开发者和你聊:魔兽5.4补丁各职业变更解析
武僧 在测试服务器测试的早期阶段,我们试图来解决织雾者法力值的问题。因为相比其他的治疗,织雾者不需要累积非常多的精神。我们担心的是:要解决这个问题需要进行一系列的改动,这样不免会制造玩家需要重新学习的麻烦;所以我们最后决定维持现状,接受织雾者比起其他治疗的精神属性较少(这样他们的附属属性也会更多)。对于风行者,我们又重新设计了他的精通,然后增强了风火雷电技能。 酒仙整体不错,但我们还是觉得醉酿投相比其他坦克的技能的伤害要高出太多。 武僧有几个天赋显得过弱、或是难以使用。我们增强了真气酒、禅意珠、力贯千钧、和金创药。雪怒现在将会提供一条宠物控制栏来方便操作;真气爆裂将不再需要任何目标;平心之环的视觉效果得到了增强,以让玩家清楚的看到影响范围,并对数据做出了修改。我们没有找到碧玉疾风问题的解决方法,也就是和真气爆裂太相似。所以我们将其重新设计为神鹤引项踢的替代技能。 圣骑士 绝大部分的核心改动围绕的是神圣。我们觉得用永恒之火触发光辉治疗,来为整个队伍提供伤害吸收的方法已经过于泛滥,而且这也不符合我们对圣骑士治疗风格的期望。如果只是一部分圣骑士选择用持续性法术,那说明天赋树能为玩家提供玩法的多样性。但如果是每个圣骑士都采用持续性法术,那么就圣骑士的打法显然就单一化了。 我们并不想把永恒之火作为一个核心技能。和恢复德鲁伊、织雾者、以及一定程度上的神圣牧师不同,我们不认为圣骑士应该大量 使用持续性治疗技能。我们唯一所作的改动是:永恒之火的周期性治疗将不再触发光辉治疗的伤害吸收。玩家仍可以将其作为一个持续性治疗技能来使用,在其他治疗效果上添加一层增益效果,但它不再能继续为多个单位提供有效的长时间伤害吸收。我们对圣洁护盾和无私治愈做出了重大的改变(下面会着重介绍),以来抵消之前的削弱。 我们认为洞察圣印有着设计上的缺陷。在神圣圣骑士能够近战攻击时,他们并没有法力值的顾虑;但是一旦他们只能呆在远处治疗(我们希望这至少能是一个选择,而并非是他们默认的治疗风格)法力值就成为了一个问题。我们觉得最好的方法还是让神圣圣骑士不用担心一定要处于近战状态。为此我们取消了洞察圣印的法力值恢复效果,然后增强了神圣恳求。防护圣骑士也有着法力值的问题,由于他们在抗怪时一般开的都是洞察圣印。神圣专精的远古列王守卫也得到了增强,因为我们觉得这个技能太专注于单体治疗,而忽略了区域治疗。最后,我们让圣洁之战这个被动技能同时能影响神圣震击,来为神圣专精提供一定的急速。 除了之前所提到的法力值增强,十字军打击现在也能提供虚弱打击的效果来提高生存能力。大十字军的触发也从攻击改为了闪避。我们倒不是想把躲闪或是招架做为圣骑士最好的坦克属性,但是这些属性一定会出现在坦装上,所以我们也希望它们能帮助到伤害减免能力当中来。总体上,我们对所有坦克的伤害减免非常满意,我们也将在今后继续在这上面多做功夫。 惩戒在总体上并不需要太多改动,不过我们让异端裁决的操作变得更加容易,同时缩短了远古列王守卫的冷却时间。这样惩戒圣骑士就能更为频繁的使用冷却技能。惩戒玩家一直对他们的伤害输出过于依赖长时间的冷却技能抱有怨言。 对于圣骑士的天赋,我们想通过让审判提供神圣能量来为神圣圣骑士增强无私治愈;另外,我们改进了圣洁护盾,取消了其目标上限,并使其拥有充能和冷却时间。我们在观察后认为同样一套天赋对于治疗或是其他的专精并不能通用,所以这就是为什么像圣骑士、牧师和德鲁伊这样的职业,他们的天赋会在不同的专精有着不同的效果。新的天赋超度邪恶会取代罪孽如山(现在将改成了一个雕文)。我们希望这能给圣骑士在PvP中有更多的选择,因为恐惧效果不是非常轻易可以得到的。我们加强了纯净之手来在对付一些无法免疫的首领技能时提供帮助。我们同时还为神圣和防护专精加强了圣洁怒火。我们还简化了不败之魂,让它总能对冷却时间起效果。
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