阅读指引
猎人 2月22日更新(正式服周四上线) 野兽控制 所有造成的伤害降低8%。 射击 所有造成的伤害提高6%。 弹无虚发的集中值消耗降低效果提高至40%(原为30%)。 2月13日更新 野兽控制 野兽顺劈的效果降低至80%(原为90%)。 杀戮顺劈的效果降低至80%(原为90%)。 荒野的召唤每召唤一只宠物时,倒刺射击和杀戮命令的冷却时间缩短25%(原为50%)。 修复了凶暴命令错误叠加狩猎大师的召唤层数的问题。 修复了召唤猎群领袖的熊时错误叠加狩猎大师的召唤层数的问题。 射击 风行者箭袋:获得弹无虚发层数的几率提高至100%(原为50%) 子弹地狱:急速射击的冷却缩短时间提高至0.3秒,乱射的冷却缩短时间提高至0.5秒(原均为0.25秒)。 修复了与多头蛇守护相关的多个问题。 多头蛇守护对附近目标的效果提升至60%(原为40%)。 生存 侧翼打击的伤害提高30%。 修复了狂乱打击错误为宠物提供双倍加成的问题 雄鹰之怒的伤害提高20%。 雄鹰之怒的溅射范围提高至8码(原为5码)。 猎群领袖:双足飞龙之怒延长野火炸弹的效果时间提高至5秒(原为2秒)。 2月5日更新 野兽控制 黑暗游侠:黑蚀箭的伤害提高10%。 猎群领袖:熊的伤害降低20%。 射击 百发百中现在使你的爆击伤害提高20%(原为10%)。 生存 猫鼬撕咬的伤害提高30%。 猛禽一击的伤害提高10%。 野火炸弹的伤害提高 10%。 猎群领袖:双足飞龙的伤害加成提高至15%(原为10%)。 1月29日更新 射击 瞄准射击的伤害增加5%。 侦察标记的伤害加成增加至20%(原为10%)。 风行者箭筒精准射击的伤害减免降低至90%(原为80%)。 兽王 狂野怒火的伤害加成提高至30%(原为25%)。 杀戮命令的伤害增加了10%。 解放安德麦4件套奖励已更新-强效突变剂攻击现在可使狂野怒火的冷却时间缩短0.5秒(原为1秒)。 安德麦解放4件套奖励已更新-强效诱变剂现在持续8秒(原为10秒)。 1月24日更新 内爆陷阱的击飞半径扩大至8码(原为5码)。 反制射击视觉效果已更新。 宁神射击飞行速度提高。 猎豹守护视觉效果已更新。 高爆陷阱视觉效果已更新。 内爆陷阱视觉效果已更新。 迅疾如风视觉效果已更新。 逃脱视觉效果已更新。 野兽控制 新天赋:雷霆蹄击——使用爆炸射击会使所有激活的宠物以200%的效果施放践踏。 剧毒倒刺已更新——现在还会施加毒蛇钉刺。 解放安德麦4件套奖励已更新——强效突变剂伤害提高100%。 倒刺射击视觉效果已更新。 倒刺射击飞行速度提高。 野兽控制专精下,毒蛇钉刺不再在目标姓名板上显示追踪。 爆炸毒液已移除。 黑暗游侠 黑蚀箭伤害提高15%。 修正非自然原因天赋作用于黑蚀箭的直接伤害而不仅仅是其周期性伤害的问题。 凋零射击已更新: 现在由荒野的召唤触发(原为每3次狂野怒火),并在荒野的召唤持续期间生效。 不再允许黑蚀箭无视生命值要求。 现在在凋零射击持续期间,每4秒获得一次夺命打击效果。 开发者说明:这些改动旨在简化凋零射击并提高其对野兽控制专精的一致性。 猎群领袖 龟壳庇护现在在生命值60%时触发(原为40%)。 龟壳庇护冷却时间缩短至90秒(原为120秒)。 兽群思维现在使倒刺射击的冷却时间缩短10秒(原为18秒)。 团队领袖咆哮的相关光环现在会在非战斗状态下失效。