开发者和你聊:魔兽5.4补丁各职业变更解析
萨满 我们对增强和元素的整体表现颇为满意,但我们仍时刻关注着他们在PvP中的爆发伤害。与此同时,我们觉得恢复萨满在站立的情况下治 疗能力确实不足,而这本应该是萨满的强项。为了解决这个问题,我们对治疗链做出了改动,使其在每次跳跃后的治疗量不再减少;并且我们加强了治疗之雨的影响范围和治疗效果。我们同时还让所有萨满都可以学到治疗之潮图腾,因为恢复专精在可以选择一个集体治疗冷却技能的情况下,不会去选择其他的天赋。 萨满的天赋方面,我们还面临的一个问题是:某些天赋只有在特定的专精下才有吸引力。为此我们加强了星界转移、石壁图腾和怒火释放。我们推出了涌动之泉来代替治疗之潮图腾,涌动之泉可以让治疗之泉图腾同时治疗两个目标。我们重新设计了导电体质,现在它可以提高治疗之雨的持续时间、并且节省公共冷却时间。我们同时还承认图腾再生确实是一个存在问题的天赋。它在PvE中所用甚少,而在PvP中对付起来却极为棘手,因为萨满可以瞬间就放置一个图腾来获得它的效果。取而代之的将是——图腾传承,它能使萨满在召唤第二个水、土或是空气元素图腾时不摧毁第一个。(由于加入火元素图腾会是伤害输出上的一个不小的提升,这个天赋就只会对元素或增强有吸引力。) 术士 由于《熊猫人之谜》推出之时术士经历了许多改动,我们在余下的时间里进行了大量修改,所以我们不准备再在5.4补丁中做太大改动。 和之前降低平衡德鲁伊、暗影牧师、和猎人的伤害减免技能一样,我们削弱了邪甲术。我们增强了邪能烈焰的伤害,但是移除了它的持续性伤害效果;因为这个效果在PvE中只会带来负面影响,我们索性让其直接输出伤害。对于痛苦专精,我们将更多的伤害转移到持续性伤害,而不过分依赖灾难之握。灾难之握是个非常棒的法术,我们也很喜欢通过引导来提高持续性伤害的方法;但我们觉得许多的伤害都已经远离了持续性伤害,这将影响痛苦专精在PvP中的表现,并且影响他们的移动能力。我们同时通过去除雕文和最初伤害来简化灵魂交换的机制。对于毁灭专精,我们降低了火焰之雨所产生的灰烬,也让他不在单体的伤害轮回中占过大的比重。我们让所有的术士都可以学习恐惧嚎叫,因为我们认为术士已经失去了许多基于恐惧的控制技能。 术士天赋的最大挑战将是90级的那组,大多数的术士都会选择基尔加丹的狡诈(然后又会因为移动速度过慢,而让副本团长困扰不已)。我们移除了移动限制效果,但是减少了其所影响的法术。这个天赋应该提升行动性的同时,让角色能保持移动。我们加强了玛诺洛斯的狂怒,让它在增强范围效果法术的范围的同时,增强它们的伤害能力;我们同时还加入了冷却时间,这样术士就可以来控制何时进行使用。我们觉得阿克蒙德的复仇作为一个伤害减免技能实在很难进行平衡,所以我们对其进行了重新设计、命名了天赋以让它能更好的帮助黑暗灵魂的技能。(即使在没有移动伤害或范围性伤害的战斗中,天赋还是要保有它的吸引力。) 除了对90级组天赋进行的大幅度改动,我们还对一些无人问津的天赋进行了加强。生命收割一直没有一个强项,所以我们让其来提高吸取生命而不是作为一个范围型的吸取生命法术。恐惧嚎叫(已成为术士的标准技能)已被另一个天赋取代,这个天赋的灵感取玩家所一直推崇的《大地的裂变》时代的暗影烈焰。恶魔吐息是一个锥形范围的移动限制技能。灵魂链接同时回归了之前的设计机制,使其的操作更加简便、且更富有威力。
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