阅读指引
法师 2月13日更新 镜像的寒冰箭的视觉效果在团队和地下城中不再对队友显示。 奥术 奥能回响的视觉效果在团队和地下城中不再对队友显示。 火焰 霜火: 溢流寒霜消耗时使流星的冷却时间缩短5秒(原为3秒)。 等温之核现在彗星风暴的效果提升至250%(原为200%)。 瞬息霜灼不再由太阳之王的祝福或时间紊乱触发的燃烧激活。 开发者日志:瞬息霜灼与太阳之王的祝福的组合会导致火法在使用该英雄天赋时资源与触发溢出。为保持一致性,冰法的相关效果也同步调整。 冰霜 水流喷射的视觉效果在团队和地下城中不再对队友显示。 暴风雪的伤害降低10%。 霜火: 瞬息霜灼不再由时间紊乱触发的冰冷血脉激活。开发者日志同上。 2月5日更新 奥术 奥术弹幕的伤害提高20%。 敏锐直觉:伤害加成提高至50%(原为20%),持续时间缩短至3秒(原为6秒)。 火焰 无羁狱火的伤害加成提高至70%(原为60%)。 太阳王的祝福的伤害加成降低至260%(原为280%)。 过热高温的触发几率提高。 冰霜 寒冬狂潮重做: 现在每层使冰刺和冰川尖刺的伤害提高2/4%,最多叠加2层。冰川尖刺不再消耗寒冬狂潮的层数。 开发者说明:原版寒冬狂潮对输出循环的影响超出了设计预期。 疾咒师 裂片宝珠生成的冰霜裂片数量降低至4个(原为5个)。 法术冰霜之训的触发几率降低至2%(原为2.5%)。 1月29日更新 英雄天赋 霜火 过剩火力现在可以叠加最多2次。 过量冰霜的冷却时间减少已减少至3秒(原为5秒)。 奥术 奥术弹幕的伤害提高了10%。 火焰 霜火 不死鸟之焰的冷却时间减少减少至5秒(原为10秒)。 霜火注能的伤害降低10%。 冰霜新星的效果降低至150%(原为200%)。 冰霜 寒冬狂潮的伤害加成降低至2%(原为4%)。 霜火 霜火注能的伤害降低10%。 过量冰霜新星的效果降低至150%(原为200%)。 1月24日更新 奥术 新天赋:敏锐直觉——释放一个伤害性法术有5%的几率使你下一次奥术弹幕的伤害提高20%,并产生4层奥术充能。 开发者说明:为了减少围绕敏锐直觉天赋使用的极限化操作,并减轻一些玩家的思考负担,敏锐直觉的buff持续时间已缩短至6秒。如果我们认为敏锐直觉没有达到这个目标,我们将根据需要进行调整。 新天赋:奥术弹射——当奥术弹幕命中超过2个目标时,它会爆炸,对主目标10码范围内的所有敌人造成少量奥术伤害。 以太裂片已更新——敏锐直觉的伤害加成提高20%。 共鸣已更新——现在奥术弹幕每命中一个除第一个目标外的额外目标,伤害提高15%。 开发者说明:我们希望强化共鸣的AOE伤害/顺劈伤害能力,并让法师在单体目标战斗中有机会选择其他天赋。 魔脉饮者已更新: 现在由消耗节能施法触发(原为消耗虚空精准)。 触发几率提高至40%(原为25%)。 回响伤害提高至70%(原为60%)。 魔脉饮者视觉效果已更新。 开发者说明:我们这些改动的目标是提高虚空精准在魔脉饮者触发时可用的可能性。 奥术爆裂伤害提高35%。 高压的保底触发几率提高至15%(原为10%)。 尼鲁巴尔王宫4件套奖励已更新——现在使奥术飞弹和奥术宝珠的伤害提高15%。 开发者说明:随着敏锐直觉被纳入奥术天赋树,第一赛季的套装奖励需要进行替换。 解放安德麦套装奖励已更新——清晰的伤害加成降低至5%(原为8%)。 解放安德麦2件套奖励——奥术2件套的触发几率不再受急速影响。 虚空精准的改动已被撤销。 