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国服恢复德天赋的价值权衡与选择逻辑

  
  第一部分:
理论依据

  第二部分:选择过程

  第三部分:结束语

  最近看了下论坛里的精华帖,发现对恢复德天赋的详细介绍很少,而某些所谓的推荐天赋,又往往既不给出推荐的理由,也不符合国服的现状。所以呢,就希望通过这篇文章,从一些不同的视角来仔细审视我们自己的治疗天赋,我相信应该会对新人小树苗们有些帮助和启发8。

  下文中的很多内容都是你所熟悉的,但是肯定也有一些东西是你未曾留意过的,它们唯一的共同目的就是帮助你量身打造出最适合自己的“那个”天赋。当然咯,如果你认为“天赋怎么加没所谓,多一点少一点我都照样奶过BOSS”,那么对不起本文不适合你,请现在就将鼠标指针向上滑动到头,再向右滑动到头,然后轻轻点击一下那里的小叉子。

  一、理论依据

  首先,我想介绍一个自己在进行天赋分析时经常会用到的评价标准,其实我不知道该怎么去命名它,就暂且叫作“天赋吸引力”8。顾名思义,它描述的是相同天赋对不同人具有的不同吸引力。之所以引入这样一个很感性的概念,就是因为我们往往并不是总能够在天赋与天赋之间进行非常精确的量化比较,这时就要有一些更加微妙的“感觉”来左右我们选择自己的天赋。

  有些人选择天赋的感觉是错误的和不符合逻辑的(尽管他们一定都有自己的理由),而那些正确的和具有逻辑连贯性的感觉,则既具备一些简单的共性,又存在因人而异的特征。对此我归纳出了几条基本的原则:

  原则1:一些显而易见的核心天赋,都对我们具有最高的吸引力。举例:大地母亲的恩赐,壮丽自然等等,它们都是毫无疑问必须要点出来的天赋,如果你对此有任何疑问,都请首先质疑自己。

  原则2:某些天赋本身的BUFF和NERF都会影响到其对我们的吸引力。举例:自然的慷慨天赋,最早是愈合暴率+50%,那时很少有人会不点满它,甚至大家普遍会因为这个天赋而提高自己的愈合使用率;之后变成了愈合与滋养暴率+25%,而当时的70级国服却没有滋养,于是大家都放弃了这个天赋;今天我们得到了滋养,于是这个天赋又重新获得了很高的吸引力。

  原则3:某些天赋会受到其他天赋的正向加成,它们的吸引力要更高些。举例:生命之种和自然之赐都受到了自然慷慨的高暴率加成,所以只要我们加出了自然慷慨天赋,生命之种和自然之赐的吸引力就会随之提升。

  原则4:类似的,某些天赋会受到其他天赋的反向加成,它们的吸引力自然就要降低一些。举例:强化宁静天赋,它的降低宁静仇恨部分和微妙天赋有重叠,即如果你点满了微妙,那么就算只加了1点强化宁静,你也能够获得80%的宁静仇恨降低,而如果你点满了强化宁静,就相当于浪费了30%的宁静仇恨降低,所以第2点强化宁静的边际收益或者说吸引力就减小了。

  原则5:某些天赋包含多个内容,如果并不是其中每个内容都是你所需要的,那么作为一点天赋来说,它的吸引力就要小一些。举例:星空专注和天然完美,前者的平衡系收益和后者的PVP减伤收益对于PVE治疗来说价值都很低,如果你点出它们就意味着没有充分发挥出该天赋的全部效能。因此,在天赋点不是过于充足的情况下,它们就不会比那些能够充分发挥效能的天赋具有更高的吸引力。

  原则6:某些天赋相对其他天赋,本身就存在比较劣势,所以它们的吸引力当然就会更低,反之亦然。举例:每点宁静之魂能够使滋养耗蓝降低2%,而每点月光却能够使滋养回春愈合的耗蓝降低3%,所以宁静之魂相对月光天赋的吸引力就要低得多。

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