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魔兽世界11.0蓝贴:DK、DH、MHS、FS职改

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  《魔兽世界》11.0版本“地心之战”资料汇总>>>

目录指引

版本介绍 全新四大地域 德鲁伊史诗增强 全新英雄天赋 全新同盟种族
全新跨甲获取 动态飞行 全新探索玩法 阿拉希人的故事 尼鲁布虫人的故事
全职业套装预览 全新坐骑 阿拉索地区套装 可疑的新种族 土灵角色外观
土灵天赋、传承套、坐骑 主要NPC新模型 达拉然被摧毁 小号福利 首个25人团本
战队系统 新耳朵 人类天赋删除 全新NPC模型 达拉然装备 新宠物宝宝
龙希尔实装驭龙术 全职业A测职改汇总 土灵祖地预览 哈罗尼尔套装 订单可做首饰幻化
全新民用外观 全新自定义坐骑 副本外观 全新附魔 收割者护甲外观
野外装备外观 专业成就外观 全新角斗士坐骑 全新载入画面 土灵、精灵风格武器
鳄鱼、甲虫坐骑 水晶机甲、食物 洋葱武器 新附魔武器之油 土灵工具模型
哈罗尼尔的信仰 工程学新品 费林洛萨背景 飞行点成就 新团本入口
种族变更道具 团本成就坐骑 钓鱼成就坐骑 特色背包 术士新恶魔
团本尾王坐骑 世界任务坐骑 幻化隐藏裤子 团本故事难度  

  魔兽世界11.0测试服蓝贴,关于牧师、死亡骑士、恶魔猎手、潜行者、唤魔师、法师的职业改动来了,一起来看看吧。本帖内容也会更新进11.0测试服汇总贴中。

  牧师:

  虚织者

  虚空震爆基础狂乱值生成量降低至6(原为8)。

  暗影之底召唤暗影魔的几率降低。


  法师:

  日怒

  奥术之魂不再降低奥术弹幕的法力消耗。

  光荣耀辉现在在施放火焰冲击时触发,而不是不死鸟之焰。

  火焰

  点燃引线现在由火焰冲击施放而不是不死鸟之焰。

  活动炸弹的施放略有延迟以降低重叠。

  活动炸弹的伤害提高100%。在PvP战斗中不提高伤害。

  薪火现在受到烈焰风暴的影响 - 烈焰风暴暴击会使燃烧的剩余冷却时间缩短0.2秒,最多缩短1秒。

  无羁狱火的非烈焰风暴伤害加成提高至60%。烈焰风暴伤害加成提高至35%。


  唤魔师:

  时间螺旋现在与空间悖论构成所有三个唤魔师专精的抉择点,可在职业天赋树中使用。

  空间悖论冷却时间延长至3分钟(原为2分钟)。

  增辉

  新天赋:奥术延伸 你辅助魔法范围扩大5码。位于空间悖论的先前位置。

  恩护

  时光压缩每层使蓄力法术的施放时间缩短10%(原为5%)。


  潜行者:

  0. 通用天赋树, 三系专精天赋树, 均有不同的天赋位置改动

  1. 盗贼综合:

  新天赋: 暗影之心(译者暂定) - 潜行状态下吸血提升3%.

  杂耍打击呗重新设计 - 自动攻击增加自动攻击伤害和移动速度1%, 持续3秒, 最多叠加10层. 设计师注释: 杂耍打击不再提供攻击距离. 设计师正在对游戏中所有的近战攻击距离天赋进行调整, 并且大多数[此类天赋]会被移除.

  穷追猛砍天赋被从刺杀专精天赋树中移动到三系基础技能, 由毒伤/斩击/剔骨触发.

  PVP中, 消失强制潜行持续时间由3秒降低到1.5秒[消失后的强化潜行状态].

  精打细算天赋终结技能量消耗降低从10%下降至6%.

  诡诈现在时两点天赋节点, 持续时间3/6秒.

  遁形无迹天赋被从敏锐专精天赋树移动到通用天赋树, 代替暗影之舞, 作为底层节点.

  夜行者天赋被移除.

  2. 刺杀:

  新天赋: 快速注射(译者暂定) - 毒伤伤害在毒伤增益效果下提升10%.

  锯齿骨刺天赋被重新设计 - ((被动))每30秒准备一根锯齿骨刺, 最多叠加3层. 割裂会消耗一层[锯齿骨刺]并将它嵌入[割裂的]目标: 造成[直接]物理伤害并每3秒造成流血伤害直至目标死亡或者离开战斗. 如果目标死亡, 立即返回一层[锯齿骨刺]. 奖励一个连击点, 每根激活的骨刺奖励一个额外的连击点数. (译者按:锯齿骨刺配合连环屠戮, 割裂会同时对三个目标施放骨刺, 并且立即获得1+2+3=6连击点数)

  锯齿骨刺的直接伤害降低24%, 持续伤害降低9%.

