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魔兽从古至今资料片赏 最佳与最差属谁

魔兽世界历史版本介绍及评价
经典旧世 最佳版本 1.09流沙之战
  最差版本 1.11纳克萨玛斯
燃烧的远征  最佳版本 2.3祖阿曼最烂版本
  最烂版本 2.4决战太阳井
特别贡献奖版本  3.05(3.13)末日的回响  
 巫妖王之怒 最烂版本 3.1奥杜亚
  最佳版本 3.3冰冠要塞
大地的裂变  最烂版本 从开启资料片至今
大地的裂变  最佳版本:4.3 未知

  特别贡献奖版本:3.05(3.13)末日的回响

  对于稍有资格的WOW老玩家,应该都记得几年前那个延续了2年的畸形版本。每一天都在刷马桶刷到蛋疼,各WOW游戏论坛也从原本严肃的“技术向”变成了“娱乐向”,不过大家至少都很轻松惬意,只要有空上线,大多能组到一个黑庙,海山或太阳井的G团。

  作为资料片的过渡版本,末日的回响原本持续不过一个月时间,暴雪在这个版本里对各副本BOSS的空前削弱也不过为了让大部分压根就没进过副本的玩家能体验一二。不过在中国,因为某些特殊原因它存在了2年之久。于是,在这个版本中,压抑已久的PVE热情被点燃了,从60级时期起,玩家第一次发现,原来打这些大型RAID副本不是天方夜谭,原来自己不用再一周至少5天的高强度活动,原来自己不用天天去琢磨输出治疗手法,原来有G就可以得到那些看似“高贵”的装备

  也就在这个漫长而“无聊”的时间里,国服的WOW在线达到了一个新的高度。

  对于这个版本的影响,我们要从两方面看。好的方面是,在中国,它为普及WOW做出了极大的贡献,几乎每一个新人进入游戏,都可以被游戏如此平易近人的环境所吸引(而早先进入WOW的玩家大多是“慕名而来”的有一定单机游戏基础的暴雪粉丝),并在达成一系列“给力”成就之后,自然而然的被游戏所吸引并最终定居。坏的方面是,大量新人的涌入不仅对游戏原本的生态环境造成了毁灭性的影响(毛人毛事爆炸性增长),也加快了整个游戏的玩家构成比例的改变——他们已经无法再适应60级时期的副本设计难度了。而这一点,恰恰成为引爆CTM AFK浪潮的重要因素。

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