6.0推特整理:职业改动原因 保留经典技能名
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武僧 关于怒雷破 A:你还想知道更多?好吧,有个雕文允许怒雷破在移动时引导,但不再有昏迷效果。我们在改动日志里没列出绝大多数的伤害改动(至少目前没有)。怒雷破伤害提升了100%。哦对了,我忘了说,怒雷破现在对你主目标总是会造成全部伤害。我们也提升了怒雷破控制的游戏体验。当你解除昏迷后你不会被再次昏迷。 关于移除对冲 A:我们移除它因为它和其他昏迷以及滚地翻重复了。我们宁愿你用更多滚地翻。 关于织雾的真气回复 A:由几个原因。最大的是修改织雾的蓝效。现在更多的蓝=更多的真气回复,就会显著增加真气消耗。这就意味着精神增加你所有的治疗,这是个好事情。你还是可以从某些低耗技能中获得基础量的真气(复苏之雾,移花接木),这样你就不会无气可用。 关于酿酒没有金刚震 A:酿酒不需要金刚震,因为他们有醉酿投/迷醉酒雾。金刚震是多余的。 关于熟能生巧和贯日击 A:看看改动日志中关于熟能生巧的部分。它被合并成了一个被动。 圣骑士 关于炽天使 A:当你用一个长cd技能,它随后进行冷却并锁定;这不会有啥改变,很直观。 Q:当炽天使激活,你的长cd技能冷却缩短;然后又能用了。选炽天使时,你应当在炽天使激活时使用其他长cd技能。 Q:是的,它影响备战就绪(你会非常非常少的看到临时性的备战就绪)它是一个小型频繁使用的大招。它也能让你其他长cd技能使用更频繁。 关于奶骑的急速价值 A:洞察圣印不再提供急速,但是神圣被动(不记得哪个了)会转而提供。因为我们只做了急速,没做近战急速或法术急速,但也希望奶骑能从中受益。 关于虔诚光环 A:虔诚光环奶骑独有。它有些改动能影响叠加性的团队技能,这并未在改动日志中列出。 关于惩戒专精 A:惩戒现在表现相当不错,这体现了设计的智慧。我们简单想几个数字的调整就能解决他们的问题。(还没发生) Q:我们试图将打击感的有趣和简单做出完美平衡,但我想,惩戒更偏重于简单。 Q:通常,我们用德拉诺强化作为调整循环成我们想要的样子的方式。这样改变循环更容易。在某些情况下,比如惩戒,我们很满意现在的循环。 关于防骑的暴击/多重打击 A:不是毫无用处,非常有用。请期待下一次补丁日志更新。还在考虑神圣愤怒的改动。 关于异端裁决调整的损失 A:除非我们想出我们向创造的循环改动,比如只对几个关键技能伤害进行增强。这不是30%的削弱。我们只是还没做伤害调整。别担心,天还没塌。不是削弱。 关于拯救之手 A:仇恨基本不再是啥问题了。这是个无用的技能,是我们想砍掉的。 关于奶骑吸收治疗 A:不,我们想显著降低奶骑吸收的治疗量。我们想平衡戒律和奶骑的能力。 关于神圣愤怒 A:它将作用于神恩术和远古列王守卫(还不知道具体细节)。 关于强化圣印 A:是的,这是让那些有选圣印困难症的人能明确选择的天赋。
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