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[理论]CWOW中三种副本组织形式的极端形态


2.2 G团——按照流通货币进行分配的团队

  价值中立地分析金团的实质不等于鼓吹金团。正如从事犯罪研究不等于有犯罪倾向。

  2.2.1 金团的本质是什么?

  我们已经说过:首先,装备只有把它集中到一起放在10人/25人的团队环境下才能被看做是物质资本;其次,DKP团的潜意识中,装备被视为团队的财产成员只有使用权,但在DKP团之外,装备始终被团队成员视为私人物品。因此,如果有一项制度,能够把10个人/25个人所拥有的私有装备集合起来,变成可以用于生产的物质资本

  那么,金团要处理的问题就是:临时解决团队成员的装备所有权问题,并让他们在集中起来进行物质生产。

  由于黑手的存在,金团还需要设计制度出来规避风险。这种规避,可以是全团承担,也可以是部分成员承担。

  金团看起来都差不多,但实质上却千差万别。在这一点上,它和DKP团相反——DKP团有很多千差万别的变种,但他们在本质上殊途同归。

  2.2.2 金团的种类已经他们的实质

  A.拍卖团

  拍卖团所要做的,就是对团队成员所拥有的物质资本(就是装备,坦和治疗的也许会多算一点)、社会资本(能召集多少打工者)、人力资本(副本经验和药剂)以及劳动力(全程参与已经打了多少DPS等)进行估价,折算成流通货币。而上述皆无者,通过持有的流通货币参股。很显然,这项活动如果要量化,是非常复杂的工作。因此,大多数拍卖团采取的是一刀切制度,达到某种装备水平的算打工,达不到的算消费;或者,不进行一刀切,所有团员的装备水平必须达到某个水平才能参加,在此基础上,所有装备统一折算,不依据装备、而是依据劳动力进行评估。

  在风险的规避上,赏金团大多由全体参与者承担:手红,分的都多;手黑,分的都少。偶尔,也会有制度来降低“打工者”(其实是物质资本的提供者)的风险,如规定“老板”(是用通货代替物质资本参股的人)必须消费满多少才参与分金。

  B.赏金团

  又一名老板包下副本的掉落,同时发给参与者固定金额的赏金。这种金团的本质是:老板是流通货币的持有者,通过货币资本租用打工者的物质资本、人力资本并且购买他们的劳动力。同时,老板还承担掉落风险。作为补偿的是:他也获得了副本掉落极品装备时可能产生的“爆发利润”。在这重关系中,“打工者”既是物质资料的出租者,也是劳动力的出售者,但他们不是股份的持有人。

  C.变种

  a)“赛泰克刷乌鸦,如果掉了给XXG。”这种,是赏金团的变种,但是老板拒绝承担不掉落风险,但同时也失去了获得“爆发利润”的权利。如果这种风险和爆发利润的机会极为不对等,那么是不会有人愿意受雇的。
  b)“ZAM开组,散件ALL ROLL,饰品拍卖。”这种是混杂了拍卖团和roll团的形式,把2种过程区分出来看就可以。
  c)“1.综合:XX公会出售橙弓,别的不买……”。这种其实可以等同DKP团出售BOE物品补贴公会的有限行为。如果金币是平分,那么实质上可以等同于变种a)。

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