暴雪如何改革天赋 纵观魔兽世界天赋系统
发表时间:2011-11-23作者:电脑商情报CBI_豪猪来源:互联网优惠魔兽世界点卡购买
《魔兽世界》第四个资料揭开神秘的面纱 - 《潘达利亚的迷雾/熊猫人之谜》(暂译)。包括全新大陆、首个中立种族以及全新副本,当然,还有那掌握着神秘古老惊世骇俗的武艺的全新职业 - 武僧等等令人期待的内容将在这个资料片中推出,让我们一起关注这个中国风浓郁的资料片吧! MOP的天赋系统特色 按照暴雪公布的数据,新版本的天赋运作机制如下:玩家在10级的时候一样会有天赋的选择——在三系中任选一,之后玩家可以在等级提升的过程中学到对应天赋的技能。与此同时,玩家每提升15级,系统就会给出一次选择的机会,给予三个很给力的技能,玩家可以任选其一。从1级到90级,玩家一共有6次选择机会。 每一次选择的技能列表都是很不错的,比如法师15级的技能列表分别是冰霜之环,冰锥术,霜颌,对应的是延迟性群控(3秒成型时间),小范围控制(自带3秒定身)以及指向性定身+沉默(需要施法)。 这些技能各有特色,但都是自己的弱点,加上玩家是自由选择,所以暴雪要做平衡工作相对就简单了。可选技能只需要进行六组平衡,虽然不同的技能选择对玩家未来的职业构成有影响,选择面也缩小了很多,但实际上每一个选择的重要性都要提高很多。 其次,职业与职业之间的平衡,以往要根据不同天赋对应的组合进行平衡,这样给设计者带来了大量痛苦的工作,所以很多时候,除了开发新资料片外,设计者都没有精力对所有天赋进行完善,甚至只能勉强保证一个职业至少有一个天赋能在PVP和PVE领域都有所建树。这样一来,平衡就相对简单一点了。 最后,MOP的天赋又一次的进行了简化,可以说已经非常接近暴雪“易于上手”的要求了,玩家从1级开始到满级,已经几乎不需要进行什么复杂的公式化计划和选择了。即便是天赋技能三选一选的不满意,也可以很直观的更换,而不用网络查找攻略,寻找“最佳”配点。
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!