6.0推特整理:职业改动原因 保留经典技能名
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死亡骑士 关于符文打击的符文盾只吸收物理伤害 A:现在吸收所有伤害。根据测试情况可能改。 关于冰霜的符文熔铸 A:我们尝试去混合那些冰霜用的符文熔铸。这是一个很大的变化,你所想的远远不够。目前的想法是灰烬冰河符文用于双手,灰烬冰河+冰锋符文用于双持。但还没定下来。 关于提高符文盾 A:是的,连续的符文打击和符文分流会提高符文盾的总量。 关于大军和亡者复生改动 A:大军乱糟糟的,需要预先读条很烦,并且是会额外增加dps需要关注的冷却技能(我们想砍的)。保留了它坦克向那部分。亡者复生是另一个dps冷却技能,我们想避免。 关于死亡骑士的免伤。 A:它们还在。他们通过”坚毅“来解决,而不是通过灵界打击不透明的特殊机制。 关于污染的伤害 A:污染是暗影冰霜伤害。 关于亡者大军 A:它是一个坦克实用的技能,同时也能造成伤害,但是我们想减少有冷却时间技能的数量。 关于符文盾 A:符文盾是一个通过符文转化(大)和符文打击(小)产生的盾。 关于默认灵魂收割伤害是暗影冰霜伤害 A:默认是的。
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