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[理论]CWOW中三种副本组织形式的极端形态


  2.3 Roll团——目标各异者的无序组织

  2.3.1 Roll团的本质是什么?

  Roll团的本质是按需分配?可以这么说,但这种分配并不是如马克思所假象的那样是物质极大丰富时候的按照需要随意索取。WOW的设计,掉落物品的数量、质量都参差不齐。物品有参差不齐,它们被拥有者就赋予了不同的使用价值和炫耀意味。由此而派生出的,自然是为争夺这些物品而付出的劳动和心机。

  那么,什么样的人会去Roll团?答案是:什么样的人都可能去roll团。有的人只是为了拾取牌子,有的人有什么能用的顺便拿什么,有的人也许只想要某一件极品装备所以去碰碰运气。

  Roll团的装备要求也层次不齐,有“随便来个”,也有强力党;Roll团的Roll规矩也各不相同,撇开不分党和黑装备不谈,有All Roll,有多让少或者一需制,也有按职业/天赋/护甲分配。

  不同的分配方式、参与者的目的不同,都会让此次副本之行充满各种各样的变数。当参与者的目的冲突少、分配方式被越多人接受时,副本之行就越难出现争端;反之就会变数重重。

  Roll团如果有什么共同之处,那就是在:一件物品符合loot条件的成员都需求时,将根据各自的运气来解决分配问题。这种分配制度,归根结底是无序的。

  在Roll团中,并不意味着物资资本、人力资本和劳动力都不考虑,而是这些因素都默认为一个基准值——凡是达到副本要求的装备和操作要求的就可以,而这个条件,往往是伺服器习惯。打个比方,一群人商量着第二天去打猎,大家都说好,至于要求什么都没有交代;第二天,甲也去了,但是就他一个人没带枪,众人问他:“你不带枪来干什么?”;甲说:“你们没说要带枪才能参加啊。”;在这个例子中,枪支就被默认为参与者必须具备的物质资本;同样,必要的狩猎技术也肯定是必须的。

  固定团跟Roll团的差别在于:固定团中其实隐藏着这样一个协议——如果大家都对彼此满意,那下次还会优先组。通过长期活动的方式,规避掉落不稳定和分配不合理的风险。换句话说,表面上看,固定团是通过Roll分配装备,其实是依靠团员在团队中积累的社会资本分配装备,这和DKP团的实质是一致的。

  2.3.2 Roll团作为一种组织的缺陷

  A.无法形成有效的制度,一切协定都靠口头。DKP团即使没有严格的分配制度也有严格的组织制度;G团没有严格的组织制度但有成形的分配制度。而Roll团的一切都只靠伺服器习惯和口头协议。
  B.无法规避队友的投机行为。黑装备、什么都Roll、划水,没有一项不可能在Roll团中出现,只要条件足够。
  C.和G团一样,Roll团无法从事大规模开荒活动。原因很明显。而且,相比DKP团和G团,Roll团由于组织化程度低、分配极端靠运气,所以更容易吸引装备教差的玩家,而被装  备较好的玩家排斥。

  2.3.3 Roll团的优势

  A.Roll团仅仅依靠伺服器成文规定来组织活动,因此,如果团队成员目的单一、或者冲突少、且不需要复杂的组织,Roll团将是组织成本最低的方式。例如:大家大多只需要牌子,而且护甲都没有冲突,那就都Roll好了;或者,大家都需求平台白鸟,目的单纯副本也简单,那就都Roll好了。
  B.Roll团不需要极高的要求,也不依赖极端具有约束性的制度。对于G团来说,打工者的装备要求往往必须超过副本的设计难度,消费者则需要投入大量金币,Roll团大多不会;对于DKP团来说,Roll团从来不要求参与者长期服役于团队,活动结束了就相忘于江湖。

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