阅读指引
战士 2月22日更新(正式服周四上线) 武器 所有技能伤害降低5%。 狂怒 所有技能伤害降低5%。 2月13日更新 武器 致死打击的伤害提高20%。 压制的伤害提高20% 斩杀的伤害提高20%。 猛击的伤害提高20%。 旋风斩伤害提高40%。 巨神兵: 崩摧的所有伤害提高30%。 娴熟打击使致死打击和顺劈斩的伤害提高20%(原为15%)。 动脉出血现在每层巨人神力使撕裂和重伤的伤害提高5%(原为3%)。 屠戮者: 趁虚而入使下一个压制的伤害和爆击伤害提高25%(原为20%)。 狂怒 旋风斩的伤害提高30%。 强攻的伤害提高30%。 山丘领主: 雷霆轰击的伤害提高25%。 群山之力使嗜血和暴怒的伤害提高25%(原为30%)。 防护 所有技能伤害提高20%。 开发者日志:我们发现坦克的伤害输出未能跟上DPS的节奏,因此对所有坦克专精的伤害进行调整,使其更接近DPS专精的水平。 山丘领主:雷霆轰击的伤害提高10%。 2月5日更新 武器 修复了新版天神下凡和灭战者的技能特效可能无法正确显示的问题。 防护 灭绝者和战略专家触发盾牌猛击cd重置的几率现在为25%(原为20%)。 无视苦痛的图标现在会以百分比形式显示剩余吸收量。 惩罚现在使目标对你造成的伤害降低3%(原为4%)。 武器 修复了一些可能导致新灭战者和巨人打击视觉效果无法正确显示的问题。 防战 开发者注:防战是一个非常活跃的规格,需要不断做出决策,既要做出坦克决策,又要管理冷却时间重置和自由技能使用。然而,当前设计中的一些元素可能会导致防战需要比我们预期的更积极的游戏。频繁的盾牌猛击冷却时间重置是问题的一部分,因为它们占据了大量的gcd并产生大量的怒气。这使得轮换中几乎没有空间将怒气消耗在任何使用全局冷却时间的东西上,再加上大多数保护主要冷却时间会产生大量额外的怒气,导致频繁使用无视痛苦,即使它提供的减伤能力很少或根本没有。为了解决这个问题,我们降低了盾牌猛击的冷却时间重置和主要冷却时间产生的怒气的频率,作为交换,我们补充了被动或旋转来源的怒气生成。我们的目标是让防战更容易接近和开始玩,同时仍然为更高级别的熟练和积极游戏留出足够的空间。 灭绝者和战略专家重置盾牌猛击冷却时间的几率提高到 25%(之前为 20%)。 无视苦痛的图标现在以最大吸收量的百分比显示剩余吸收量。 惩罚:减少被惩罚的目标对你造成的伤害 3%(原为 4%)。 狂暴 以下内容为PTR挖掘得出,已经实装,感谢@Exwind帮忙挖掘数据 暴怒伤害提高20% 嗜血伤害提高15% 浴血奋战伤害提高15%,Dot伤害触发间隔改为3秒(原为1秒) 怒击伤害提高20% 碎甲猛击伤害提高20%,暴击伤害提升提高到20%(原为10%) 斩杀伤害提高50% 2件套“连胜!”触发不吃急速加成(每分钟触发10次)(1.24更新之前没列出来) 武器 2件套“连胜!”触发不吃急速加成(每分钟触发10次)(1.24更新之前没列出来) 1月29日更新 武器 致死打击的伤害提高了20%。 压制伤害增加20%。 悍勇无畏的伤害增加了20%。 劈砍伤害增加10%。 处决伤害增加10%。 猛击伤害提高30%。 巨人打击和灭战者有了新的视觉效果。 灭战者的效果范围现在以战士前方1码处的点为中心,以更好地与新的视觉效果保持一致。 狂怒 狂暴的伤害增加了20%。 