开发者和你聊:魔兽5.4补丁各职业变更解析
战士的大部分改动都是为了来提升防护战士的伤害、提升武器战士的范围效果和顺劈斩伤害、以及PvP中的游戏问题。加强鲜血与雷鸣能使武器和防护同时受益。改动激怒和最后通牒来让爆击成为一个更有用的属性,可以为防护战士提供更多的伤害以及伤害减免。我们并不期望防战来堆积爆击,来从主要属性和团体增益魔法中,他们应该也能获得不少,这其实也提供了使用高爆击属性装备的可能性。和死亡骑士一样,防战同时也将得到还击的能力,这样坦装上的闪避属性就有了它们的用武之地。 对于武器专精,我们降低了雷霆一击的花费、加强了横扫攻击、并且给予猛击拥有顺劈斩的能力。我们觉得狂怒专精在总体不需要很大 改动,但我们对动画系统进行了修改。现在他们可以使用双持的长柄武器。在PvP中,我们降低了碎裂投掷的花费、让捍卫和援护能解除移动限制效果、将断筋从公共冷却中去除、并且降低了切换姿态的冷却时间。我们同时还移除了盾墙和法术反射需要装备盾牌的需求,但在画面效果上,那怕没有装备护盾,仍会有相应的画面效果。 在战士天赋方面,除了之前提到的捍卫以外,我们加强了剑刃风暴、狂怒回复、胜利在望、风暴之锤、警戒、和战神来为战士提供更多的选择,尤其是在PvP里。我们同意在PvP中震荡波确实是必不可少,但是要想进行修改的话,不对其进行削弱很难平衡——这也说明了相比于其他形式的控制,眩晕的威力有多么的大。这也是我们在以后一段时间需要着手解决的问题。(也许通过缩短眩晕时间、可以驱散、或是受到伤害时效果消失,以让它们不再那么的拥有主导性。) 最后几句话 以上就是本次的所有内容了。希望你现在能对我们所做出的改动有个深入的了解。我知道有时候玩家觉得开发者好像在惩罚他们一样,但我们的主要目标完全是为了能让所有人更愉快的游戏。这包括重新设计令人生涩的游戏机制、增强较弱的法术;同时还有削弱过于强大的玩法,这样其他的职业或者专精才能够公平竞争。我们在天赋和雕文上做了许多的改动,因为我们想能让玩家在这两个系统上都能有许多的选择。我不会夸口说我们这次能做到面面俱到,但是我觉得我们已经在向这个方向迈进。请继续向我们提供详细、富有建设性的意见。那怕是在补丁上线之后,我们仍有时间在听到你们的反馈之后进行改进。 对于开发者和你聊的博文而言,我本人会尽可能的来频繁和大家交流。但是不能保证什么,我最近也在对整个《熊猫人之谜》做一个回顾报告。总体上我们对整个资料片感到非常的骄傲,但与此同时我们也对自己的作品非常苛刻。 “鬼蟹”Greg Street是《魔兽世界》的首席设计师中的一员。他曾被如下但不限于这些动物咬过:大西洋短鱿鱼、玫瑰琵鹭、得克萨斯长尾条纹蛇、长鼻浣熊。 [编辑:蓝月]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
- 魔兽相关资讯