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随风而行II : Zeyond 6.1风行PVP打法指导

本帖主讲内容

  0.0) 自我介绍和声明

  1.0) 6.1风行的伤害技能

  1.1) 6.1风行重要的混合技能

  1.2) 6.1风行的种族问题

  1.3) 6.1风行的雕文

  1.4) 6.1风行的天赋选择

  1.5) 6.1风行的特点和改动

  1.6) 6.1风行附魔和装备推荐

  1.7) 界面设置

  1.8) 宏

  1.9) 插件

  2.0) Wod S1风行22和33的组合选择

  2.1)风死骑和风术萨对阵主流组合的主要思路

  2.2)JJC思路和个人见解

  先说一些废话希望大家见谅哈哈,我是西阳(Zeyond)一个半专业的DPS武僧竞技场玩家,打过线下赛去过嘉年华算是有点样子和经验,我这次有点偷懒就直接照搬了我本人5.4版本的帖子的模式请勿吐槽!

  接下来是的本人的英雄榜包括国服和美服:

  [http://us.battle.net/wow/en/character/darkspear/Zeyond/simple]

  [http://us.battle.net/wow/en/character/tichondrius/Zeyondqt/simple]

  [http://www.battlenet.com.cn/wow/zh/character/%E5%9F%83%E5%BE%B7%E8%90%A8%E6%8B%89/Zeyond/simple]

  2个美服号1个国服号,大家可以通过天梯看到我的排名和等级,如果连接失效的话大家可以复制上面的地址然后粘贴到网页地址栏回车就行.

  首先呢我先回答大家最常问我的3个问题,A的意思是answer(回答)

  1) 你美服和国服22打的什么组合? A:我在美服和Revolutio打的酒仙/冰DK 但那是比较久之前的版本了,既然说到酒仙我也顺便提一下,在6..0版本(现在是6.1版本)那个时候特别是赛季刚开的前2个月大家装备没毕业的时候 酒仙和冰DK是以一种智障的强势存在于22 所以后来的美服圈子流行这么一个说法”双冰酒仙战斗贼,生存猎德叼炸天” 这是我自己翻译的但意思是一致的,在你水平到一定程度后你这样打这种组合在22里是人是%$$^都是随意上分,大量的决斗者在22第一页”猛练自然强”,虽然说得有点难听但是你懂的.酒仙在这个版本已然被削弱了太多而且风行已经可以玩了所以这个帖子都只会是讨论风行的PVP,也就是说我本人已经不玩酒仙了.

   2) 风行的武器是双手好还是双持好? A:有些时候很多东西需要实践你才知道他到底有行不行有没有用,我本人通过对国内外Pve高端风行的伤害排行榜的观察和个人实践以及暴雪对双手的削弱后并实践得出双手完暴双持,双持仅仅是在多1个副魔上有点优势,其他方面被双手完暴具体的对比大家可以找其他的pve帖子看看,我本人不知道怎么解释哈 ^^.

  3) 这个版本的风行怎么打伤害呢?A:很多朋友抱怨伤害太低秒伤根本就是看不了,其实你只需要调整下你的天赋和输出习惯即可,首先呢风行我不得不说这个职业太奇怪了我们没法像很多职业一样很有节奏的去按规律打伤害举个例子,战士惩戒骑他们的输出很有节奏性1234554321,风行在对比下显得极为诡异,上个版本我们可以叠酒然后爆发来脚旭日东升踢然后秒人现在呢,旭日的伤害完全没有威胁能力,这就是为什么6.1前风行练玩JJC都玩不了根本,你脆就脆因为职业设定,但我作为皮甲该有的超级爆发在哪里???踢人狂按幻灭一个暴击2W不爆1W的东西? 以前一脚暴击打你30-40%的伤害没了,还好他们buff了风行这个版本,看了这几个被buff的老天赋,真气爆裂,真气突,还有新的天赋真气破,急速和精通然后能更快的通过破来叠酒更多的酒意味着更长时间的在buff状态下,他代表你的平伤和减伤还有治疗更高,这么说吧破成为了新的幻灭踢该有的伤害,老版本旭日东升踢变成了这个版本的怒雷破,真气突变成了可控的爆发性碧玉疾风,输出方式就是破叠酒然后喝酒打怒雷然后突突突同时要记得保持旭日debuff和猛虎buff还有记得破的使用基本优先级是不是很明显的击杀机会都是最低起码3气就用,平时4气A场面同时兼顾叠酒,大爆发现在变成了喝酒后真气爆裂—》怒雷破—》突突突 这个连招伤害非常高,记得保持好debuff和buff再爆发如果为了抓住时机可以忽略掉他们(如果你看不懂可以问问那些有基础的风行朋友)

  如果你有其他的问题请回帖咨询我会定期回复并更新改动和不足.

