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内卷化:魔兽中的社会结构缺失及其后果

  二、WOW中的社会转型

  2.1 “误读”:从“怀旧党”与“反怀旧党”的争议说起

  CWOW玩家所热衷的事情中的重要一项,就是回忆早些年WOW中人心淳朴、鸡犬相闻的田园牧歌式生活。但他们所描述的,常常跟他们的批评者所描述的情况多有出入。

  在“怀旧党”的记忆中,60年代代表着人和人之间的深厚友谊、共同探索游戏中隐秘角落的纯粹乐趣、更换一件装备时彻夜不眠的兴奋、40人团队副本中无比热闹的场景,还有整个伺服器中几乎每个人都脸熟(有时候甚至是对立阵营)的家园感。

  “反怀旧党”觉得,60年代其实是这样一个时代:PVP中,某些职业可以1VN,或者干脆一刀秒;PVE中战法牧三家独大,骑士萨满悲惨扫地,坦克职业独此一家,“英雄职业”在守集合石。练级艰难、副本中不同职业的待遇天壤之别、副本之外缺乏有趣的游戏内容、装备的稀缺常常导致职业争吵和勾心斗角。

  这两派提到的,皆是事实;而且,“怀旧党”和“反怀旧党”并非彼此互不承认对方的观点。他们的分歧更多在于:究竟是玩WOW的人变了,还是WOW自身变了?

  2.2 从田园牧歌式的“社区”到现代都市般的“社会”的转变

  所谓“社区”,是指一种建立在亲密私人关系基础上的生活共同体,整体而有机,如亲属和友谊;“社会”是一种相互陌生、临时性和表面的关系,人和人之间的联系建立在具体的目的和利益至上,彼此之间保持适当的距离,如公司和都市。

  从60至80的时代,BLZ所作的一系列游戏沟通系统改革,无可避免地推动着游戏中人和人“社区化”的关系向“社会化”的关系变迁。即使BLZ不作出改革,这个过程也会持续下去,因为一旦人和人之间的关系,从道德、感情、义务感向目的、利益转变时,“社区”向“社会”的转变就是不可阻挡的了;与此同时,BLZ的3种主要的变革剧烈地推动着这一过程的产生。

  (1)转服和改名

  没有什么比转服和改名更深刻地影响了我们现在的游戏环境,因为它决定了:如果你不满意现在的环境和人际关系,你可以推翻了重来,而在以前只有删号重练。转服和改名给了玩家更多的自由和选择的机会。但与此同时,黑G黑装开始泛滥,并且因着“黑名单过长效应”愈演愈烈,“破窗越扩越大”;当千字党占据了拍卖行、交易诈骗和挂机机器人占据了主城和野外,人们愤怒于没有任何有效的系统机制来对抗它们。

  (2)练级和角色培养难度的大大降低

  当练小号变成一件不那么令人望而生畏的事情时,人们逐渐习惯了一夜之间冒出来的60级新面孔,不会再带着好奇心地打量他们;当小号练级难度被削弱、副本带刷练级兴起,人们习惯了没有小号副本求组的组队频道,也从来不会注意到他们在60之前的身影;当G团的兴盛,人们甚至都不需要看清队友的名字。因着这些,一个角色,在满级之前和满级之后的游戏经历天壤之别。

  (3)跨服系统和游戏方式愈发多样、愈发“专业化”

  跨服系统始于战场,由于作者对于之前的同服战场一无所知,就不作评价了。跨服随机副本除了给DPS职业提供了寻找5人副本的便利之外,并没有提供更多的好处。我们常常会发现,那些一起练级认识的朋友,关系常常胜过满级后认识的人,这正是因为,早起练级起来的人之间的沟通,并非基于目的和利益,所以更容易形成“社区化”的友谊,而非可替代的“社会化”的友谊。同服5人副本,给了人们更多沟通的机会,从而建立相似的友谊。

  跨服随机副本则建立在“目的和利益”这一社会化的目的之上,那些排进副本的人,常常连话都懒得说一句,拿了牌子就走。

  而当竞技场开放、荣誉可以获得更好的装备,当副本开出10人和25人、普通和英雄的不同模式,那些志趣不同的人转身相忘,各奔东西;当可以选择的装备越来越多,拿到装备的快乐变成了拿不到装备的怨念;当G团取代了PFF工会的团队副本活动,当成就取代了探索,人们像处理事务一样,从一个目标马不停蹄地奔向下一个目标;当recount成了一切、GS取代了套装的圆满程度,装备搭配取代了对物品名字和外观的偏爱。

  那些从60年代走来的WOW玩家不知不觉已经完成了游戏角色的转变。他们越来越多地,是在不同的场景中扮演不同的角色(role);而不是像过去一样,通过自身的努力,在整个伺服器环境中塑造自己期望的身份(state)。

