国服恢复德天赋的价值权衡与选择逻辑
[新生] 先把结论说出来8:新生天赋是PVE治疗务必要加满的天赋,我再强调一遍这个词:务必。我现在觉得,所有那些不愿意加出这个天赋的人,几乎都是因为没有理解它的真正含义是什么,所以我准备为新生换一种文字表述方法。由于加满3点新生后特效的触发率是15%,从统计学角度上讲我们可以近似的认为,平均每个野性成长或者回春都可以触发一次新生特效(对这个结论的数学处理方法我就省略了)。 所以,新生天赋也可以近似的表述为:“每当队友获得你的野性成长或者回春时,都可以恢复8点能量/4点怒气/1%法力/16点符文能量”。由于野性成长和回春是我们的最重要法术,在一场持续的战斗中,新生天赋对团队的增益将是巨大的,举例来说,假设你在一场5分钟的战斗中施放了40个野性成长和200个回春,就会触发400次以上的特效,无论从物理输出还是法系续航的角度上说,它们都是对团队非常直接的提升。 当然咯,我完全可以想象,肯定仍然有一些丝毫不关心团队收益、只注重自己治疗能力提升的人会继续反对加出这个天赋,他们的理由永远都是“对自己没有提升的天赋我不会去加,别人的事情与我无关”。不过也许我再为新生换一种文字表述方法,他们就不会那么反对了:对于一个2万蓝的恢复德来说,假设平均每个野性成长和回春都能触发一次新生特效,这两个法术只要扔给自己就可以分别让你在7秒和18秒内回蓝200,所以新生也可以近似的表述为:“只要你的野性成长作用在自己身上,就可以使你的5秒回蓝提高143点;只要你的回春作用在自己身上,就可以使你的5秒回蓝提高56点”。那么请问对新生天赋持怀疑态度的自私的各位,你们现在是否认为这个天赋有资格入你们的法眼了呢? 也许的确有一些团队增益型天赋是“苦了我自己,幸福千万家”,但是新生天赋真的不属于此类。通常一个正常的RAID团队都会要求每一个团员将自己的团队增益型天赋加出来,从外部性最大化的角度来说这种要求当然是合理的,而我现在可以向你保证,加满这个天赋绝对不会让你吃亏的,并且相信我,你会喜欢上它的。 [自然之赐] 首先纠正一下,尽管文字描述中说的是“任何法术暴击”,但实际上生命绽放和4T9特效的暴击是不会触发自然之赐特效的。那,根据“天赋吸引力”原则3,由于我们点满了自然的慷慨,所以至少从字面含义上来说,本天赋对我们也有不错的吸引力,这一点和生命之种是类似的。但是现在存在这样一个问题:假如你不是全身无急速的话,那么特效触发后的20%加速将必定使你的HOT急速水平溢出,却不会使DH的急速水平溢出。所以本天赋的实际价值将在很大程度上取决于你的DH使用习惯: 有两种习惯其实都是正确的,第一种是“安全第一”,即在团队治疗中,看到一个目标突然出现血量危机时,对他读一个DH,然后为了安全起见紧跟着再预读一个,如果读到最后时感觉血量没有问题了,就打断这次施法,继续去做别的事情(我自己就是这种习惯);第二种是“治疗输出最大化”,即在看到血量危机后,对目标读一个DH,然后就把他交给团队中的其他DHer,继续去漫天撒HOT,这种习惯要以对队友的信任作为前提。 现在,对第一种习惯,自然之赐具有不错的效果,而对第二种习惯,它的收益则会变得很低。另外,如果你经常要参与MT的治疗,本天赋也能够发挥较高的效能。所以,是否加出以及加出几点这个天赋,关键就取决于你自己的治疗习惯。
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