6.0推特整理:职业改动原因 保留经典技能名
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通用 关于下一篇资料片博客 A:我正准备一系列关于要塞系统,故事和游戏体验的博客。 关于德拉诺次级天赋 A:或多或少啦,你总是可以认为它是你们法术的进阶版。一些会改变你的法术,一些只是让你在叮到93级时感觉更酷。你在91-100的每一级都会学一个,学习的顺序顺序是随机的但你会在100级全部获得。 关于奥术洪流(血精灵种族天赋)给圣骑士回1圣能而非蓝 A:它会给武僧回1真气,牧师没有第二资源。 关于移除坦克的团队向生存技能 A:移除是因为我们想让团队副本生存问题回到治疗身上,这本应是他们的工作。这就是他们玩治疗的意义。所以我们想降低非治疗职业的团队生存技能的数量和效果。更多改动将在补丁日志的下次更新中提及。 关于敏捷职业比智力职业获得了更多的暴击 A:这更契合他们的主题,并且他们在这9年来一直就是这样。 关于移除回蓝技能 A:因为它们没啥好玩的。只是用10秒,然后等冷却。所以最终选择移除它们,然后调整蓝耗。 关于工程福利 A:准备移除他们的战斗增强,或是允许非工程使用他们。 关于急速和近战dot A:近战急速依然不受急速加成,因为他们并非法术。但你可以从急速得到更多资源。 关于通过更名技能来保留那些独特的名字 A:我们移除了“低耗低能法术”——经典的名字应该被充分分配。我就这么认为。 关于种族 A:错误修正:“亡灵不再能在水下呼吸,应该是亡灵可以永远在水下呼吸” 关于宠物战斗补丁日志 A:没宠物战斗补丁日志?小河马,戈隆宝宝,食人鱼宝宝,精英宠物训练师,宠物蛋,升级石等等的,会有一大堆的。
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