怒击的伤害提高了20%。 碎甲猛击的伤害提高了20%。 嗜血的伤害提高20%。 浴血奋战瞬间伤害增加20%。 奥丁之怒的伤害提高了15%。 防护 野蛮训练不再增加复仇的怒气消耗。 处决伤害增加10%。 暴乱狂战士现在有机会返还复仇所消耗怒气的50%(原为25%)。 修复了导致血涌触发频率低于预期的问题。 解放安德麦套装奖励-幸运签!持续时间增加至12秒(原为10秒)。 解放地下矿套装奖励-盾牌冲锋的冷却时间减少增加至12秒(原为6秒)。 解放地下矿套装奖励—修复了导致抽幸运签!错误地修改盾牌猛击的致命一击概率的问题。 1月24日更新 武器 2件套:你的技能有机会开始连胜!,将压制的伤害提高 5%,最多可叠加 10 次。压制有 15% 的几率结束您的连胜! 4件套:当您的连胜!结束时,你的每层连胜!buff使你获得 2% 的急速,并且你的致死打击和顺劈斩伤害增加 2%,持续 12 秒。 防战 回顾下套装吧 2件套:每次受到伤害时(每分钟触发1次),你有机会施放盾墙,持续4秒,并获得“鸿运当头!”,使你的伤害提高15%,持续12秒 4件套:在“鸿运当头!”期间,盾牌猛击的暴击几率提高50%,其暴击可将盾牌冲锋的冷却时间缩短12秒。 “鸿运当头!”持续时间增加到 12 秒(之前为 10 秒)。 “鸿运当头!”期间,盾牌冲锋的冷却时间减少增加到 12 秒(之前为 6 秒)。 “鸿运当头!”期间,盾牌猛击的暴击几率提高75%(之前为50%) 1月16日更新 防战 开发者笔记:随着我们不断迭代改进防战的轮换和怒气经济,我们正在对几个天赋进行调整,以考虑这些轮换变化和测试的反馈。 所有技能伤害增加 5%。 盾牌猛击伤害增加 20%。 抵御冲击:最多可叠加 3 次(之前为 5 次),并提供 10% 的盾牌猛击伤害和 5% 的盾牌格挡值(原为 5% 盾牌猛击伤害和 3% 盾牌格挡值)。 惩罚:减少被惩罚的目标对你造成的伤害 4%(原为 2%)。 血涌触发的几率显著增加,并产生 5 点怒气(之前为 3)。 斗志昂扬:使灭绝者产生 2 怒气(之前为 1)。 巨神兵 娴熟打击使盾牌猛击产生的怒气提高 3 点。 山丘领主 风暴的化身有几率提供 6 秒的天神下凡(之前为 4 秒)。 狂暴战 浴血奋战的流血效果可以暴击 12月23日更新 开发者注释:我们认为战士总体上处于良好状态,但我们希望对每个专精以及整个职业的一些方面进行改进。战士的生存能力一直是一个薄弱环节,耐力训练与战士天赋树底部强大的输出天赋竞争,使得选择它变得困难。我们将耐力训练和加固板甲合并,将其放在第二行,使其在其他实用和生存天赋中有一席之地,从而更容易投入点数。武器专精天赋已提高至2点,以保持天赋树结构和总体天赋构筑成本相似,并且天赋位置略有调整,以使每个专精在如何获得天神下凡方面的选择更加明显。 加固板甲现在是一个2点天赋,每点提供5%的耐力和5%的护甲。 怒不可挡现在是一个1点天赋,提高30点最大怒气值。 双手武器专精(武器)现在是一个2点天赋,每点在装备双手武器时提供3%的伤害和2%的范围攻击伤害减免。 双武器专精(狂怒)现在是一个2点天赋,每点在双持时提供3%的伤害和2%的移动速度。 单手武器专精(防护)现在是一个2点天赋,每点提供3%的伤害和2%的吸血。 