您的位置:>魔兽世界>职业分析>

随风而行II : Zeyond 6.1风行PVP打法指导

6.1风行僧的种族选择问题

  联盟人类,或是侏儒,选人类因为pvp饰品被buff了如果选侏儒就是为了出动如脱兔(15级天赋)然后你可以真气突3次并且侏儒种族技能解定身的CD只有1分钟了在这个版本,问我为什么要真气突3次,我前面提到了这个技能是神技。

  部落血精灵最好,亡灵兽人其实和上版本一样没什么改变,为什么血精灵最好?新的版本模型!说实话部落都差不多我要是玩部落我是无所谓种族了选个模型好看的就可以了。

6.1雕文类

  大型雕文:常驻业报之触雕文和轮回之触雕文,业报雕文使你的业报施放距离提升20码(再也不怕业报不到人死了),因为风行非常脆并且没常驻减伤,业报是彻底救命的唯一方式,没有雕文的业报很难对你想施放的人施放,因为它只有5码距离。轮回雕文可以让你无视掉轮回施放条件中最烦的需要消耗3点真气这一项(时机是多么重要但却出现真气不足那不是逗吗?)

  最后1个大型雕文我常用分筋错骨雕文 化瘀术雕文 冲天炮 任我行雕文哈哈 ^^

  分筋雕文:可以使你在用分筋的使用清楚一切DOT(和痛苦SS AM DK打JJC得时候很好用)

  化瘀术雕文:就是22里遇到带DK的队伍使用,驱你队友 驱你,每驱一次疾病回一定血

  任我行雕文:就是5.4的手套效果,你如果感到被风筝和追杀很多的话建议常驻。

  冲天炮雕文:就是5.4版本的2件套效果,如果你发现敌人位移很多而且很难放出怒雷建议尝试这个雕文。6.1后修正了这个雕文,已经正确的增加了施法距离

  小型雕文:常驻幻灭踢雕文。这个雕文可以使你的幻灭踢不需要踢敌人背面就触发DOT(上面有介绍),但代价是不再恢复生命。个人建议一定要插这雕文,因为在JJC中幻灭提供的回血太少也不实用而且还要贴人,插了这雕文后风行的总体伤害将有不错的增加。

  其他的小型雕文随意,都是卖萌娱乐向。

6.1天赋的选择

  黄色框框的是我个人常驻的天赋选择。

  15级——迅如猛虎/动如脱兔:迅如猛虎30秒CD 20码距离可以对任何友方单位使用,效果是马上解除一切定身效果和减速效果(只解除一次,如果你刚解除又被定身或是中减速那GG)并且使你的移动速度提升70%,持续6秒。这个技能是风行解除定身的最常用手段之一,常用来破冰环和各种定身,在6.1版本后任我行(大型雕文)供翻滚解减速的效果,所以我主要用猛虎破定身,翻滚解减速,翔龙在天也受雕文影响施放后可以解除减速效果。并且它还可以对队友使用这将在JJC里有很好的配合和救场效果。

  30级——真气波/真气爆裂:真气波和上版本对比没变化,真气爆裂被加强后成为我的常驻天赋。

  45级——真气酒:6.0后改成60秒充能,有2层,每使用一层根据精通(其实大部分是看脸)有几率获得2-4层虎眼酒并同时对应获得2-4点真气。该天赋在5.4的BUFF后俨然成为了神级,完爆同行其他天赋(对于风行来说),起手可以直接使用2层来攒爆发,运气好基本都能出门就有6层。

  这个天赋在WS区问得很多,我详细的介绍下具体如何使用。

  1) 在竞技场3V3里:这个技能是风行起手爆发的象征,我强烈建议出门就赶紧喝2层让CD在转,你很快就可以起手配合被动SP和主动SP打出一波惊人的爆发,并在第一波爆发的同时你等于在迅速的攒第2波爆发,而且CD在转的真气酒CD也快好了,一般第一波打完过20秒你又差不多有8-10层酒了。在33里请把他当做爆发技能,他提供酒才是关键,真气是让你更快的叠酒,永远记住越多的虎眼酒你的爆发越频繁(后面我会专门提到)

  2) 在竞技场2V2里:这个技能我不会出门就用,你要用它提供真气的这一个关键点去弥补可爆发时机时能量不足的缺点,意思是你要压住你选择的目标的血线,并用它进行爆发,一边爆发的同时又一边攒爆发,然后爆发结束后又马上可以2次爆发,风行在22里是极其强势的,反复的这样压制敌人,无论治疗还是DPS,压力会非常大。