以下天赋已被移除: 以太视界 开发者说明:我们感谢大家在我们继续迭代11.1版本中关于奥术法师改动时给予的反馈和耐心。社区明确表示,他们不希望看到以太视界这种更具约束性的玩法成为奥术的方向,所以我们选择将其移除。我们将继续关注围绕弹幕条件复杂性的反馈和讨论,并在认为有必要时进行调整。 专注 疾咒师 改动已被撤销。 日怒 力量的重担已更新——现在影响奥术弹幕。 开发者说明:我们收到反馈,在AOE情况下必须切换到奥术冲击会让人感到沮丧,所以我们让力量的重担影响奥术弹幕,以帮助在各种目标数量的战斗中保持输出流畅。 奥术之魂已更新——此外,在奥术之魂期间每次释放奥术弹幕都会使奥术弹幕的伤害提高15%。 修正奥术凤凰偶尔会释放玩家版本的陨星的问题。 火焰 解放安德麦2件套奖励——头奖!使燃烧的冷却时间缩短2秒(原为3秒)。 过热高温的触发几率降低。 日怒 修正奥术凤凰偶尔会释放玩家版本的陨星的问题。 冰霜 改动已被撤销。 天赋树改动已被撤销。 寒冬狂潮再次成为一个需要投入2个天赋点的天赋。 修正寒冬狂潮的光环移除不一致的问题。 寒冬狂潮技能说明已更新,以更好地说明其效果。 疾咒师 法术冰霜之训的寒冰宝珠伤害加成降低至15%(原为30%)。 所有裂片伤害提高20%。 冰枪术伤害提高20%。 1月17日更新 时间紊乱的触发现在无视法力消耗。 奥术 新天赋:以太碎片——以太视界的伤害加成提高至15%。与魔网视界构成抉择点。 奥术弹幕伤害提高10%。 虚空精准不再作用于奥术弹幕。 开发者备注:奥术弹幕从虚空精准中受益已被证明会使你围绕奥术弹幕的循环决策变得复杂。 疾咒师 裂解巫术现在当你消耗虚空精准或满层数的以太视界时会召唤一个裂片。 日怒 白炽耀焰的更改被撤销。 力量的重担再次作用于奥术弹幕。 力量的重担的更改被撤销。 火焰 霜火 溢流寒霜的冷却时间缩短降低至5秒(原为10秒)。 日怒 修正点燃未来不能提高法力涌流层数的问题。 冰霜 寒冬狂潮已更新——寒冰箭和冰风暴的伤害使你的冰刺和冰川尖刺的伤害提高4%,最多叠加4次。 开发者备注:既然寒冰指不再消耗深冬之寒,寒冬狂潮就有可能导致一些模糊的循环优先级。 深冬之寒持续时间延长至8秒(原为6秒)。 寒冰指触发寒冰宝珠的几率降低至5%(原为10%)。 暴风雪的伤害降低40%。 开发者备注:我们意识到暴风雪的伤害范围并未适当扩大至12码的问题,但这个修复未能包含在本次版本中。 彗星风暴、冰河突击、寒冬狂潮和孤寂寒冬在天赋树中的位置已更改。 霜火 溢流寒霜的冷却时间缩短降低至5秒(原为10秒)。 职业更新 群体护盾的法力消耗下调至8%基础法力(原为12%) 变形术的生命恢复下降50% 变形术现在会在受到超过一定伤害阈值后被打破(原为受到任何伤害) 英雄天赋 霜火 开发者笔记:我们对霜火法师的更新主要集中在减少玩家跟踪光环的动机,并加强天赋间的联动性 溢流飞火现在在你释放流星或彗星风暴时触发(原为到达满层火焰精通时) 溢流寒霜现在在你消耗溢流飞火时触发(原为到达满层冰霜精通时) 溢流寒霜现可叠加2层,并且溢流寒冰现在释放200%强度的寒冰新星(原为125%强度) 调整了溢流寒霜、溢流飞火、等温核心、注能防护、溶解的天赋位置 霜火箭现在在暴击时正确消耗溢流能量 个人资源界面现在展示霜火增效BUFF 日怒 现在在极限距离附近消耗炽热光辉会正确召唤流星了 奥术 开发者笔记:我们对20周年庆更新后奥法的玩法改动表示满意。我们的主要目标是简化玩家释放奥术弹幕时需要考虑的变量 启迪已更新 - 奥术伤害根据你当前法力值提升,上限为6%(满蓝时)。