PVP刷分者的末日?魔兽5.2匹配系统将改动

  针对竞技场落后的匹配机制和目前大规模的刷分情况(国服爆刷分BUG)暴雪终于要改进他们的匹配系统了,新的匹配机制预计在5.2版本中亮相,看看“螃蟹”在推特中怎么解释新的匹配制度以及对各个职业的看法。

  匹配等级(MMR):

  @金胜铉

  鬼蟹,我们什么时候才能看到之前开发组提到的新的MMR系统?5.2补丁?还是过几年?

  @鬼蟹

  我们想在5.2中使用,但是需要确保这个系统稳定才行,不过我们目前对其运作表现很满意。

  @米勒·柯普

  鬼蟹你好,你们会在5.2中降低PvP精锐装备的评级要求吗?

  @鬼蟹

  5.2的装备机制会有一点点不同。我们很快会作出详细解释。

  职业

  虽然我可以选“统计数字上更优越”的天赋专精,但是你是否同意狂暴和武器这两个天赋专精太相似了?

  不太同意。我觉得,把很多天赋和实用技能选项改成了所有天赋专精都可以用之后,是会产生这样的感觉。总的来说,你可以这样认为,我们把天赋专精发展得太深远,从而有点埋没了职业本身。而WOW其实并不需要34个截然不同的“职业”。

  你这态度不是在损纯dps职业吗?

  未必。从比较传统的观点来看,纯dps职业如果想要尝试其他的天赋专精的话,并不需要对装备进行大换血。而某些职业却需要3套装备。

  在我看来,可移动施放的灼烧应该是职业基础技能,目前的法师实在是相当木桩。

  老实说,我有点希望所有的法系都稍微变得更木桩一些。现在法系传统意义上的一个重大弱项被剥离了。

  木桩从设计理念的角度看也许还行,但是玩起来的话,黏在地上的感觉实在不算有意思。

  同学们,到今天这份上,其实我们已经没有太多新的难点可以制造了。如果连移动都没法成为难点,那我们就有点伤脑筋了。

  你对MOP的天赋满意吗?没有鸡肋天赋,也没有“错误”点法了,但这样一来很多个性化玩法也流失了,升级过程也变得单调了一点。

  同意升级过程有点单调是天赋改动的副作用。但不太同意个性化这一方面。

  混合职业设计的问题(高治疗能力或者瞬发群控)令他们做DPS职业的时候太imba,混合职业应该负责治疗,就像60年代一样。

  在60年代,混合职业是只能够治疗(除了战士,他们当年是天之骄子)。

  曾经,混合职业的设计目的是让他们能充当多种职责,但又无法像“纯”的职业那么厉害。为什么现在混合职业的职责改了?

  呃,你是想把我引诱到混合职业玩起来是不是应该付出更高代价的辩论中吗?

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