决战海山之巅 大灾变4.2各项改动综合汇总
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本文内容索引 第二部分:职业改动 死骑 | 德鲁伊 | 猎人 | 法师 | 圣骑士 | 牧师 | 盗贼 | 萨满 | 术士 | 战士 第三部分:副本改动 第四部分:公会、物品、专业、PVP、任务和生物、用户接口改动 公会 每日公会经验上线增加25%。 每周公会声望上线增加25%。 公会经验上限从23下调为20级时便移除。 加强公会商城所贩卖的黑暗凤凰缰绳模块外观。现在不但比较不透明,毫无疑问地,看起来也更赞。 物品 暗月卡:飓风触发伤害增加至40%, 但无法再造成致命一击亦不会受配戴玩家属性影响。 套装效果 装备两件韧性加成裂地PvP套装不再加叠。 假使玩家身上装备2 组不同的裂地套装,一次也只获得400韧性等级加成。 此项更动不影响其他改版前PvP套装。 T11德鲁伊恢复系两件效果:搭配新的德鲁伊专精而重新设计。当和谐专精加成受持续治疗法术发动时,德鲁伊可获得精神的加成。 四件元素萨满 PvP 套装效果(斗士雷拳套装)(暂译)重新设计。 当遭受攻击而触发时让闪电之盾额外制造,而非消耗一层, 最多加叠三次 (有轰天雷天赋可达9次)。 专业 剥皮:玩家无法对已剥皮或物品被其他玩家拾取的生物尸体再次剥皮。 PvP 竞技场 勇武之环再次列入随机竞技场序列中。玩家进入竞技场时将不再出现在地图中心的升降梯,而是在竞技场两端的准备室来作等待。 战场 暴风之眼加入10人随机战场。 拉锯战模式中的集合点(capture points)替代为阿拉希盆地式的集合点以更有效因应 10打10 竞赛。此项更动仅套用在积分战场。 除此之外,暴风之眼仍是配有拉锯战模式集合点的15人战场。 战竞赛(War Games)(暂译) 战竞赛 接口仍在进行许多改良, 而这些更动仍未具完备功能性。 征服点数 每周可在1500积分以下的积分战场赢得的征服点数最低下限改为1500。 3000积分以上的战场最高上限维持3000。上限仍会在这两个数值间进行非线性调整。 游戏现在个别为战场与竞技场追踪不同征服点数限制。 积分竞技场的上限将永远为积分战场的2/3。 玩家在每周获得总征服点数为两者中较高者, 但当玩家的积分到达竞技场或战场的上限, 他们便无法从该来源取得征服点数。 周末的战场的征服点数仅会算进征服点数总上限内。 任务和生物 低等级生物的致命一击与闪躲机率不再出现异常。 用户接口 玩家可在角色选择窗口上重新组织编排角色。 这项功能仍未完备而重新组列的角色顺序将不被记录。 施法条可移动至角色框下方。 动作垫是一个利用鼠标点击来移动角色的接口,已内建至基础接口中。 团队窗口(Raid Profiles)(暂译)正在施用中但功能仍尚欠完备。 团队装备让玩家得以储存团队用户接口按内容(10人团队,25人团队,战场等)的窗口排列。 [编辑:Lioneldoll]
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