  那么正式开始6.1指导,对于接下来的内容为了照顾新手和同时兼顾有一定基础的风行我依旧把这些常用技能列出来但不再过多的解释这个技能是什么(看游戏的技能说明)而是把6.0后的改动特别是对于pvp可能会造成的影响告诉大家.

6.1伤害技能:

  贯日击+猛虎掌+幻灭踢+旭日东升踢+移花接木+怒雷破+真气突+真气爆裂+真气破

  贯日击:真气最主要的来源之一,这技能无论如何都将是最常用的技能之一但它本身制造的伤害非常低,建议设置按键时给它最高的优先级。6.0里能量消耗提升了一些但技能本身没什么变化.

  猛虎掌:风行伤害高低的一个关键点,严格上他不是个输出技能但无CD并提供1个持续20秒的30%破甲给自身的BUFF,这个BUFF必须保持,建议你使用插件监视它。

  幻灭踢:最频繁的输出技能之一,消耗2点真气造成不错的伤害,在敌人正面使用可以使你恢复伤害20%的血量,在敌人背后使用将出现风行唯一的DOT,4秒内造成额外的20%伤害,每用1次刷新一次DOT, 在6.0里如果你选择了真气破天赋这个技能将被真气破替代.

  旭日东升踢:重要的输出技能,8秒1次,造成风行最高的单体输出并提供8秒的致死效果在被施加人身上而且使你对8码范围内的所有目标造成的伤害提高20%持续15秒,6.0的暴击伤害被削弱了一半在pvp里旭日的伤害不再是最高.

  移花接木:15秒1次 耗40能量使你马上恢复一定的血量并获得2点真气,他是自疗的手段之一 ,也是真气的来源之一,建议一好就用(看情况),由于是40点能量消耗而且能回血这个技能比贯日击的优先级高(感谢#65楼指出)

  怒雷破:6.0后你需要选择目标然后施放(很逗逼的改动),但是你选择的目标也就是主目标将吃所有的伤害不再因为有其他敌人而分摊掉伤害,这个改动意味着这个技能成为风行在6.0最高的输出技能.

  轮回之触:神斩杀,条件比较苛刻,要求生命值只有10%以下(包括10%),拥有4件PVP主件,大型雕文支撑(下面会提到)这个技能按出了就死人,无视减伤 盾墙 消散 大型吸收盾什么的但不能破无敌和冰箱。

  真气突: 6.1版本被BUFF了伤害和治疗量后成为一个伤害很高的攻防一体的技能,举个例子在触发双视频和FM后打好旭日的debuff我军装最高暴级木桩可以达到8W甚至更高的伤害更为关键的是你施放这个技能的同时还可以位移和自疗.

  真气爆裂:同上因6.1被buff后伤害和治疗效果很不错所以替代了真气波成为另一个不错的填补性集输出和自疗于一体的技能.

  6.1重要的混合技能:现在介绍的混合技能是在JJC或PVP战斗中非常非常关键的存在

  壮胆酒:风行的减伤技能,3分钟一次 提升 20%生命值(你的总生命值的20%不算BUFF),并为你提供20%的减伤这个技能不能驱散,在6.0里持续时间由20秒下降到15秒.

  化瘀术:8秒1发 能驱散毒和疾病,再也不用担心DK的疾病, AM的3球疾病,盗贼的毒,LR翼龙射击队友了。

  碎玉闪电:20能量无CD,40码的远程造伤害的引导技能,有几率获得真气,并且在你引导的时候近战职业碰带你的话会被弹飞8码。这技能在JJC里只要用于防脱战和破战士盾反,插了小型雕文后也是酷炫.

  逍遥酒:武僧的第2个章2分钟一次能解除定身,昏迷,恐惧,惊骇效果 并在使用后的6秒内再次受到这些效果的持续时间降低60%。

  嘲讽:很多用途但不破根基后,嘲讽DK 天鬼和LR BB的意义不大了。

  风火雷电:在6.0里这个技能被彻底革新了,无公共CD无能量消耗这意味着,做宏后你可以无限放,敌人杀了他就无限补! 其他没有什么改变了.

  禅悟冥思: 6.0后成为单纯的个人减法术伤害保命的技能,没发再为队友吸收法术效果了.

  魂体分身:又一个被加强的技能现在是10秒CD设置法阵,25秒CD的传送CD并且传送是不用读跳了是瞬发(看不懂的纯小白请看游戏里的技能说明)

  业报之触:风行的终极保命技能,1分半的CD,自身马上获得1个和自身总生命值一样的盾,被施加者获得1个DEBUFF,在6秒内承受 风行这个吸收盾吸收的伤害(就是反伤),所以这个时候大家是不用去打风行的,风行的终极保命可以超控时间解,骑士无敌保护解,法师冰箱解,我就也是呵呵了,6.0后这个技能要有pvp2件套效果支撑才能吸收100%的血了(再重复一次,看不懂的麻烦看下游戏里的技能说明).

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