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国服恢复德天赋的价值权衡与选择逻辑

  原则7:某些别的治疗职业也拥有的类似天赋,如果在职业的横向比较间存在劣势,那么这种天赋的吸引力就要小一些。一个最典型的例子就是:恢复萨、戒律牧和恢复德各自拥有一个暴击后产生30%额外治疗量的天赋,恢复萨的先祖复苏是自动寻找一个血量最低的目标,非常智能非常优秀;戒律牧的神圣庇护是产生一个盾,当伤害发生时会先计算这个盾的吸收量;恢复德的生命之种则是在伤害发生后才恢复30%的治疗量(即假设目标身上同时有庇护和种子,如果BOSS一下将他秒了,那种子是不会发挥作用的,而庇护却提前生效了)。差别很细微,但生命之种在横向比较方面的确就是要差一点点。所以在心情上——我不清楚是不是每个人都能够理解我的这种微妙的心情——生命之种的吸引力就要差一点点,当然咯,这种影响并不是决定性的。

  需要强调的是,以上的七条“天赋吸引力原则”会左右我们对天赋的选择,却不是唯一的决定因素。为了确定最适合自己的天赋,我们经常还需要进行一些更加理性的量化分析和判断。理性分析有很多种方法,我认为最常用的是下面两个:

  1.天赋的实际价值分析:各个天赋对我们的实际价值,并不总是能够一眼看出来的,往往还需要经过一些计算。一个通用的计算公式是:

  其中,V是天赋的实际价值,vi是天赋涉及的技能i从该天赋中获得的收益,ki是技能i的使用率。

  举例来说,点满月光天赋能够使回春省蓝57点,使滋养省蓝57点,使愈合省蓝91点,现在假设这三种法术的使用率分别为40%,20%和10%,并设装备急速等级为500(这里的重点是计算方法,如果你自己的数据与假设不符,代入相同的公式就可以了),且点满了5点大地母亲的恩赐天赋。则月光天赋的实际价值计算方法如下:

  加速率为:500/3279=15.25%,实际GCD为:1.5*(1-20%)/(1+15.25%)=1.04S

  回春的省蓝效果换算成MP5为:57*5/1.04=274

  滋养的省蓝效果换算成MP5为:57*5/(1.5/(1+15.25%))=219

  愈合的省蓝效果换算成MP5为:91*5/(2/(1+15.25%))=262

  所以月光的实际价值换算成MP5就是:274*40%+219*20%+262*10%=180,即平均每点月光天赋的价值是60点MP5。

  由以上例子可以看出,很多天赋的实际价值真的是非常因人而异,它既取决于你的治疗策略(各类法术的使用率),又取决于你的装备水平(本例中涉及到了急速水平),对不同的两个人来说,一个天赋对他们各自的价值经常都是不同的。同时,天赋实际价值公式的一个直接的推理就是:如果某个天赋所加成的技能在你的治疗策略中使用率极低,那么无论该天赋的文字描述有多么的诱人,这个天赋的实际价值都不会太高。自然主义和强化宁静天赋都属于此类。

  2.天赋的机会成本分析:机会成本其实是一个经济学概念,它的定义是:为了得到某种东西而所要放弃另一些东西的最大价值。在本文中,它就是指为了点出某个天赋而必须要放弃的别的天赋的最大价值。所以,一个理想天赋的本质其实就是使其中的每一点天赋的机会成本最小化。这个本质非常重要,它进一步表达了这样一个含义:天赋不是为了达到某种具体的属性目标(比如急速,精神的数值)而存在的,这些属性主要应该是由装备,而不是天赋去实现的。

  任何一个天赋都有它的价值,区别只在价值(或者吸引力)高低而已,如果为了达到一个属性目标而去选择某些低吸引力的天赋(却以其他更高吸引力的天赋作为代价),还不如将这些天赋加在更高吸引力的天赋上,再由装备宝石附魔来弥补属性缺失。毕竟无论如何,装备可以一直提升下去,而我们的天赋却只有71点,所以每一点都弥足珍贵,不容浪费。关于天赋的机会成本分析方法,我还会在下面的具体天赋讨论中用到。

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