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6.0推特整理:职业改动原因 保留经典技能名

  死亡骑士

  关于符文打击的符文盾只吸收物理伤害

  A:现在吸收所有伤害。根据测试情况可能改。

  关于冰霜的符文熔铸

  A:我们尝试去混合那些冰霜用的符文熔铸。这是一个很大的变化,你所想的远远不够。目前的想法是灰烬冰河符文用于双手,灰烬冰河+冰锋符文用于双持。但还没定下来。

  关于提高符文盾

  A:是的,连续的符文打击和符文分流会提高符文盾的总量。

  关于大军和亡者复生改动

  A:大军乱糟糟的,需要预先读条很烦,并且是会额外增加dps需要关注的冷却技能(我们想砍的)。保留了它坦克向那部分。亡者复生是另一个dps冷却技能,我们想避免。

  关于死亡骑士的免伤。

  A:它们还在。他们通过”坚毅“来解决,而不是通过灵界打击不透明的特殊机制。

  关于污染的伤害

  A:污染是暗影冰霜伤害。

  关于亡者大军

  A:它是一个坦克实用的技能,同时也能造成伤害,但是我们想减少有冷却时间技能的数量。

  关于符文盾

  A:符文盾是一个通过符文转化(大)和符文打击(小)产生的盾。

  关于默认灵魂收割伤害是暗影冰霜伤害

  A:默认是的。

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
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