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6.0推特整理:职业改动原因 保留经典技能名

  猎人

  关于猎人团队buff

  A:是的,你可以选择6种团队buff之一(但仍没有debuff)

  关于爆炸陷阱

  A:是的,陷阱一触发就爆炸,并会对所有被爆炸影响的目标上一个燃烧的dot。

  关于移除扰乱射击

  增大了低吼的距离,这样你在大多数情况下可以用它来干这事。

  A:宠物会有像畏缩一类的技能。低吼取代了扰乱射击。反制射击取代了沉默射击。

  关于反制射击

  A:你还有反制射击。驱散/沉默射击已经在群控大删中被移除了。所有人都失去了些什么。

  关于缺乏斩杀能力

  A:不是每种专精都需要斩杀。实际上有却不用是个大问题。

  关于移除生存猎人的杀戮射击

  A:请看猎人篇中第一段。我们的目标是让专精有所区别。一些牺牲是必要的。

  关于误导进一步的改动

  A:总的来说,误导有一些重大的优化,但没在第一篇补丁日志里提及。

  法师

  关于冰霜改动

  A:冰法的循环总是瞬间爆发,这引起了许多问题。让其中某个技能有施法时间吧,这又像个削弱,但其实最终是好的。突发战斗需要更少的移动,施法在pvp中会是个重要的事,急速会很有价值。

  关于咒术洪流回蓝循环

  A:会是5%-10%-15%-20%-25%-25%-20%-15%-10%-5%的循环。是的,跟现在的能量符文相比可能有点过强。稍后会调整。

  关于冰冷智慧改动

  A:还是会将目标视为冻结,并增加伤害。

  关于移动施法

  A:灼烧仍能。法师相对而言移动施法能力较弱(当然火/奥也是)。灼烧伤害很低。

  关于能量符文

  A:有些人很讨厌能量符文,但我们正通过提供更好的选择来解决。我们确信能量符文创造了一些非常引人注目的游戏体验。如果不是每个人都喜欢它那就还不错。

  关于冰霜新星和闪现

  A:我们正在搞他们。目前的想法是让冰霜新星重置闪现的冷却时间。

  关于镜像

  A:这是一个强力dps大招。他们会释放对应专精的法术,并且重伤敌人。

  关于唤醒雕文改动

  A:雕文让他成了个回血技能,这很酷(我也喜欢)。但没必要和唤醒连在一起。我们将唤醒雕文的治疗整合进了寒冰屏障雕文,在寒冰屏障期间提供相同的治疗量。

  关于聚焦水晶

  A:是的,聚焦水晶是地面目标。会让你点更多下?你召唤他之后目标会自动选它。

  关于龙息术/冰锥术在aoe时伤害能力与实用能力的比较

  A:当然是伤害。

  关于冰枪射中目标时触发的寒冰炸弹是否会附带减速

  A:不。

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
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