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6.0推特整理:职业改动原因 保留经典技能名

  牧师

  关于能量洞察触发

  A:还有些改动关于什么能触发,但我现在想不起来了,正在考虑。

  关于移除心灵惊骇的缴械

  A:是的。

  关于圣言术:佑加强

  A:是的,它大幅度加强了。

  关于暗牧精通

  A:“如果精通最有价值,那么精通会被无限堆,有可能到60%-80%”是的。

  关于能量洞察与慰与乱相互作用

  A:它绝不会影响慰与乱。神圣洞察已经改去触发其他东西了。

  盗贼

  关于预谋增强

  A:我们意识到它有一些缺陷,但相信增强版的预谋和连击点结合不再需要特定目标,让它成为重要的增益。

  关于解除陷阱

  A:解除陷阱完全移除了。探测陷阱还在。因为pvp的缴械。

  关于毁伤不能用斧

  A:斧完全不适合毁伤,因为它需要能刺穿的武器。(是的我知道某些拳套能。。。)

  关于敏锐的刀扇获取连击点

  A:是啊,这要看它如何产生有趣的变化。如果最终太强我们会砍,但是试试先。

  关于根据专精用更灵活的武器

  A:正常来说更高级武器会更好,但不一定是最好的。比如,你能玩,但是没匕首的刺杀不会是最好的。

  关于背刺的半径

  A:背刺可以从左、右、后方使用。不能从前方。所以270°的可用半径。

  关于麻痹和瘫痪药膏移除,毒药多样性消失

  A:我们考虑限制毒药种类。速效毒药至少作用于毒药热情。

  关于连击点

  A:是的,现在连击点“基于盗贼”。根据反馈可能改,但先试试。

  关于剑刃乱舞

  A:可能让它触发毒药;还在评估中,没啥可以公布的。

  关于剑刃乱舞若雨战斗贼的刀扇

  A:它比剑刃乱舞强。

  关于转嫁

  A:移除。

  关于强化冲动与其他增益叠加

  A:是的。

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
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