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[理论]CWOW中三种副本组织形式的极端形态


  2.0 魔兽世界中的三种副本组织/分配方式

  在进行这项分析前,我们先作一个假设:所有的这些分配方式,最初都是严格按照他们设计制度的出发点来运行的。也就是说:黑装备、毛会等等,并不会作为必然因素考虑,而是作为可能产生的风险来看待。

  2.1 DKP团——依据社会资本进行分配的团队

  2.1.1 DKP的本质是什么?

  绝大多数DKP团都是公会团/固定团,DKP可以看做团员的工资吗?不可以,DKP和G的差别在于:
  a.DKP不可以自由流通;
  b.DKP不可以转让;
  c.DKP不可以自由购买副本掉落的一切物品。

  也就是说,ngaer常常用来比喻DKP为工资的做法是不恰当的。

  那么,DKP应当如何看待?

  如果把一个DKP团队看做一个小的社会(即社团),那DKP就可以看做社团成员在这个封闭社团中的某种社会资本——只不过,这种社会资本被量化和制度化了。

  DKP和其他社会资本的相似点在哪里?
  a.它只能被个人使用,无法转让。
  b.成员个体的DKP产出并消耗,但DKP总量常常被看做是衡量raid成员对团队贡献的因素,不管它已经消耗了多少。也就是说:DKP的生产不仅提供了raid成员的loot权,也提高了Raid成员在团队中其他社会资本因素的提高。再换句话说:DKP其实从来没有被消耗掉,它只是以装备的形式体现出来了而已,说到底,装备依然被认为是“公家”的。
  c.DKP的生产常常和出勤率挂钩,而且DKP统计上也是把DKP和出勤率一起统计的,也就是说,DKP并不是作为一个单独的因素来衡量的。而且,事实上,在分配物品时,DKP往往也会涉及到职业、天赋、出勤率、负分限制、买断权规定等等成文或者不成文条件的约束。
  d.即使DKP已经被用于购买物品并且被团员装备了,团员的流失仍然被认为是团队的损失(装备越好者越甚),因为团员和他的装备自始至终被认为是团队的资源而非本人的资产。这种情绪从来不会在Roll团和G团发生。

  当然,社会资本作为一个整体是无法货币化和实体化的。因此,DKP只能被看做诸多社会资本的一种。事实上,这也是DKP团产生各种分配问题的原因之一。对于这一点,后面会详解。

  2.1.2 DKP团的实质是什么?

  DKP团曾经被比喻为一群冒险者要去抢劫某地,在劫掠之前,先约定好如何分赃。但这种比喻忽略了这样的现实:DKP团在推掉boss后,并不是作鸟兽散,而且,他们获取的物品即使被个人获得,也无法用于交易。

  DKP团其实是一种组织化程度、成员参与度极高的社团。Raid成员通过社团活动获取一种可以量化但是受到诸多限制的社会资本(DKP),并通过DKP获得物质资本(装备),以及潜在的人力资本(raid经验、操作水平和团队活动能力)。但是,这种物质资本仍然被看做是团队所有的,成员所具备的只是所有权。说明这一条很容易:几乎没有哪个公会会根据成员的装备水平来把它们在同一raid活动中获取DKP的数量划分出三六九等——但是G团会这么做。

  DKP团的组织形式的潜在制度设置里的确是把装备看做公共所有的。然而,当团员离开的时候,团员会带走这些物质资源,把它转化为私人所有。

  想象一下你们公会的第一对蛋刀。RL分给一个贼的时候,左思右想:“你稳定吗?”答:“稳定的。”你会安心呆在我们工会吗?”“会的。”于是,这个贼带着蛋刀和高额负分在BT里继续奋战。一年过去了,他的DKP早就是正的了。突然有一天,他带着高额正分退会了。RL和团员们唏嘘不已:“这可是我们工会唯一一对蛋刀啊!”

  DKP团的装备没有所有权,这一点无法执行,但是可以被想象出来,这就是DKP的制度和现实之间的差距。很多时候,一些拿了好装备的队员退会会对工会造成极大的冲击。而一个团员带着极品装备退会,不管他是否整分,往往也跟原有公会撕破脸皮;正因为DKP团是建立在装备公共所有的假设之上的。

  一般来讲,这个社团的物质生产和获取与整个伺服器的经济活动割裂开来,某些跟团队有关的必要的经济活动往往被限制在极其有限的渠道,并且不允许和个人挂钩(RL对外出售副本掉落的材料和BOE物品以补充公会仓库)。

  打个比方来说:DKP团其实就是斯巴达。然而,DKP团并不像斯巴达有高大山脉和海洋这样的地理条件和外界割裂开来;加上DKP团的制度极可能把它推向极权。因此,DKP团从它创建之初,在内外两方面都受到威胁。

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