拥有的社会资源,这些资源无法被统一的量化来衡量,也无法转让,并且常常只在特定条件下起作用。例如:在野团活动时,某个参与者可以找到多少个稳定的治疗;一个人在团队中的声望等等。后文我将提到:DKP其实也是社会资本的一种,因为他无法转让和流通,虽然它被量化了。

  1.4劳动力

  在Raid中贡献的活动。在参与者的人力资本和物质资本条件(装备和操作)相同的情况下,可以简单地以时间计算,DKP团正是如此。

  1.5货币

  金币在魔兽世界中最初被设计为日常消耗的部分,但随着伺服器开放时间的延长,物质生产(伐木)的持续不断,伺服器中金币的总量会有极大的提高。这时候,货币常常不仅仅用于日常消耗,同时也被用来购买物质资本。

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