进入战斗时,团队领袖咆哮将重新施放。 开发者说明:玩家发现团队领袖咆哮的光环在非战斗状态下会持续和结算很奇怪,所以我们让它们在非战斗时消失以减少视觉混乱。 团队领袖咆哮的召唤顺序现在在团队副本和大秘境战斗开始时重置。 修正凶暴顺劈提供错误的野兽顺劈伤害的问题。 射击 新天赋:牢不可破的羁绊——重新获得召唤宠物技能。在户外时,你的宠物造成的伤害提高15%,受到的伤害降低15%。 开发者说明:我们感谢您对11.1射击天赋更新持续提供的反馈。我们意识到有一部分射击猎玩家希望能够继续使用他们的宠物。虽然射击猎独特的雄鹰宠物将继续作为宠物功能性技能的来源,如主人的召唤、嗜血等类似效果,但我们认为射击猎玩家能够继续与他们心爱的伙伴一起探索艾泽拉斯很合理。 胁迫已更新——现在对非玩家目标需要有视野。 解放安德麦4件套奖励已调整——消耗荷枪实弹效果现在会以300%效果发射一枚爆炸射击(原为200%)。 尼鲁巴尔王宫4件套奖励已更新——现在使瞄准射击和急速射击的伤害提高4%。 开发者说明:随着移动活靶被纳入射击天赋树,第一赛季的套装奖励需要进行替换。 碎刀片已重新实装,并且修正许多相关的漏洞。 修正黑曜石箭头的暴击几率与其他暴击效果错误关联的问题。 修正精确引爆伤害加成可被其他猎人消耗的问题。 修正在点出一枪爆头天赋时,瞭望印记无法从夺命射击或黑蚀箭触发的问题。 修正强化瞭望印记使欧恩哈拉之风触发两次的问题。 修正欧恩哈拉之风通过瞭望印记触发错误加成的问题。 修正多头蛇守护的瞄准射击无法触发精确引爆的问题。 修正在瞄准射击后法术队列一个获得行云流水效果的法术会消耗新生成的行云流水的问题。 修正二连发在PvE和PvP战斗中没有正确降低瞄准射击效果的问题。 修正碎刀片无法手非自然原因的斩杀效果影响的问题。 多头蛇守护不再有内部冷却时间,并且将与队列中的法术正常配合。 多头蛇守护现在将更严格地检查以确保它是在与当前目标不同的目标上释放。 修正非自然原因影响黑蚀箭的直接伤害的问题。 黑暗游侠 凋零射击已更新——不再允许黑蚀箭无视生命值要求。 开发者说明:射击并不难以触发夺命打击,所以这个效果在很大程度上被浪费了。 黑蚀箭伤害提高15%。 修正幻痛与二连发和雄鹰守护相互作用方面的问题。 修正非自然原因天赋作用于黑蚀箭的直接伤害而不仅仅是其周期性伤害的问题。 生存 新天赋:野火军火库——快速射击和双手武器的自动攻击会使你下一枚野火炸弹的直接伤害提高4%,最多可叠加3次。使用协同进攻可获得3层野火军火库效果。 蝰蛇毒液已更新——现在还会使猫鼬撕咬和猛禽一击的伤害提高15%。 传染毒剂已更新——现在可将毒蛇钉刺传播给4个附近目标(原为2个)。 爆破专家已更新——现在使野火炸弹和爆炸射击的伤害提高2.5%/5%。 投弹手已更新——现在每次获得1枚野火炸弹充能(原为2枚)。 解放安德麦4件套奖励重新设计——当你的连胜!效果结束时,你的下一次猫鼬撕咬或猛禽一击造成的伤害提高400%,并使野火炸弹的冷却时间缩短10秒。 野火炸弹伤害提高6%。 开发者说明:如之前所述,我们在11.1版本中的一个目标是降低生存专精循环操作的繁杂度,并提高使用猛禽一击和猫鼬撕咬的机会。我们进行这些改动的目的是降低获取野火炸弹的次数,并提供一些输出能力作为补偿。 强化野火炸弹已移除。 猎群领袖 龟壳庇护现在在生命值60%时触发(原为40%)。 