  2.3 “失范”和“内卷化”:社会转型后的一系列问题

  所有的社会在转型中,都经历了剧烈的变迁对道德规范的冲击,转型中个人的困惑(Anomy)和社会规范的缺失(Anomie),被成为“失范”,即“失去规范”。没有哪一个社会有过例外,不同的是:有的社会在转型后建立了新的秩序,实现了社会发展水平的提高;另一些则在混乱中停滞不前,没有实际的增长,这种混乱停滞的状态被称为“内卷化”。

  “内卷化”的社会常常表现为如下2个特征:

  (1)社会经济水平看似繁荣,但效率并未提高,仅仅是原有水平的扩大和重复。

  (2)社会中的人们对原有的道德和规范的认同水平停留在表面,更多的时候是在“表演”。

  我们现在的WOW环境,无疑正是一个经历剧变和“失范”的社会;令人担忧的,并非是变迁的剧烈和人们的困扰,而是这些动荡和困扰长久地未能解决,游戏环境越来越像是一个“内卷化社会”。对应上面归类的3点,我们来看看如今WOW游戏环境和体验的“内卷化”吧:

  (1)游戏内容不断扩充,副本推出速度越来越快,荣誉点数获取越来越容易,排战场找副本越来越便当,但是玩家心中的满足感越来越低。

  (2)人们不再是为了友谊而结识朋友,而是为了彼此不同的游戏目的和利益而纵横捭阖,但这种利益得不到有效的信用系统和合理的社会机制的保障,所以人们不得不依赖旧式的人际关系,以至于人际关系变得更加表面化和注重目的和利益。

  2.4 WOW社会“内卷化”的原因——BLZ和代理商失败的社会管理

  社会“内卷化”的一个最重要的原因,正是社会管理部门僵死,不能作出适时的改变,导致整个社会被旧的框架限制住,“内卷化”这个词正是基于这样形象的比喻——植物在一个封闭的温室中生长,盆和玻璃罩没有及时更换,植物的根枝只能往里长,最后不得不蜷曲起来。

  社会管理部门的僵死这一点,在WOW中表现的极为明显,BLZ及其代理商在社会管理上表现的极为笨拙。G团黑金泛滥就是一个很好的例子。长久以来,BLZ拒斥一切线下交易,认为线下交易导致盗号和打金农民泛滥,损害玩家的游戏体验。这一点毫无问题,但是BLZ采取的一系列措施,都没有有效解决问题,有的反而加剧了问题。对于真正核心,反倒避而不谈。

  例如:最早为了解决外服Gold Farmer的问题,BLZ引入了日常任务。金币总量爆炸式增加,唯一的好处恐怕只是降低了坦补职业维持Raid开销的压力。然而,道高一尺魔高一丈,Gold Farmer出售的金币数量更多,以至于货币贬值的速度超过了普通玩家获取金币的速度,如果不参加G团,他们比以前更加捉襟见肘了。那些以前不需要参加G团也能自给自足的玩家现在也不得不走进G团给自己开开小灶了。G团的泛滥,将会进一步推动线下交易的繁荣,继而导致盗号黑G的频发。换句话说,BLZ推动货币持续贬值以对抗Gold Farmer的策略,反倒推动了某些可能导致后者更加泛滥的事物繁荣了起来。

  如果是现实社会中,社会管理部门将可能采取两种不同的措施:a,严厉打击G团,并且进行长期监控;b,通过专门的机构和制度设计使得G团规范化。但BLZ睁一只眼闭一只眼,以致G团在玩家中间合法化;但有效的、防止黑G的机制,却从来没有出台。

  让BLZ不知所措的G团,只是它社会管理失败的冰山一角。而BLZ社会管理失败,从操作层面上讲,是缺乏规范、有效、持之以恒并且分门别类的社会管理机构,这些机构可以是官方的、也可以是民间的,但没有就不行了。

  2.5 WOW社会“内卷化”所导致的一些潜在问题

  上文已经描述了BLZ在游戏中的改革如何导致了社会问题的产生,这一部分我来稍微谈一谈由这些问题继而引发的其他问题。我们将会看出,这些后果之间,都是相互联系,彼此促进的。也就是恶性循环。

  (1)当投机行为增加,公众的人身利益经常性地遭受侵害,致使整个社会的安全感丧失。

  (2)社会安全感丧失引起的社会偏见激增。

  当社会安全感降低,公众开始不再像以往那样仅仅针对有不良行为的玩家,而是根据特征排斥那些“有不良行为嫌疑”的群体;而这种排斥,极有可能导致针对特对群体的排斥,甚至是无理性的攻击行为,最终导致社会分裂。例如在WOW社会中,台服玩家对大陆移民、CWOW玩家“九零后”玩家的集体排斥。

  (3)社会失范和偏见激增加剧了新人融入游戏的难度,并且造成人和人之间沟通水平的下降,最终造成的游戏环境的活力下降。

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