PVP刷分者的末日?魔兽5.2匹配系统将改动
和很多贼聊天后发现,除了我其他人都不玩战斗贼。为什么战斗不能成为好用的高端PvP天赋呢? 我们觉得,战斗有点太注重于多目标战斗了(在PvP时就没那么有用)。我们想buff单目标能力,nerf AOE能力。 当一直都讨厌贼的职业也来承认说盗贼玩起来多么无聊时,肯定有哪里不对劲了。 我们不太相信“我都没玩过某职业但我还是觉得这个职业需要buff”这种说法。要讨论的话这样的论据可不行。 我觉得,这个论据不错:盗贼现在人口低下,而且没人说盗贼哪里好。 盗贼人口少是从有DK起就这样了。后来DPS高过也低过,PvP表现好过也差过,但盗贼的人口一直都低。 针对这一情况,有一种说法是,盗贼这个职业只有在用来gank别的玩家时才有吸引力,而这对其他玩家来说则不好玩。不过这只是个说法而已。 我怎么觉得听起来像是很讨厌盗贼似的?你们知道,盗贼现在在PvP的其他方面也不行吧?你们怎么能无视呢? 我们之前把话题拓展到了盗贼为什么在某些时间人口低下(即使是PvP能力优秀的时候也是)。 你们觉得盗贼的人口数量是不是成问题?你们之前有蓝贴还是什么说人口数不能作为平衡性的准绳。 人口数完全不能作为平衡性的准绳,不过在很多情况下却可以作为好玩程度的准绳,而这就是成问题的地方。(好玩不只是说技能循环) 除了每月imba职业之神轮流转这个论据外,你对“人口数量=好玩程度=问题所在”这个说法还有什么依据吗? 圣骑士可以说正是盗贼的反面。不管他们的DPS是高还是低,不管PvP时是硬还是软,都一直是那么受欢迎。 圣骑士在60和70年代并不是那么受欢迎。很少看到惩戒骑。还记得60年代的圣骑士笑话吗? 我知道那个笑话,不过这其实恰恰表明了我的看法:即使这个职业烂得没法抵赖的时候,依然是那么的受欢迎。(受欢迎不光是说人口数) 我是说,如果一个职业不管表现强力与否,人口都长期持续低迷,那就是好不好玩的问题了。 如果玩家因为某个职业不好玩而不玩某个职业,那就是设计问题。我们希望所有职业都有人玩。 盗贼数量少是因为他们在竞技场里连高玩也很难玩好,而在PVE中也很无聊。 你看看前面的整个讨论吧,盗贼人口从WLK时代起就一直低下。就是说,并不是因为最近的PvP或者天赋改动的缘故。 另外,你们是不是在出场率比较低的职业身上花的开发时间也比较少?从商业角度来说这合情合理。 不。设计师们总体关注的是把游戏做得好玩,然后希望好玩能够转化为商业上的成功。
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