龟壳庇护冷却时间缩短至90秒(原为120秒)。 兽群思维现在使野火炸弹的冷却时间缩短10秒(原为18秒)。 狂乱打击伤害加成提高至40%(原为15%)。 修正狂怒打击提供的伤害加成远高于预期的问题。 团队领袖咆哮的召唤顺序现在在团队副本和大秘境战斗开始时重置。 团队领袖咆哮的相关光环现在会在非战斗状态下失效。进入战斗时,团队领袖咆哮将重新施放。 开发者说明:玩家发现团队领袖咆哮的光环在非战斗状态下会持续和结算很奇怪,所以我们让它们在非战斗时消失以减少视觉混乱。 1月16日更新 猎人 影豹(阿古斯那种豹子)不再需要新鲜塔布羊肉就可以驯服。 英雄天赋 黑暗游侠 暗影猎犬(重新设计)-现在暗影猎犬对附近目标造成伤害(仅兽王) 凋零射击在地下城boss死亡后不再叠层。 修复了射击猎人的黑箭造成的伤害大于预期的问题。(仅pve) 修复了导致黑暗猎犬触发频率低于预期的问题 兽群领袖 野猪行者现在可以被蛇皮箭袋等技能消耗。 撕裂肉体现在有益于非自然原因。 撕裂肉体可以暴击 巨熊之怒现在可适当减少侧翼攻击和屠戮的冷却时间 修复了导致飞龙的伤害增益光环错误地与其视觉效果的持续时间绑定,并因此似乎在随机持续时间内消失的问题。 群狼首领的野兽召唤顺序不再随机,且野兽召唤不再重复。 设计师:顺序为飞龙→野猪→熊 兽王 孤独同伴的光环现在将被移除。 兽群首领 引领前线更新-现在使你的宠物伤害增加15% 射击 羽毛狂乱已更新 - 现在使释放的侦察标记的几率提高 100%(原为 50%) 雄鹰准确已更新 - 现在增加快速射击和瞄准射击的伤害 2.5%/ 5%。 千里之目已更新 - 现在可使百发百中的致命一击伤害增加 20%(原为 10%),并且使箭在弦上的冷却时间缩短效果增加 1 秒。精准视野现在位于二连发的选择节点上。 二连发已更新 - 瞄准射击和快速射击效果降低至 80%(原为 100%)。除了百发百中之外,乱射现在也赋予二连发效果。 开发人员说明:千里之目是双击的首选节点,这意味着我们更愿意通过让其从乱射触发来增加二连击的频率。我们的目标是让千里之目成为持续伤害的选择,而二连击更适合爆发和 AOE 场景。 修复了韧性弓弦效果提升在某些条件下无法发挥作用的问题。 天空之眼触发的标记和奥纳兰之风触发的标记现在互相排斥且不可叠加 修复了导致奥纳兰之风触发频率高于应有频率的问题 生存 锐矛之锋更新-现在也影响你的宠物的技能和攻击。 致命搭档更新:现在也影响你宠物的技能和伤害。 天生杀戮正确提升汰除的时间。 侧翼打击现在能正确应用其独特的无情重击效果。 修复了汰除无法正常运行的问题。 修复了远程施放侧翼打击有时会导致利矛之刃叠加数量不正确的问题 兽群领袖 引领前线已更新——现在还会使你的宠物的伤害提高 30% 薪火照明弹已重新设计-现在使照明弹的半径增加50% 领地意识已重新设计-现在将胁迫的冷却时间减少10秒,并且如果你没有召唤宠物,将不再为你召唤宠物。 荒野医疗已更新-现在进一步增加自然治愈的冷却时间减少效果0.5秒。 不要见怪已更新-现在进一步减少误导的冷却时间5秒。 牺牲咆哮仅针对射击猎人进行了更新——指示你的宠物保护一个友方目标免受致命一击,这使得针对该目标的攻击无法成为致命一击。持续12秒。当牺牲咆哮激活时,你的侦查鹰无法施加侦查者的印记。 