开发者和你聊:魔兽5.4补丁各职业变更解析
猎人 我们在这个补丁中想主要解决的三个猎人的问题是:沉默射击、准备就绪和群兽奔腾。 沉默射击的问题是:它作为一个天赋来说过于强大。一个有头脑的猎人除了沉默射击,根本不会去选择其他两个天赋,尤其是对于PvP的玩家来说。然而就算是PvE的玩家也大多会选择这个。与此同时,我们觉得猎人、尤其是野兽控制专精在本次资料片中的PvP表现确实非常厉害—— 此外,由于游戏中已经有了许多沉默技能,所以我们决定不将沉默射击给到所有猎人手中。我们最后决定将沉默射击给到了本来就需要增强PvP表现的射击天赋。同时,所有猎人这次会得到一个全新的打断技能——反制射击来打断施法,但是并不能事先沉默施法者。 准备就绪又是一个我们一直在寻思解决的技能。一开始它是作为一个天赋,但是因为其远远优于了其他的选择,我们最后将准备就绪给到了所有猎人,但对这此举我们一直心有顾虑。在PvP中,由于猎人能重置如此之多的进攻和防御技能,这让平衡性调整非常的困难。而在PvE中,除了将开场的进攻顺序复杂化,准备就绪也同样不能带来任何有趣的玩法。如果这个技能可以在足智多谋的猎人手里,帮助他在关键时刻化腐朽为神奇的话,那可能他在可玩性上还尚有讨论的余地。但是事实并非如此。基于猎人已经有很多的冷却技能、特殊情况技能、或是说各种各样的按钮,我们不认为准备就绪有保留的必要。我们对威慑、逃脱做出了小幅的增强,我们同时也会保证DPS仍就会在其原本的位置(如果我一定要来猜测一番的话,伤害输出还会比5.3补丁要相对高些)。 我们觉得由于要削弱群兽奔腾在PvP中的表现,反而导致其在PvE中表现太差。群兽奔腾的设计初衷是成为猎人的一个有力的冷却技能,所以我们将它的伤害重新调回一个不错的水平,但是在PvP中的伤害则较为降低。最后,我们还对生存猎人做出了一项改动,将爆炸陷阱从荷枪实弹中去除(从而使其不再和黑箭同享冷却时间),以便生存猎人们可以使用爆炸陷阱(一般都插了击退效果的雕文)而不至于妨碍他们使用黑箭/荷枪实弹。这一改动,其实一些(公平起见,不是所有)生存猎人已呼吁许久。 猎人的天赋随着《熊猫人之谜》中进行的多次改进,总体上已经在一个不错的水平。但我们削弱了铁鹰守护,因为和暗影牧师和平衡德鲁伊一样,我们觉得他们的伤害减免实在过于强大。我们将险境求生改为可以驱散来作为一个PvP削弱。我们对实在太弱的灵魂联结进行了增强,同样得到增强的还有夺命黑鸦。 法师 我们觉得法师在总体上不需要很多改动。我们的一个目标是修改冰霜的精通,我们觉得它已经让法师在PvP中很难进行微调。当一个有着 高爆发伤害和很好控制技能的专精,配上一个能将两者连接起来的精通,肯定会造成很多问题。全新的精通——冰刺将会把原先的爆发伤害分散到几秒内。设计采用了与之前不同的方法,使其能和点燃这样的精通区别开来。所以,我们移除了寒冰箭增强其他法术的机制;然后提高了这些法术原本的伤害。在我写这篇文章的时候,我们还没有对火焰专精做出任何改动;但如果你有关心过先前的补丁说明的话,我们的确做过一些尝试。长期而言,我们仍然对操控时间与燃烧的相互作用机制存在担忧,并且仍然担心爆击对火焰伤害的提升比例,但我们并不认为这些问题已经到了极其严重的地步,急需在5.4版本中对其进行修正。 天赋上,我们为炸弹那组天赋提高了伤害;冷门的浮冰和时光护盾也得到了增强。长期来看,我们还是觉得90级的那组天赋需要再花点功夫。但我们担心的是:一旦在5.4补丁中替换掉其中的2-3个天赋,那之后可能又要进行好一番的微调才能重新平衡。但能量符文的限制确实被减小了。由于目前并没有处于一个非改不可的状态,我们觉得大幅度的改动还是等到开发资料片时为妙,这样我们会有更多的时间来考虑、测试、以及听取反馈。
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