  主要说JJC,PJ和随机ZC还有世界PVP以及插旗由于我没有怎么玩不讨论。

  60级——这一行3个天赋都能用,建议常驻扫堂腿(45秒1次5码AOE晕迷,持续5秒),风行的群体肾击,这个天赋基本使用所有的场合目前,它远比30秒1次1次3秒晕的蛮牛冲在JJC里价值更大,因为持续时间更长,5秒的晕是在JJC里造成击杀的关键.

  平心之环的话6.1改动后变成瘫痪敌人4秒个人没怎么用这个技能。

  75级——金疮药/躯不坏/散魔功:

  金疮药,完美的支撑了风行其实”是个奶”这句话,他18秒1次,通过任何酒触发,使自身恢复15%的生命总值(请不要再问为什么不受战斗疲劳影响了,因为它是按固定生命值比例回血),该天赋是最常驻的天赋无疑,世界PVP,随机ZC最为常用,在JJC里的话效果一般,不建议使用,因为性价比不一样(马上做出对比).

  躯不坏:由于风行没有常驻减伤技能,在面对单体爆发极其高的职业和组合的时候效果不错,战猎X/猎惩X,这2个系列很可能突然爆出惊人的单体伤害,在面对他们的时候如果他们打你,建议出该天赋猎惩X的话还可以出散魔功,该技能效果1分半CD给予你1个持续45秒的BUFF(无法驱散)可以使你45秒内3次超过你总生命20%的伤害效果减半。影帝一发锤子或战士被动触发SP触发什么的给你一个致死打击或是斩杀,LR 脸号爆你1个奇美拉射击的时候你会理解的。

  散魔功:1分半CD ,持续6秒 受到魔法伤害减低90%并清除自己身上得一切魔法DEBUFF,然后发射到施放者身上(有40码距离要求),可以用来反CJQ的圣光之锤和痛苦SS的DOT之类的,同时他又是解冰环的另1个手段(非常多次我用来解除冰环,因为1个猛虎解冰环显然不够,并成功带走了法师)

  90级——碧玉疾风/白虎下凡/真气突

  碧玉疾风,1)它可控制2)受自身属性影响3)JJC里更好的AOE伤害,你同时要记住你的取消技能宏你要包含取消碧玉疾风这1项,虽然他破控制但你可以提前手动取消。

  白虎的话在6.0的33里的话老虎缺点被放大,1)很难控制,我曾经做宏和设置快捷键去控制老虎但老虎那缓慢的移动和大跳让伤害被规避了太多2)破控神技,主要是破自己的分筋错骨太多

  3) 不受虎眼酒加成但是饰品加成。

  但老虎的伤害还是不错的这个天赋是待测试的。

  真气突:之前提到过了是6.1版本当下的最高风行伤害技能之一同时也是跑位跑命最好的天赋,目前我常驻这个天赋。

  100级天赋专题,这只是目前我个人对这3个天赋的感觉,因为改动太多更新也频繁很多东西都只是现在,很可能今天下的结论明天什么改动就全变了所以我只说个人感受。

  风暴打击:这个技能最大的败笔在于需要3气的消耗,这导致很难在关键时刻用出手并且这个技能会被分摊伤害,所以在33里是一个需要待测试的技能,但是这个技能有极高的伤害,对了这个技能是受虎眼酒影响的,至少我的号是受影响的。

  真气破:我目前最喜欢的技能,急速精通越高通过这个技能我获取虎眼酒的速度也就越快,酒越多在4件套的支持下减速保持的时间也就越长,并且这个技能是个远程技能施放条件很廉价。

  屏气凝神:我目前最少用的天赋,感觉这个天赋对于JJC来说效果很底,而且也很浪费,幻灭和旭日的伤害本来就不怎么高了而且2分钟1次1次10秒,别人稍微控制下你就完蛋了,这个技能在33基本就现在看来简直是没用。。。 你就算10秒里踢出那么几脚然后再被控然后呢就会是能量没有虎眼酒难叠没伤害没减伤没自疗的尴尬情况。

下一页:装备推荐与特点改动

魔兽相关资讯
上一篇:6.1竞技场:增强无限驱散加战士变态伤害