胁迫在你是射击专精时有一个独特的变体,无需视线并使用你的侦查鹰。 爆炸射击的投射速度增加。 野兽之眼现在仅由生存和野兽掌控猎人学习。 鹰眼现在仅由射击猎人学习。 冰冻陷阱现在会在达到一个小的伤害阈值时破裂,而不是因为任何伤害。 牺牲咆哮、荒野医疗和不要见怪的技能提示已更新,以免为射击猎人提供与其专精无关的信息。 英雄天赋 黑暗游侠 凋零射击更新:现在凋零射击在百发百中和狂野怒火期间获得夺命打击不再自动发射黑箭。 修复了一个bug:修复了黯然火药的扇形范围未能正常造成其预期的区域伤害。 兽群领袖 -猎袖之嚎(暂译)(外号,魔兽版动物伙伴) 每30秒,你的下一次杀戮命令将召唤一只熊、飞龙或野猪前来助战: –熊:跳入战斗,对周围最多8个敌人造成流血效果,并持续造成高额伤害。 –飞龙:提升你和宠物的伤害输出。 –野猪:冲锋目标,造成高额伤害,同时对附近敌人造成中等范围伤害。 -更胜一筹:猎袖之嚎冷却降低至25秒,你的宠物获得额外5%的攻击强度加成 -狂野召唤 杀戮命令会减少猎袖之嚎的冷却时间1秒。 眼镜蛇射击、猛禽一击和眼镜蛇打击(生存猎专属技能)会减少猎袖之嚎的冷却时间1秒。 -群体心态 猎袖之嚎使你的下一次杀戮命令的伤害提升50%,并生成额外一层利矛之刃的增益效果。 -熊之怒( 熊的持续伤害效果有10%的几率减少杀戮命令、屠戮或侧翼打击的冷却时间,分别为1秒或2秒。 可选择节点:毒牙噬咬互斥。 -毒牙噬咬 熊的初始伤害会消耗周围最多8个目标身上的毒蛇钉刺效果,并立即造成相当于剩余毒蛇伤害100%的伤害。 可选择节点:与熊之怒互斥。 -飞龙之怒 宠物的攻击使你的飞龙伤害加成提升1%,最多迭加至10%。 施放杀戮命令或野火炸弹会延长飞龙的持续时间,分别为1秒或2秒,最多延长10秒。 -野猪骑士 每当你的野猪造成伤害时,你的下一次眼镜蛇射击、猛禽一击或眼镜蛇打击会额外击中一个目标。 兽王猎人:你的下一次眼镜蛇射击的伤害提高25%,最多迭加4次。 生存猎人:有25%的几率获得眼镜蛇狂怒的增益效果。 -无情杀戮 夺命射击的伤害使你的宠物进入狂暴状态,所有20码范围内的活跃宠物以及熊将跳向目标并攻击它。 -龟壳掩护 当生命值低于40%时,召唤海龟协助作战,减少你承受的伤害10%,持续6秒。该效果每2分钟只能触发一次。 -滑油鞋 如过逃脱(后跳)移除了一个减速效果,其冷却时间减少4秒。 可选择节点:与马鬃系绳互斥。 -马鬃系绳 如果敌人被束缚射击击晕,则会被拉到束缚射击的中心点。 可选择节点:与滑油鞋互斥。 率兽为先 施放狂野怒火或协同进攻时,召唤一只野兽,并使你的所有宠物造成的伤害提升25%,持续12秒。 之前的天赋已全移除: 哨兵 皎月风暴更新: -伤害提升: 皎月风暴的伤害提高25%。 -范围扩大: 皎月风暴的半径从8码提升至12码。 -持续时间延长: 皎月风暴的持续时间从8秒增加至12秒。 -触发间隔增加: 皎月风暴现在每30秒触发一次(之前为15秒)。 -新增初始伤害: 皎月风暴现在在触发时会造成初始伤害,同时保留其持续伤害效果。 -视觉效果更新: 皎月风暴的视觉效果进行了更新。 -冷却时间追踪: 皎月风暴的冷却时间现在可以通过玩家身上的光环(Aura)追踪。 -可用状态指示: 当皎月风暴准备好释放时,它将在玩家的个人资源显示器上呈现一个光环指示。 -目标追踪: 皎月风暴现在会非常缓慢地跟随其目标的位置。 