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暴雪如何改革天赋 纵观魔兽世界天赋系统

发表时间:2011-11-23作者:电脑商情报CBI_豪猪来源:互联网优惠魔兽世界点卡购买

叶子猪《魔兽世界》专区报道

       《魔兽世界》第四个资料揭开神秘的面纱 - 《潘达利亚的迷雾/熊猫人之谜》(暂译)。包括全新大陆、首个中立种族以及全新副本,当然,还有那掌握着神秘古老惊世骇俗的武艺的全新职业 - 武僧等等令人期待的内容将在这个资料片中推出,让我们一起关注这个中国风浓郁的资料片吧!


  关键天赋之间的平衡

  60级时期玩家一共可以获得51点天赋点,一系天赋树中要点出终极天赋需要31点。换句话讲,投入一系主天赋就意味着玩家无法从副天赋上得到一些比较重要的天赋收益。这就给设计者带来了困难:一方面,如果31点天赋具备很强的吸引力,那么投入该系的玩家显而易见都会投入至少31点,那么其余两系副天赋只能在浅层提供一些不那么强力的天赋,这就失去了游戏要求的“多向选择”的初衷。虽然三系天赋都有对应职业三种不同的特色,可实际上在60级年代,一个职业真正实用的天赋往往也就是那么一到两种:一套为PVE,一套为PVP。

  另一方面,如果将浅层天赋,尤其是三系天赋中11、21点关键天赋设置的与31点天赋一样有很强的吸引力,那一样会产生比较麻烦的平衡问题:不同天赋作用不一样,有些是进攻型天赋,有些是防御型,有些则是辅助型,这又该如何进行平衡呢?更何况,不同职业之间本来就有强弱之分,如果跨多个天赋的通用性配点拥有超出单一深层天赋的表现,设计者是BUFF31点天赋呢,还是削弱11、21点天赋?无论选择前者还是后者,都会产生许多平衡性的问题,凭空增加工作量。

进入CTM,魔兽的天赋做出了缩减的改动
进入CTM,魔兽的天赋做出了缩减的改动

  以盗贼为例,60级时期的1.12版本之前,其天赋几乎没有任何异议——大部分盗贼会选择21/8/22的配点法。这套方案兼顾了盗贼的爆发,生存,续战等能力,尽管对局势把握和判断要求更高,但由于伺机待发这个天赋的存在,拥有两套技能的盗贼具有很强的PVP实力,当然,使用这套天赋打副本也不是什么无法接受的事情,毕竟它也有不错的输出。

  接下来这套配点该如何平衡?一来它并不是无敌的,虽然配合上盗贼的潜行技能,完全可以做到打不过就跑,可毕竟这种天赋点法没有强到无法接受的地步。那么强化某一系到足以与其抗衡?那么除了拥有伺机待发的敏锐系,其他系要强到什么程度才可以?

盗贼曾经NB一时的天赋
盗贼曾经NB一时的天赋

  这个问题一直到1.12版才部分解决,通过BUFF敏锐系强化了出血,使出血贼一时间崛起。同时对战斗系进行了一定程度的加强,强化其正面作战的压迫力(但是除了MING以外,大众很少用)。可实际上,这样的改版还是没有解决盗贼过分依赖敏锐系21点天赋的问题。


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