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4.1PVP:积分战场要素与地图详解大全

发表时间:2011-08-07作者:网络来源:网络优惠魔兽世界点卡购买

  第六,相互的沟通很重要,一般积分战场里有1个主指挥,2个副指挥,其他各种龙套酱油队友,尽量不要出声,最多简单的报告下对方的方向和支援,提前有个预先判断。

  还是拿吉尔尼斯这张图来说,可以把安全或者无压力比做1,有压力危险比做2,简单的团队交流就可以MF=磨坊 DT=灯塔 K=矿洞 ,MF2-4+意思就是磨坊危险,对方4+进攻人员,而守其他点的人看到或者听到,先回头观察下是否有我方人员正在复活然后及时上马去MF帮忙打旗的。

  当然,报状况最好还是语音,除非你们联络口语都熟悉,你打字又快,有时候提前预判也很重要不要凭感觉能守的住,提前报告情况很重要,不要喊磨坊来支援,然后10秒不到,旗被开,让RL和队友很纠结到底要不要去救还是换点进攻。

  第七,尽可能的尝试各种打法,多玩点新花样出来,让对手猜不透你们下一步行动,有的联盟方不要磨坊,直接过来6+的人拿K。始终做到战场的主动掌握在自己手里,打乱对手的节奏。

  第八,很重要的一点,多练多打多配合,因为地图不一样,对面的人员配制也是经常在变,输赢很正常,心态放平和,如果你们后面能碰到10战士 或10DK或 10骑士的队伍,请不要意外,真的很正常!怕的是那种3战士3DK3骑士1补的队伍。你要稍微不够耐心,这种能打能耗的另类娱乐队,伤不起的~指不定哪一场就阴沟里翻个船~

  最后:感谢陪伴了我多年的基友,新战友,没有你们,我走不了六年的PVP之路,也完成不了我高督的心愿,谢谢你们,了结了我多年的怨念。

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