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4.1PVP:积分战场要素与地图详解大全

发表时间:2011-08-07作者:网络来源:网络优惠魔兽世界点卡购买

  二、积分战场地图详解

  下面就国服现有的三个战场:[阿拉西 双子峰 吉尔尼斯]来逐一进行说明

  第一个战场 阿拉西盆地

  对战人数 10 vs 10

  单局时间:20分钟

  战场模式 资源争夺战

  胜利条件 其中一方累积1600资源即可获胜

  战场特性

  由于15人制的战场便成10人制,因此各点的冲突规模都较以往来的小,但却也考验着玩家类似竞技场的作战技巧。由于地形方面并无改动,因此中央的铁匠铺依然是主要的冲突点,照正规战术来看,双方抢占农场与兽栏后,紧接着就是争抢铁匠铺。倘若一方拿下伐木场,则可透过地形优势,空降支持铁匠铺,进而形成铁三角之势。虽然矿洞的战略价值较低,但除非某方在伐木场与铁匠铺接连失利,否则最好也派人来占点。

  稳守三点,并在交叉路口的接点进行支持,依然是最保守的打法,不过场地大的缘故,加上人数少,战线一旦拉长就相当不利,不过偷点战却成为了此战重要的逆转关键。

  建议战术

  阿拉希盆地是一张设计相当成功的地图,虽然是老地图,但是5点资源战在积分战场改为10人制,战术面即有千变万化。当然,铁匠铺肯定就是兵家必争之地,首波冲突战就必须以5~6名职业的进行特化火力的配置(如近战菜刀、法系大炮、多控场链、外加N名治疗辅助),而开场的农场或兽栏留下一名潜行职业为佳。

  进攻伐木场的人选以鸟D、元素萨等为首选,其击退控场技能都有很棒的发挥空间(台风、雷霆风暴等)。即便取得三点,也要维持抢攻,最好是把敌方困在起始资源点为佳,虽然三点支持的稳定打法不错,但是被偷点的风险也很高,遇到高端的队伍,被逆转也是很有可能的!

  第二个战场 吉尔尼斯之战

  对战人数 10 vs 10

  单局时间 5~30分钟不等

  战场模式 据点争夺,类似小型版的阿拉希盆地

  胜利条件 其中一方获得2000资源

  战场特性

  把这战场当成平原版的阿拉希盆地即可,一目了然就能了解到"磨坊"正是该地图最重要的冲突点。以抢夺磨坊的路线来说,这张地图是对联盟方较为有利,主要是因为部落方的路线必须经过水路,因此在首波的冲突战会比联盟来的慢。

  墓地复活的改变

  4.1吉尔尼斯之战有一项最大的改变,就是墓地复活的规则改变了。过去玩家会在己方占领的据点墓地进行复活,但是4.1有了新的变化:玩家若在他们所持有的据点死亡,将会传送至下一个最近的己方坟场等候复活,而非他们原本据点的坟场。意即如果玩家的团队占领矿洞与磨坊设备,该玩家若死于磨坊的话,他们将会被传送至矿洞的坟场。若团队只占领灯塔,而玩家并死于灯塔,则该玩家将会在最初的准备基地坟场复活,这点将会大大影响断旗的支持。

  建议战术

  若是开场拿下磨坊有70%胜率,若敌方放弃磨坊直取灯塔或矿洞,也不用担心,因为放弃磨坊是相当不智的行为,就灯塔与矿洞支持点来看,两者路线相隔过远,救援的动线很容易被敌军中途拦截。因此,即便开场顺利拿下灯塔与矿洞,也要想办法抢下磨坊,必要时放弃灯塔或矿洞其一,尽量使战区和支持动线缩小,让机动组游移在两点的中间稳守,便可以迈向胜利。

  联盟方

  开场留下1-2名在灯塔开旗,其余8人前往磨坊(最好有圣骑开十字军光环)。抢先抵达磨坊后,猎人或冰法先行在水路上施放冰霜之环或冰霜陷阱,牵制水路进军中的部落,通常八成可以率先抢占到旗点等待获胜。若是一开始无法顺利抢占,就是双方首波的冲突战。

  由于磨坊场地狭小,倘若双方抢点人数差不多,就要拼控场与集火。此时若不幸阵亡的玩家,复活将会在灯塔的墓地,此时可有两个选择:继续支持磨坊战线;或是转往矿洞进行突击。一般来说在死伤相当的战斗中,敌军的复活玩家也会在矿洞复活,单兵突击矿洞绝对讨不到便宜,建议聚集3名控场职后再进行突击。待拿下两点之后,再将敌方困在磨坊来反败为胜。

  部落方

  和联盟方一样,开场最好留下自保力高的1-2名在矿洞开旗,剩下的人则分两路往磨坊或者灯塔突击/也可直接全员压下磨坊,并注意回援矿洞。分两路的战术:一方往水路开水上行走过去,另一方则是往双彩虹的水路进入,一来可以避免人员拖延在水路,二来可以由另一路杀入敌方来解除扰乱的我方人员。当然,无论如何部落方再怎么快,势必也一定会和联盟进行冲突战。若是拿下磨坊,则留5人在磨坊与矿洞的中间动线作支持,守点的职业以自保能力佳的职业为主,且两点最好都有治疗职业。只要机动组能成功的在两点迂回防守作战,基本上就胜券在握了。

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