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国服恢复德天赋的价值权衡与选择逻辑

浣� 鑰咃細互联网鏉� 婧愶細互联网缂� 杈戯細蜗牛朵朵鍙戝竷鏃ユ湡锛�2010-09-27

   额外的9点可以考虑在如下几个天赋间进行分配:宁静之魂,强化宁静,生命之魂,生命之种,新生,自然之赐,星空专注。现在让我们分别对它们进行分析:

  [宁静之魂]

  根据“天赋吸引力”原则5和原则6,这个天赋对我们的吸引力是很有限的,前面的数据分析也表明,每加出1点宁静之魂,只能使我们获得不到10点的MP5,这让我们很难去想象将有限的天赋点数投在这里。

  [强化宁静]

  根据“天赋吸引力”原则4,第2点强化宁静会出现收益递减,所以在大多数情况下我们都不应该加满这个天赋。至于是不是加出1点,则取决于你是否经常会下小副本。考虑到现阶段大家对日常副本的牌子需求还是蛮大的,所以这个天赋值得考虑。另外需要注意的是,你在这里的选择应该与你对微妙天赋的判断保持一致的逻辑连贯性,即:如果你在前面只点了2点微妙,就代表你不认为仇恨是问题,进而就不该再去考虑强化宁静;只有加满3点微妙的人才可能去考虑本天赋。

  [生命之魂]

  中规中矩的续航型天赋,对续航能力有线性的提升,也会小小增加你的法强,同王者祝福和强化生命之树天赋作乘法叠加。由于在上面的框架天赋中我们已经点出了2点生命之魂,所以只需要考虑是否再增加1点就好了。判断的依据既取决于其他天赋对你的吸引力,也取决于你在RAID中的续航能力——如果你连基本的续航能力都没法保证,那么这个天赋当然是必须加满的;而如果续航不是问题,那你可以在对其他天赋的决定做出后,最后再来考虑这里。

  [生命之种]

  根据“天赋吸引力”原则7,本天赋在职业间横向比较中存在一些小小的劣势,但这并不能作为主要的评估标准。实际上,在多数情况下,我们都可以近似的将生命之种天赋的文字描述换成下面这个更简明易懂的形式:“你的治疗暴击有33%/66%/100%的几率产生200%的治疗量,而非150%”(150%+150%*30%=195%)。生命之种的实际价值完全取决于你在RAID中的DH使用率和暴击率,由于有自然慷慨天赋的支持,目前对我们来说它的表现还不错。

  举一个充分简化的例子:假设你的DH部分占总治疗输出的30%,DH平均暴率是30%,那么点满生命之种天赋可以使你的总治疗输出提高30%*30%*150%*30%=4%。一些人认为这个天赋如果不点满3点就没有意义,这种观点是错误的。

  33%或66%这样的高触发率在大样本测试中的表现是相当稳定的,所以每多加出1点种子,你所获得的收益都是线性提升的。如果你非要每次治疗暴击都触发种子,当然可以点满这个天赋,但是就算你只加出了1点,我也保证你能够在1000次治疗暴击中获得大约330个种子。

  如果你非要问:“剩下的660次都没有种子,万一死人了怎么办?”,我只能反问:“作为HOTer的恢复德,如果偶尔用个DH还因为少暴了30%而导致死人,那么你们团队中的DHer们到底都是干嘛吃的呀?”

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