PVP刷分者的末日?魔兽5.2匹配系统将改动

  战士

  法师的改动改得好!现在只要再修正一下碎裂猛击和血之气息的层数就可以接近平衡了!好样的。

  碎裂猛击?这个技能没看到过多少抱怨。

  请回答一下其他玩家的问题,不要只回答那个觉得战士还不算是PvP里一线职业的人。

  已经有了太多的人要求对战士做出这样那样的nerf,以至于我不得不向他们保证,我们是不会把战士从PvP中移除的。

  你能澄清一下为什么刺耳怒吼在CTM时不会打破潜行吗?

  刺耳怒吼是用来进行AOE诱捕的,不是驱散潜行的。

  你们开发组在内测时把武器战的特别之处改得太多了,现在有人觉得应该改回去,你们不应该觉得惊讶。

  我同意。但是我觉得读条的猛击还有撕裂应该不是那么广受欢迎。的确,有些战士喜欢——我们也明白这一点。

  我喜欢以前“武器战靠武器说话,而狂暴战有点醉醺醺”的感觉。现在就觉得不对劲了。

  现在的区别是什么呢?狂暴战更关注激怒而且触发特效很难预测?

  好怀念3秒的嗜血,感觉和武器战差别很大。

  3秒的问题在于每2下攻击就有一下得是嗜血。这样的话其他技能就没有多大的使用空间了。不过我是同意你的看法的。

  真的觉得是有空间进行两个节拍式的循环的。简单而有韵律的循环也可能会很舒服。

  问题是,如果 “简单”的天赋和有难度的天赋的伤害差不多,玩家会不高兴的。

  致死打击/嗜血,狂风打击/压制,狂风打击/猛击……每一对的作用都差不多,CD也一样,属性优先级也一样,天赋也一样。

  反过来说,你有何建议可以把循环(而不是实用性技能)做得非常不一样,同时还保留着战士范儿?

  你把所有技能都划分为起始技、充能技和终结技的话,那什么都会感觉是一样的了。

  狂暴战感觉压力很大,好像50%的DPS是可以考虑和计划的,另外50%就要像痉挛一样对混乱的随机事件做出反应。

  嗯,你形容的就是我对狂暴战的印象。

  你觉得把狂暴战所有的技能改为1秒的GCD会不会在和武器战区分得更开的同时,也更有用能量的近战职业的感觉?

  可能吧。但是风险在于,一般来说,战士玩家如果没法把绝大多数GCD都填上技能的话就会坐立不安。而用能量的职业一般不会这样。

  我觉得如果把狂风打击的触发降为0.5秒的GCD会有奇效。

  现在是1秒。0.5秒的GCD在实际游戏里运作不好。

  复苏之风可以改为2%吗?这样不算没有用,也不算太强?我个人是无所谓啦但是这东西谈论太激烈了。

  是的,可以像你说的这样改,或者是设立ICD,或者是调低触发效果的血量百分比阈值。这个技能不需要重新设计,只是需要进行更恰当的调整。

  姿态就是另一回事了。我对现在姿态的用途不太满意。狂暴姿态基本没什么用。

  实际上我们的确看到有战士在PvE中使用狂暴姿态,而且也没有一直都停留在这个姿态。不过如果玩家在PvP中咬定防御姿态的话,大概就不会切换别的了。

[编辑:蓝月]
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