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4.1PVP:积分战场要素与地图详解大全

发表时间:2011-08-07作者:网络来源:网络优惠魔兽世界点卡购买

  第三个战场 双子峰

  对战人数 10 vs 10

  单局时间 25分钟

  战场模式 旗帜争夺,与战歌峡谷模式相同

  胜利条件 其中一方在保有己方旗帜的情况下,累积抢占敌方3面旗帜

  时间结束,旗帜较多的一方获胜;时间结束,若旗帜数平手,则后抢的阵营得胜

  战场特性

  规则与特性都像是换了张地图的战歌峡谷,就地形面上来看,部落与联盟的堡垒各有其优势。龙喉堡垒的周边有护城河,并且有个地下水道可以通往堡垒,且在领地内除了一些伐木障碍物以外,大体上都是属于平原的地形,所以造就了易攻难守的局面。在平原领地内,任何人都可以很快速的集火,不过若往左路渡河的路线进军,利用伐木区内的障碍物躲避远程炮火,会是很好的路线选择。

  联盟的领地可以发现蛮锤要塞位处于高地,在要塞外可以容易发现敌人的位置,但领地外有三条路皆可以进入其中。中间的河流通常都是主宰冲突战的中场,控制好中场基本上就胜了一半,不过若是一方选择守家的话,也很容易变成和局。

  建议战术

  大致上来说,除了中场拼战之外,运旗手的动线才是这场战斗最重要的关键。这里依然建议选用自保及机动能力较强的职业来担任,比如法师 盗贼 小德,首选小德,因为除了可以应付许多控场的牵制之外,在水路上也有不错的发挥。若想要稳定运旗的话,可用防圣来担任旗手,只要我方治疗够力的话,基本上无论那个路线都是横行无阻。当然,旗子这么好偷,因此这战场的另一个重点便是看谁先杀掉对方的旗手,因此便考验着玩家们控场与集火的技术,这里就不再赘述。

  三、战前准备

  首先,在赛季初期就要给自己以及队友一个比较好的目标和定位,队友不稳定经常出“状况”的情况下,抓紧时间招募迫在眉睫。只是不要一味听信别人的谈论和误导,看到有高分组合的视频就跃跃欲试的也想尝试一下,当然,娱乐的心态可以打打看,要知道,你和他们并不一样,也许你用他们的组合也可以打的比较出彩,但是合适自己的就是最好的,量力而行,别人的配合不是一朝一夕就做到的。

  其次,还是来主要说下积分,还是关键的队友问题,几个好的队友在一起可以发挥最大的1+2>3的功效,然后是要给自己的队伍配制有个非常完善的调配,一般来说,一个10人积分战场队伍,至少要有15~18名人员的人员调换,主力可以定在12名左右。

  S9和其他版本不同板甲的崛起非常明显,非常的强悍,等过段时间各位就能体会的到,近期打随机战场热身的时候,吉尔尼斯之战和双子峰体现的尤为明显,地图小,更多的战术是建立在团员不同的配制上,不是单纯的组个10职业就可以进积分战场的。

  第三,对于地图,尤其是新地图要熟悉各个房屋,栅栏,断桥,灌木甚至是一个坑的位置(前期随机战场的热身很重要),有时候看着对方在开旗,自己急跑过去,却被一个灌木,一个栅栏拖了那么一下,没有打断开旗,结果悲剧的很多。所以熟悉地形,尤其是新地图的地形尤为关 键,必须要做到人人熟练掌握各个点的增援撤退路线。

  第四,开打后养成进场BUFF的同时看对方的配制,开场后利用空隙看地图的习惯,适当的切换天赋,利用好开场准备的那点时间,尤为重要,有些竞技场玩家刚开始打积分很不习惯,因为没有经常看地图的习惯,经常是,人在这里打着,自己后面的旗或者是另一个点的旗被偷浑然不知,等回过头,对方已经拖到足够增援赶到的时间,时间一晃,点被对方占领。

  第五,墓地复活的重要性,建议大家都下个墓地复活时间插件(“磨合”貌似自带的),在一个点眼看无望拖住或者进攻方投入太多兵力实在开不回来的情况下,观察墓地复活点CD,如果还长,对方N,点这里只有自己一个人,适当的群控技能拖下也是可以的,但是如果在10秒内的放弃抵抗速度死回墓地方便集合新一轮的防守或者进攻力量就显的很关键。

  由于复活点貌似不是就近复活的现象(经常在磨坊打到占领,但是一不小心死了,复活却在矿或者家的出发点那里)不管在哪里复活,都要给自己一个提前的判断,或者听从语音指挥的调度,3个人拿一个点,绝对没有4个人犀利,有时候配合就显现出来,对方旗子下3+的防守队员,你可以过去把他们往另一边吸引,方便潜行偷点偷旗。

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