  强化锁喉天赋持续时间从3秒增加到6秒.

  连环屠戮的持续时间从10秒下降至6秒.

  君王之灾的持续伤害提升上限由1980%(99层)降低至1000%(50层)

  君王之灾基础持续伤害提升6%.(然后一堆废话, 意思就是君王不应该像现在这么重要一般重要.)

  败血刃伤天赋被移除.

  3. 狂徒:

  袖里乾坤天赋[触发时]奖励的连击点数从5个下降至4个.

  精通伤害提升24%

  冲动天赋被更新: 冲动不再提升基础25%公共冷却回复速率(1/1.25=0.8); 冲动现在提供等同于你急速百分比的公共冷却回复速率, 最大25%. (25%急速->0.8sgcd); 能量恢复速度提升从60%下降至50%.

  潜伏胜机天赋获取额外命运骨骰增益的基础几率从8%提升至10%, 基础持续时间从5秒提升至8秒, 但是不再在潜行状态下获得翻倍几率和持续时间.

  卑劣优势不再影响切割的持续时间, 并且不再提供额外3秒的诡诈时间.

  裂额射击触发的斩击伤害从正常斩击伤害的75%下降至50%.

  经世之才天赋提供的全能由4%下降至3%.

  败血刃伤被移除.

  4. 敏锐:

  预谋天赋被重新设计 - 进入前行后, 你的下一个产生连击点的技能可以产生最大连击点数.

  提神影尘天赋缩短其他技能冷却的幅度从15/30秒下降至10/20秒.

  暗影之舞回归至敏锐专精天赋树.

  暗影集中天赋能量消耗降低从10%下降至5%.

  5. 英雄天赋相关

  5.1 命缚: 更多完成化的天赋将会被逐步实装[到A测服务器], 我们也一直在关注[命缚天赋的]游戏性以及玩家在论坛的反馈, 并以此为基础进行迭代更新.

  5.2 欺诈者: 我们一直在关注玩家的反馈, 这些反馈在设计组内部制造了重大的讨论. 在保持无形之刃, 折磨, 恩赐致命这些核心机制的基础上, 我们预期在游戏性, 也就是如何驱动这些核心机制的问题上, 做出调整. 而且最明显的调整方向是远离以佯攻作为无形之刃的主要驱动技能. 伴随着其他英雄天赋的小幅改动, 无形之刃在随机时间的意外触发也被证实会产生困扰, 由此我们也同时在考虑如何改善该情形.


  恶魔猎手

  邪痕

  修正邪燃双刃和恶魔涌动与其他天赋不联动的几个问题。

  恶魔烈能提示信息已更新 - 激活恶魔变形可大幅强化眼棱/邪能毁灭、献祭光环和烈焰咒符的威力。恶魔形态激活时,每触发一次恶魔涌动伤害就会提高 10%。

  修正无法正确强化灵魂割裂、灵魂爆裂和末日咒符的周期性伤害的问题。

  吞噬之火现在与所有其他献祭光环天赋正常联动。

  浩劫

  残暴变形现在除了当前效果外,还会重置献祭光环冷却时间。


  死亡骑士

  新天赋:镇压之握 当你拉住一个敌人时,他们对你造成的伤害降低4%,持续6秒。位于符文掌握先前位置。

  新天赋:渗透 反魔法护罩使受到的治疗效果提高15/25%。位于秽邪之缚先前位置。

  新天赋:虚空魔法 承受的魔法伤害降低15%,有害魔法效果对你的持续时间缩短35%。与残留护盾构成新的底层抉择点替换灵魂收割。

  新天赋:残留护盾 施放反魔法护罩会使2个附近的盟友获得一个次级反魔法护盾,吸收魔法伤害并使有害魔法效果对他们的持续时间缩短50%。与虚空魔法构成新的底层抉择点替换灵魂收割。

  新天赋:寒冰监禁 寒冰锁链现在还会将敌人定身4秒,但其冷却时间延长至12秒。在致盲冰雨的下一层天赋。

  新天赋:符文保护 你受到暴击的几率降低3%,你的护甲提高3/6%。在天赋树中取代冰冷之爪旧位置。

  寒冰锁链现在是13级时学习的基础技能。

  反魔法护罩现在是14级时学习的基础技能。

  岩肤石像鬼符文现在可以在单手武器上进行符文武器雕刻。

  已删除癔狂符文。

  开发者说明:癔狂符文是一个问题设计,特别是与冰龙吐息的关系以及其持续时间的不稳定性。我们认为,为了该专精的整体健康,最好在这个时候删除癔狂符文,以更好地实现我们对冰龙吐息即将到来的改动的目标。

