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6.0推特整理:职业改动原因 保留经典技能名

  萨满

  关于原始风暴元素

  A:是的,原始风暴元素有几个额外的技能。一个长冷却的单体击飞技能,和一个短半径的群体移动加速的光环。10码内的盟友会移动的快些。

  关于熔岩震击是施放还是命中产生

  A:施放,过载不产生额外一层。

  关于法力潮汐图腾

  A:法潮图腾更多是个标志,均效性也不好。保留法潮图腾符合萨满鼓舞队友的信念。

  关于闪电箭不能移动施法。

  A:不能,但我们还在平衡。别担心。你们还有几个技能可以在移动时施放(瞬发)。你不需要换别的号。元素混根据这个改动来平衡,我们知道这是巨大的改动。天还没塌呢。

  关于冰霜震击独立冷却,以及如何影响循环

  A:不指望它能加强循环,但希望他有用。

  关于火元素,冰元素和风元素释放

  A:他们不能直接增加dps,但能显著提高后续伤害。

  关于元素改动

  A:实际上,你可以在移动时使用大地震击;这很好,不损失怒雷的dps。或许你误解了元素释放的干抵用?这比之前好,在移动时依然很有价值。

  术士

  关于无尽呼吸和奴役恶魔

  A:无尽呼吸和奴役恶魔不占快捷键了。邪焰是移动dps技能(我们想减少的),灵魂碎裂这些天来也无关紧要了。我们正采取步骤来确保这些能按部就班。

  关于恶魔奴隶

  A:让你牺牲大恶魔是个坏主意。然而,我们正在给末日守卫/地狱火添加新技能。

  战士

  关于角斗士姿态

  A:当你选择角斗士天赋,作为坦克,你从防御姿态获得5%免伤,选角斗士姿态会变成dps,不再是坦克。 不能在战斗中切换角斗士姿态。你不能在角斗士姿态下胜任坦克。真的。

  关于不能在战斗中切角斗士姿态

  A:因为猫形态守护德,冰脸血dk输出能力都很差。角斗士完全是dps。

  关于坚定的哨卫

  A:鉴定的哨卫防御姿态独有。如果你仍觉得你能在角斗士姿态下胜任坦克,我们就来调整。

  关于急速随装备提升。

  A:战士50%装备急速加成将被移除。比例会和其他职业一样。25%急速=1/1.25=80%的公共cd。

  关于分秒必争

  A:影响所有的公共cd,包括所有专精4种技能的公共cd和大招。

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