法力回复速度根据你当前法力值提升,上限为20%(空蓝时) 奥术涌动现在在个人资源条上跟踪 第一层及第二层部分天赋位置改动 日怒 炽热光辉更新 - 消耗力量的重担的法术在目标召唤4枚流星,这些流星落地时获得1个奥术充能 力量的重担现在又一次能加强奥术弹幕了 个人资源界面现在跟踪力量的重担 火焰 开发者笔记:火法在地心之战后的经济资源过于富裕,使得(释放)火球术和灼烧毫无必要,并且还影响到我们对炎爆术以及烈焰重进的调整空间。我们的目标是减少凤凰烈焰以及烈焰冲击的资源,同时增强你的终端技能(原文Spenders)以提升技能的表达,增加玩家对读条的依赖,同时使你兴奋的技能打的数字更大一点。我们会保持对这些改动的监控,并根据情况随时调整 日怒 热能闪光已更新 - 不再使灼烧顺发。现在使灼烧伤害增加10% 开发者笔记:顺发灼烧是导致火法资源溢出的原因之一 烟火之术更新 - 叠加暴击几率提升至20%(原为10%) 烈焰大师更新 -现在在灼烧未激活时增加点燃及火球术15%的伤害 纵火成性更新 - 现在火球术也可以触发 太阳之王的召唤更新 - 现在不给予+1额外使用次数,现在提升15%凤凰烈焰伤害 烈焰冲击冷却时间增加至14秒(原为12秒) 过热高温持续时间降低至5秒(原为6秒) 炎爆术伤害增加10% 炎爆术的法力消耗降低至1.5%基础法力(原为2.5%) 烈焰冲击伤害增加10% 烈焰冲击法力消耗降低至1.5%基础法力(原为2.5%) 太阳指望的祝福伤害加成提升至280%(原为260%) 凤凰重生现在只会影响下1个凤凰烈焰(原为下2个)(译注:凤凰重生现在是给2层buff,消耗1层给一个增伤+返还一个充能) 凤凰重生的凤凰烈焰增伤效果提升至200%(原为100%) 凤凰重生的描述、提示、触发光环描述均改动以更好表达它们的效果 修复了BUG,该BUG层导致纵火狂能给予更多过热高温 你不再能在已持有过热高温buff时触发过热高温 日怒 炽热光辉更新 -现在每发流星落地时降低2秒烈焰冲击的冷却时间(原为1秒) 奥之回忆现在延长已有的过热高温,而非替换之 寒冰 冻结寒风重新设计 - 现在使寒冰宝珠对受到你暴风雪影响的单位造成15%额外伤害 开发者笔记:冻结寒风影响到我们提升寒冰宝珠数量或是增加寒冰指强度的能力,与英雄天赋相结合,冰法拥有了比以往多得多的寒冰指次数,我们希望能减少法师寒冰指的施法频率,这样玩家在每一次施放寒冰指时能干到更有意义,同时也能加大我们未来在寒冰指上的设计空间 暴风雪伤害提升100% 暴风雪影响半径提升至12码(原为8码) 开发者笔记:我们对提升暴风雪易用性很有兴趣,这样暴风雪将继续成为冰法AOE时的具有吸引力的选项,同时也不至于带来更多的思考负担 寒冰指强化的冰枪术不再消耗深冬之寒 修改冰河突击的描述以更好描述该天赋的效果 永冻冰枪的天赋图表修改,与触发光环保持一致 疾咒 消耗寒冰指或深冬之寒生成一个裂片(原为深冬之寒) 开发者笔记:寒冰指不再消耗深冬之寒使得疾咒法师不再能在许多场合下获得裂片。这一调整是为了玩家在大循环中生成裂片的效率更稳定,同时降低裂片受到其它辅助效应生成的数量 冰法的裂片宝珠现在生成5个裂片(原为6个) 冰霜裂片的伤害降低10% 裂片风暴的伤害降低10% 嵌入冰霜裂片的伤害降低10% |
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