开发者说明: 这些改动的目标是让皎月风暴的使用感更像是一个重要的“瞬间”,通过降低触发频率、提高伤害来强化它的冲击力。此外,我们希望通过加入缓慢追踪目标的机制来提升技能的实用性。由于皎月风暴是以敌人的位置为中心生成的,而猎人在大多数内容中对敌人移动的控制力较低,因此让它可以缓慢追踪目标比其他地面/区域技能更加合理。 野兽控制 开发者说明: 我们对当前野兽掌控猎人的玩法和表现感到满意。本次改动主要是加入更多的机制,以确保该专精在范围伤害调整上具有足够的灵活性。 新天赋: -凶兽斩杀 召唤出的凶暴野兽获得野兽横扫效果,100%生效,持续8秒。 -毒刺 倒刺射击的直接伤害有30%的几率在命中时爆炸,对附近的敌人造成自然伤害。伤害在超过8个目标时衰减。 -孤独伴侣 你的宠物伤害提高35%,并且宠物的体型增加10%。 该天赋为可选择节点,与动物伙伴互斥。 开发者说明: 我们对野兽掌控猎人的职业幻想紧密结合动物伙伴天赋。但对于想要单宠玩法的玩家,这个天赋提供了一种选择,同时保持了微小的输出损失。我们已经采取了一些初步措施,确保这个天赋不会显著提升类似野性召唤(的技能输出。如有问题出现,我们会进行必要调整。天赋更新: -践踏 现在对主要目标和次级目标分别造成独立的伤害实例。 -毒蛇钉刺 伤害提高50%。 -弹幕射击 伤害提高100%。 集中值消耗从60减少至40。 -捕食者头领 现在杀戮命令的伤害以乘法迭加而非加法迭加的方式提升。 -捕掠猎获 额外的夺命射击现在会立刻攻击敌人,无论其生命值百分比。 -狩猎大师的召唤 召唤几率从30%降低至20%。 -凶暴野兽 视觉效果更新。 凶暴野兽现在在召唤时会跳向目标。 -凶猛狂暴 现在为2点节点,取代了蜥蜴项圈天赋。 -蜥蜴项圈和毒液噬心被移除。 射击 开发者说明: 在向新版本迈进时,我们希望重新构想射击猎人的职业塑造,同时解决一些专精中的主要矛盾点,例如孤狼。在新版本中,射击猎人将失去对宠物的功能性支持,取而代之的是一只独特的鹰宠。这只鹰将在游戏空间之外存在,但会以独特的射击猎人方式支持你的战斗。 新技能与被动: -新技能:猎隼之鸣 你的鹰从天空中降下并发出尖啸,发出攻击信号。 为所有队伍和团队成员提升30%的急速,持续40秒。 受到该效果影响的盟友将进入虚弱状态,10分钟内无法再次受到猎隼之鸣或类似效果的影响。 在48级学习。 -新被动:猎人杀手 用瞄准射击对玩家造成伤害时会施加重伤效果,使其受到的治疗效果降低25%。 在11级学习。 开发者说明:射击猎人在失去宠物后失去了致死的效果,我们通过让瞄准射击重新获得该功能来弥补。 新被动:空中之眼 召唤一只侦察鹰协助你。 使用精准射击强化的技能对敌人造成伤害时,有30%的几率让你的侦察鹰标记目标。 被标记的目标受到你的瞄准射击伤害提高10%。 替代召唤宠物及其所有相关的宠物技能。 在13级学习。 新天赋 -九头蛇之相 瞄准射击,急速射击和奥术射击现在会对一个附近的额外目标造成40%的伤害。 与技巧射击为可选节点。 -改良侦察标记 侦察标记的伤害加成提升20%。 -移动射手 消耗弹无虚发效果时,使你的下一次瞄准射击伤害提高20%,并获得行云流水效果。 -黑曜石尖弹 自动射击的伤害提升25%,暴击几率提升15%。 与精准打击为可选节点。 -弹片射击 用爆炸射击对敌人造成伤害时,使你的下一次奥术射击或多重射击对该目标造成的伤害提高30%。 -磁性火药 消耗弹无虚发效果时,减少爆炸射击的冷却时间2秒。 消耗荷枪实弹效果时,减少爆炸射击的冷却时间8秒。 -精准引爆 施放爆炸射击时获得行云流水效果。 当瞄准射击对受爆炸射击影响的目标造成伤害时,爆炸射击立即引爆,并额外造成25%的伤害。 -精准打击 消耗侦察标记时,使急速提高4%,持续10秒,可迭加4层。该效果的多个实例可以同时存在。 与黑曜石尖弹为可选节点。 -快枪手 荷枪实弹现在使瞄准射击的伤害提高15%。 -目标锁定 消耗侦察标记时,使瞄准射击的冷却时间减少2秒。 -鹰眼精准 侦察标记提供的瞄准射击伤害加成提升5%/10%。 -爆头 夺命射击现在可以从弹无虚发中获得25%的加成效果,并消耗弹无虚发效果。 -羽毛狂怒 百发百中会让你的侦察鹰进入狂怒状态,立即对目标施加侦察标记。 在百发百中激活期间,你施加侦察标记的几率提高50%。 -拉紧弓弦 百发百中激活时,消耗弹无虚发会延长百发百中的持续时间1秒,最多可延长5秒。 此外,百发百中现在使行云流水的效果提高50%。 -燃烧弹药 子弹风暴现在使你的暴击伤害提高2%,并可额外迭加5次。 -弹雨地狱(Bullet Hell) 多重射击和乱射造成的伤害会减少急速射击的冷却时间0.25秒。 瞄准射击造成的伤害会减少乱射的冷却时间0.25秒。 -强化行云流水 行云流水的施法时间缩短效果提升至30%。 与专注瞄准为可选节点。 -风行者箭袋 弹无虚发现在可以迭加至2层,但其伤害加成降低至90%。 施放瞄准射击时,有50%的几率额外获得一层弹无虚发。 开发者说明: 弹无虚发的迭加机制已更新,其伤害加成效果现在可以迭加,所有迭加效果会在施放奥术射击或多重射击时一同被消耗。 -鹰眼精准 侦察标记的伤害加成提高5%/10% -狡诈 你的侦察鹰获得狡诈专精赋予你以下能力: 主人的召唤 寻路 与坚韧为可选节点。 -坚韧 你的侦察鹰获得坚韧专精,赋予你以下能力: 空中优势 耐力训练 与狡诈为可选节点。 -欧恩哈拉之风 当你的侦察鹰施加侦察标记时,有25%的几率额外对最多3个附近的敌人施加侦察标记。 -二连发(二连发回来了呀~~) 施放百发百中时会赋予你连发射击效果: 你的下一次瞄准射击将再次以100%威力发射一次。 或者你的下一次急速射击(Rapid Fire)将额外射出100%的子弹。 此天赋在PvP战斗中的效果减少50%。 -致命标记 侦察标记现在还会使瞄准射击的暴击几率提高15%。 -夺命之眼 夺命射击现在拥有2层充能,且其冷却时间减少2秒。 与爆头为可选节点 开发者说明: 爆头对技能循环有显著的影响,而夺命之眼为希望提高夺命射击输出的玩家提供了更简单的选择,同时不会显著增加操作复杂度。 技能与天赋更新 -行云流水更新 急速射击的伤害提高15%。 施放急速射击会赋予行云流水效果。 行云流水:你的下一次瞄准射击施法时间减少20%,最多可迭加2次。 -弹无虚发更新 瞄准射击使你的下一次奥术射击或多重射击造成100%额外伤害,且集中值消耗减少70%。 你的自动射击伤害提高100%,但会使自动射击之间的时间延长2秒。 -专注瞄准更新 弹无虚发(减少瞄准射击的冷却时间0.75秒。 与强化行云流水为可选节点。 -瞄准射击调整 伤害提高20%。 