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6.0推特整理:职业改动原因 保留经典技能名

  通用

  关于下一篇资料片博客

  A:我正准备一系列关于要塞系统,故事和游戏体验的博客。

  关于德拉诺次级天赋

  A:或多或少啦,你总是可以认为它是你们法术的进阶版。一些会改变你的法术,一些只是让你在叮到93级时感觉更酷。你在91-100的每一级都会学一个,学习的顺序顺序是随机的但你会在100级全部获得。

  关于奥术洪流(血精灵种族天赋)给圣骑士回1圣能而非蓝

  A:它会给武僧回1真气,牧师没有第二资源。

  关于移除坦克的团队向生存技能

  A:移除是因为我们想让团队副本生存问题回到治疗身上,这本应是他们的工作。这就是他们玩治疗的意义。所以我们想降低非治疗职业的团队生存技能的数量和效果。更多改动将在补丁日志的下次更新中提及。

  关于敏捷职业比智力职业获得了更多的暴击

  A:这更契合他们的主题,并且他们在这9年来一直就是这样。

  关于移除回蓝技能

  A:因为它们没啥好玩的。只是用10秒,然后等冷却。所以最终选择移除它们,然后调整蓝耗。

  关于工程福利

  A:准备移除他们的战斗增强,或是允许非工程使用他们。

  关于急速和近战dot

  A:近战急速依然不受急速加成,因为他们并非法术。但你可以从急速得到更多资源。

  关于通过更名技能来保留那些独特的名字

  A:我们移除了“低耗低能法术”——经典的名字应该被充分分配。我就这么认为。

  关于种族

  A:错误修正:“亡灵不再能在水下呼吸,应该是亡灵可以永远在水下呼吸”

  关于宠物战斗补丁日志

  A:没宠物战斗补丁日志?小河马,戈隆宝宝,食人鱼宝宝,精英宠物训练师,宠物蛋,升级石等等的,会有一大堆的。

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
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