4.3团队副本龙魂八大首领战斗视频及攻略
发表时间:2011-11-02作者:icrow来源:互联网优惠魔兽世界点卡购买
叶子猪魔兽世界专区报道 4.3测试服已经正式启动,各路消息将陆续出台,关注叶子猪魔兽世界专区报道,把握《大地的裂变》最新动向! 攻略导航 | 魔寇 | 督军松奥兹 | 未眠者尤沙基 | “暴风守缚者”哈甲拉 | BOSS 5:奥特拉赛恩 简介: 一隻不稳定的暮光龙, 最后还会自爆…… 老外的视频,不过不知道他用了啥插件。我找不到他的"英勇意志"按钮……虽然也可以做宏去按。宏: /click ExtraActionButton1 整场战斗只有一个阶段: · 不稳定的异变 内场全屏AOE, 30W暮光伤害(不知是算暗影还是火焰, 能不能抵抗...), 由暮光领域内所有玩家分担. 初始AOE频率为6s一次. 战斗每进行一分钟, AOE间隔缩短一秒, 直至达到每秒一次AOE. 由于它的不稳定性, 此BOSS无法躲闪招架任何伤害, 且允许玩家从任意角度攻击其要害(实测正面也能背刺). · 暮光转移 战斗一开始, BOSS会把所有人拉进暮光领域. · 英勇意志(重要) 身处暮光领域中的玩家会获得的一个新技能, 是位于屏幕中下方的一个按钮. 玩家使用此技能会使自己暂时离开暮光领域5s, 但在这段时间内不能攻击/施法/移动. 顺便这个技能是有5s CD的. · 凋零之光(重要) 点名技能, 一次点两个, 每次都会点当前坦. 被点的玩家获得一个debuff, 持续时间为5~10s不定(参考鹿盔的种子=.=). debuff时间到的时候, 若玩家位于暮光领域内, 则直接被秒杀; 若玩家位于暮光领域外, 则立刻被拉回暮光领域, 并清空仇恨, 且在接下来的10s内不会产生任何仇恨. · 暮光之时(致命) 对暮光领域内所有玩家造成30W不可抵抗的暮光伤害, 并将暮光领域外的所有玩家拉回暮光领域. 若没有玩家承受此伤害, 那麽艾泽拉斯会直接被暮光之时摧毁. 也就是raid失败, 请脚男们从头来过... · 暮光箭 当BOSS近战攻击范围内没有玩家时, BOSS会对当前坦发射暮光箭, 一发7.5W, 不可抵抗. 此技能同时会堆叠一个受到法术伤害增加50%的debuff, 持续6s, 可堆叠100层. 也就是通俗易懂的当前坦不能脱离BOSS近战范围... · 暮光爆发 战斗持续到6min时, 若BOSS仍未被击杀, 它会立刻自爆, 造成灭团并且杀死它自己. 嗯..这种情况应该是不算过的,不要指望自爆的BOSS给你loot. 那些神棍们给我们的BUFF: · 生命礼赐(治疗者警示) 红龙女王创造出1个(10人)/2个(25人)红球, 具体位置为玩家作战的平台左后方. 点击此球的玩家获得一个全程常驻BUFF: 造成的所有治疗增加100%. 注意: 红/绿/蓝龙提供的BUFF不能同时存在于同一个玩家身上. 玩家点球获得BUFF后球消失. · 梦之精华(治疗者警示) 伊瑟拉创造出1个(10人)/2个(25人)绿球, 具体位置为玩家作战的平台右后方. 点击此球的玩家获得一个全程常驻BUFF: 造成的所有治疗被複製, 并分摊到50码内所有友方目标身上(全团道标?!). · 魔法之源(治疗者警示) 卡雷苟斯创造出1个(10人)/2个(25人)蓝球, 具体位置为玩家作战的平台中后方. 点击此球的玩家获得一个全程常驻BUFF: 所有法术的法力消耗减少75%; 同时会使全团其他成员的法术急速增加100%. (原文是spell haste, 不过实测好像也加近战急速, 包括盗贼的能量恢复DK的符文恢复神马的...反正就是卡GCD疯狂抽) · 时间之环 诺兹多姆给全团加上一个BUFF, 身上有此BUFF的玩家被击杀时会原地满血复活并移除此BUFF(全团信春哥!). · 艾泽拉斯最后的守护者(坦克警示) 萨尔给团内所有坦职加上一个BUFF, 使其所有减伤/保命技能的CD减半, 持续时间加倍. 参考攻略: 2坦3补5DD, 3个球分别给3补师吃, 吃到就是永久BUFF, 死了就没了. 四龙王的BUFF会在固定时间放出, 顺序为红球-绿球-蓝球-春哥. 萨尔的BUFF是一开场就有的(神棍就是神棍!). 建议奶骑吃红球, 奶德/奶萨吃绿球, 牧师吃蓝球(因为真言术:盾不受红绿球的效果加成). 全团在BOSS正面集中方便团补, 凋零之光点名当前坦就换坦. 比较麻烦的情况是当前坦和副坦同时中点名, 要根据debuff时间合理安排嘲讽时机, 保证无缝衔接. 整场战斗中没有跑位, 只有出场和进场, 可以说是一场木桩战. 衰退之光点名后, 被点的人在debuff倒计时不足5s时使用英勇意志规避秒杀. 建议在debuff还有4s的时候出场. 在每次暮光之时发动时, 当前坦开减伤技能硬吃之, 其他人使用英勇意志出场. 注意有可能出现某个人被点名之后BOSS接了一个暮光之时读条的情况, 这样就需要连续出场两次. 控制好时间4s出场, CD还是转的过来的. 这是一场压榨DPS的战斗, 时间拖越久, AOE频率就越高. 尽可能的抢在崩盘之前轰掉BOSS. 当然6min的狂暴期限本身就是DPS压力. 关注4.3PTR更多更全资讯
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!