6.0推特整理:职业改动原因 保留经典技能名
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猎人 关于猎人团队buff A:是的,你可以选择6种团队buff之一(但仍没有debuff) 关于爆炸陷阱 A:是的,陷阱一触发就爆炸,并会对所有被爆炸影响的目标上一个燃烧的dot。 关于移除扰乱射击 增大了低吼的距离,这样你在大多数情况下可以用它来干这事。 A:宠物会有像畏缩一类的技能。低吼取代了扰乱射击。反制射击取代了沉默射击。 关于反制射击 A:你还有反制射击。驱散/沉默射击已经在群控大删中被移除了。所有人都失去了些什么。 关于缺乏斩杀能力 A:不是每种专精都需要斩杀。实际上有却不用是个大问题。 关于移除生存猎人的杀戮射击 A:请看猎人篇中第一段。我们的目标是让专精有所区别。一些牺牲是必要的。 关于误导进一步的改动 A:总的来说,误导有一些重大的优化,但没在第一篇补丁日志里提及。 法师 关于冰霜改动 A:冰法的循环总是瞬间爆发,这引起了许多问题。让其中某个技能有施法时间吧,这又像个削弱,但其实最终是好的。突发战斗需要更少的移动,施法在pvp中会是个重要的事,急速会很有价值。 关于咒术洪流回蓝循环 A:会是5%-10%-15%-20%-25%-25%-20%-15%-10%-5%的循环。是的,跟现在的能量符文相比可能有点过强。稍后会调整。 关于冰冷智慧改动 A:还是会将目标视为冻结,并增加伤害。 关于移动施法 A:灼烧仍能。法师相对而言移动施法能力较弱(当然火/奥也是)。灼烧伤害很低。 关于能量符文 A:有些人很讨厌能量符文,但我们正通过提供更好的选择来解决。我们确信能量符文创造了一些非常引人注目的游戏体验。如果不是每个人都喜欢它那就还不错。 关于冰霜新星和闪现 A:我们正在搞他们。目前的想法是让冰霜新星重置闪现的冷却时间。 关于镜像 A:这是一个强力dps大招。他们会释放对应专精的法术,并且重伤敌人。 关于唤醒雕文改动 A:雕文让他成了个回血技能,这很酷(我也喜欢)。但没必要和唤醒连在一起。我们将唤醒雕文的治疗整合进了寒冰屏障雕文,在寒冰屏障期间提供相同的治疗量。 关于聚焦水晶 A:是的,聚焦水晶是地面目标。会让你点更多下?你召唤他之后目标会自动选它。 关于龙息术/冰锥术在aoe时伤害能力与实用能力的比较 A:当然是伤害。 关于冰枪射中目标时触发的寒冰炸弹是否会附带减速 A:不。
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