  已删除符文武器增效。

  开发者说明:冰霜仍可在他们的专精天赋树中使用此天赋,但是鲜血和邪恶通常会资源溢出,而造成这种情况的一大不必要因素就是符文武器增效。为了更好地调整鲜血和邪恶的资源,我们认为最好只为冰霜保留符文武器增效。

  憎恶附肢不再根据专精获得白骨之盾、符文腐蚀或白霜。

  开发者说明:在暗影国度专精互动的存在对于在其他盟约技能选择之间进行更好的平衡很重要。在巨龙时代中重新引入使资源/触发在不恰当的时机出现或者感觉无法利用它所提供的奖励。通过删除这一部分来解放这个技能,并发挥其AoE控制和伤害的优势。

  天启符文已更新:

  战争效果:

  受到死亡骑士的伤害提高至4%(原为1%)。

  持续时间延长至10秒(原为6秒)。

  疫病效果:

  伤害提高500%。

  饥荒效果:

  对施法者造成的伤害降低至5%(原为2%)。

  死亡效果:

  治疗效果降低提高至5%(原为1%)。

  顺劈打击现在在离开其范围时仍会保留在你的枯萎凋零区域内4秒的奖励效果。

  冰封之韧冷却时间缩短60秒。

  三战老兵现在提供20%的耐力(原为10%)。现在是1级天赋(原为2)。

  冰冷之爪现在每层提高6%的攻击速度(原为3%)。现在是1级天赋(原为2)。

  秽邪之缚现在使符文熔铸效果提高20%(原为10%)。现在是1级天赋(原为2)。

  同化现在使反魔法领域冷却时间缩短30秒。吸收伤害时不再获得符文能量。

  压制现在在你受到控制效果时,受到的范围攻击伤害额外降低6%。移至第7行。

  血之气息吸血提高至5%。移至第7行。

  抽血现在在生命值低于30%时也会提供一个使受到的伤害降低10%并使灵界打击消耗降低10的效果,持续8秒。现在是1级天赋。移至左侧底层位置。

  秽邪之地移至第3行,在顺劈打击之后可用。

  牺牲契约现在与衰弱构成抉择点。

  符文调谐现在在冰冷渴望之后的第3行可用。

  灵魂收割者移至第6行,在秽邪之缚或死亡延伸之后可用。

  移除以下天赋:

  萨萨里安之力

  无情打击

  紧缚之握

  邪恶

  新天赋:末日竞价 消耗末日突降会召唤一名亡者魔导师在8秒内协助你。现在是与召唤石像鬼构成抉择点。

  食尸鬼狂热现在在第6行可用,取代邪恶命令。

  新天赋:召唤憎恶 召唤一名憎恶来攻击附近的敌人,用它的近战攻击施加溃烂之伤,并用恶性瘟疫感染所有附近的敌人。90秒冷却时间。取代了亡者大军。

  新天赋:邪恶感染 你的疾病造成的伤害提高10%,并有5%的额外暴击几率。

  新天赋:威胁的法师 你的亡者魔导师的暗影箭现在会向最多4个附近的敌人发射一连串的暗影箭。

  传染现在是18级时学习的基础技能。

  爆发现在是13级时学习的基础技能。

  末日突降现在在天灾打击之后直接学习,并且使你的下一个凋零缠绕或传染造成暴击。

  末日突降不再是RPPM触发,而是更新为在自动攻击时有25%的几率触发,并内置厄运保护,以提供更稳定的触发。

  亡者大军冷却时间缩短至3分钟(原为8分钟)。

  天启冷却时间缩短至45秒(原为90秒)。

  黑暗突变冷却时间缩短至45秒(原为60秒)。

  邪恶蔓延冷却时间缩短至45秒(原为90秒)。

  溃烂之力现在的效果类似于铁鬃,多次使用该技能可以叠加。

  爆裂脏器不再与亡者魔导师构成抉择点。

  黑死病不再与爆裂之疡构成抉择点,并且直接在爆裂之疡之后可用。如果点出超级菌株天赋,也会影响冰霜疫病和血之疫病。

  邪恶虫群移至第5行。

  移除以下天赋:

  焕脓伤口

  诅咒大军

  邪恶命令

  盛宴打击

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[编辑:大主顾]
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