施法时间增加至3秒(原为2.5秒)。 -急速射击更新 现在每次射击恢复2点集中值(原为1点)。 -乱射调整 伤害提高100%。 -稳固射击调整 伤害提高30%。 现在提供20点集中值。 -千里之目更新 百发百中现在额外提高10%的暴击几率和20%的暴击伤害。 与箭在弦上为可选节点。 -箭在弦上更新 消耗侦察标记会减少百发百中的冷却时间2秒。 与千里之目为可选节点。 -碎刀片更新 现在仅在获得夺命打击时触发(原为消耗技巧射击或获得夺命打击时触发)。 -弦之韵律更新 引导急速射击会使自动射击之间的时间减少1秒,持续12秒。 子弹风暴更新 急速射击造成的伤害会使瞄准射击的伤害提高2%,持续15秒,最多迭加15次。 新的迭加效果不会刷新持续时间,施放急速射击时所有迭加效果移除。 此天赋在PvP战斗中的效果减少50%。 -节省弹药-原名迅疾射击更新 现在也会使瞄准射击的冷却时间减少1秒。 -多重射击调整 现在在10级自动学习。 -百发百中重做 提高暴击几率10%,暴击伤害提高15%。 减少瞄准射击和急速射击的冷却时间60% -肋排猎人 现在使爆炸射击的伤害提高15%(原25%) -乱箭穿心 现在是稳固射击的被动效果。 -齐射 现在是个被动效果切只能被乱射触发,与绝命地带成为可选节点。 -激涌射击 现在使急速射击重置时正确高亮。 -修复了一个问题,该问题会导致许多夺命射击的伤害加成天赋对黑箭效果重复生效。 -许多技能说明、天赋和光环描述已更新以提高清晰度。 -正中靶心现在是两层天赋点。 -以下天赋已被移除: 弹幕射击 精确瞄准 奇美拉射击 锐眼射击 重型弹药 九头蛇之咬 强化稳固射击 风行者的遗产 轻型弹药 孤狼 多重射击 乱箭穿心 急速弹幕 迅疾 巨蛇追猎者的诡计 稳固集中 战术装填 千里之目 哀恸箭 生存 开发者备注: 我们对生存猎人在20周年庆典更新后的玩法总体感到满意,但这个专精在技能按键选择和时机方面的认知负担仍然较大。为了简化生存专精的循环决策,我们将“屠戮和“侧翼打击设置为互斥选择。两种技能各有其独特的优势和机制,但同时使用它们会导致技能循环过于拥挤,缺乏像猛禽一击或猫鼬撕咬这样的填充技能。 新天赋 剔除猎物: 夺命射击使目标受到你的流血效果伤害提高30%,持续6秒。 开发者备注: 生存猎流血效果的潜力与旧版“群兽首领”(Pack Leader)的“剔除猎物”机制结合非常出色,因此我们将其保留下来并在天赋树中进行扩展,确保随着“群兽首领”的重做,这一深度机制不会丢失。 杀戮天生: 你获得夺命打击的几率提高5%,并使“剔除猎物”的持续时间延长2秒。“剔除猎物”现在还会使目标受到“夺命射击”的伤害提高25%。 天赋更新 狂乱打击: 现在额外使“侧翼打击”的伤害提高15%,并使你的攻击速度提高25%,持续12秒。 无情重击: 现在还会使受到侧翼打击伤害的敌人在8秒内受到大量流血伤害。 开发者备注: 侧翼打击的无情重击伤害与20周年庆更新中的屠戮的无情重击伤害相当。 捕食者的头领: 现在使杀戮命令的伤害以乘法而非加法方式提高。 无情重击的屠戮流血伤害: 降低50%。 战术优势: 现在还会额外提高屠戮的伤害。 屠戮与侧翼打击: 现在互斥选择。 侧翼破绽: 已移除。 |
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