声如雷鸣使受影响目标上的流血伤害提高20%(原为30%)。 残虐打击、狂野打击和武器专精在天赋树中的位置已改变。 耐力训练已被移除。 武器 开发者注释:武器战士在致死打击可用时感觉良好,所以我们将压制的伤害加成移至致死打击和顺劈斩的基础伤害中,以开辟更多的循环和构筑选项。 致死打击伤害提高15%。 顺劈斩伤害提高15%。 武技神威的压制现在每层使你的下一个致死打击或顺劈斩的伤害提高15%,最多叠加2层(原为30%)。 浴血之躯使流血效果伤害提高5%/10%(原为7.5%/15%)。 血涌现在使重伤造成的伤害有几率产生3点怒气。 巨神兵 巨人神力不再由斩杀触发。 开发者注释:经常使用强大的循环技能是巨神兵玩法的核心,而斩杀触发巨人神力在斩杀阶段使巨神兵偏离了这一核心。 修正崩摧的动画有时不能正确播放的问题。 屠戮者 顺劈斩只有在击中3个或更多目标时才会触发掠武风暴。 殒命在即和夺命动力现在正确地需要点出猝死天赋才能生效。 开发者注释:这是在实现过程中的一个疏忽。屠戮者应该点出猝死天赋。 狂怒 开发者注释:狂怒总体上处于我们满意的状态,我们借此机会重新设计一些天赋,以保持其效果独特而强大。 泰坦的折磨已重新设计 —— 当天神下凡激活时,暴怒的怒气消耗降低20,嗜血的冷却时间缩短1.5秒。 开发者注释:我们希望为天神下凡提供一个新的选项来影响狂怒的循环,并让你在天神下凡持续期间充分利用暴怒和嗜血。这一变化还将使我们能够保持奥丁的折磨怒独立于天神下凡作为一个强大且具有标志性的狂怒技能。 肆意放纵已重新设计 —— 激活鲁莽产生50点怒气,并且在鲁莽激活期间,怒击和嗜血替换为碎甲猛击和浴血奋战。 碎甲猛击 —— 一次强大的双持武器打击,造成的暴击伤害提高10%。 浴血奋战 —— 一次强大的攻击,对目标施加一个流血效果,当再次施加时,流血效果的持续时间会刷新。 开发者注释:肆意放纵对循环的影响过大,我们希望将天赋的重点重新放回鲁莽上,并使碎甲猛击和浴血奋战成为具有独特额外效果的技能。 屠戮者 殒命在即和夺命动力现在正确地需要点出猝死天赋才能生效。 开发者注释:这是在实现过程中的一个疏忽。屠戮者应该点出猝死天赋。 防护 开发者注释:目前防护战士的愤怒值持续过剩,这削弱了他们在防御技能选择上的决策,并鼓励不断将怒气投入到无视苦痛中以最大化效果。我们正在降低防护的总体怒气生成,使何时以及如何使用怒气的决策更有意义,同时不降低防护战士的坦克能力。 灭绝者和毁灭打击重置盾牌猛击冷却时间的几率降低至20%(原为30%)。 磐固壁垒不再提高盾牌猛击产生的怒气。 震耳嗓音使挫志怒吼产生20点怒气(原为30点)。 勇士壁垒不再提高盾牌冲锋产生的怒气。 血涌现在使重伤造成的伤害有几率产生3点怒气。 怒意迸发已重做以便更容易理解并跟踪下一次怒意迸发的进度。怒意迸发产生的额外怒气降低至50%(原为100%)。 盾墙的冷却时间缩短至3分钟(原为3.5分钟)。 每次使用无视苦痛所忽略的伤害量提高30%。 巨神兵 巨人神力不再由斩杀触发。 开发者注释:经常使用强大的循环技能是巨神兵玩法的核心,而斩杀触发巨人神力在斩杀阶段使巨神兵偏离了这一核心。 修正崩摧的动画有时不能正确播放的问题。 |
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