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魔兽世界11.0测试服:5.15部分职业改动说明

  魔兽世界:全新橙斧菲莱拉兹·梦境之瞑流程>>>

  《魔兽世界》11.0版本“地心之战”资料汇总>>>

目录指引

版本介绍 全新四大地域 德鲁伊史诗增强 全新英雄天赋 全新同盟种族
全新跨甲获取 动态飞行 全新探索玩法 阿拉希人的故事 尼鲁布虫人的故事
全职业套装预览 全新坐骑 阿拉索地区套装 可疑的新种族 土灵角色外观
土灵天赋、传承套、坐骑 主要NPC新模型 达拉然被摧毁 小号福利 首个25人团本
战队系统 全新人类种族天赋 全新NPC模型 达拉然装备 新宠物宝宝
龙希尔实装驭龙术 全职业职改汇总 土灵祖地预览 哈罗尼尔套装 订单可做首饰幻化
全新民用外观 全新自定义坐骑 副本外观 全新附魔 收割者护甲外观
野外装备外观 专业成就外观 全新角斗士坐骑 全新载入画面 土灵、精灵风格武器
鳄鱼、甲虫坐骑 水晶机甲、食物 洋葱武器 新附魔武器之油 土灵工具模型
哈罗尼尔的信仰 工程学新品 费林洛萨背景 飞行点成就 新团本入口
种族变更道具 团本成就坐骑 钓鱼成就坐骑 特色背包 术士新恶魔
团本尾王坐骑 世界任务坐骑 幻化隐藏裤子 团本故事难度 PVP奖励坐骑
全新烤架模型 大秘境奖励坐骑 大秘境改版 龙希尔增加新职业 全新PVP战场
饰品触发几率        

  魔兽世界11.0测试服最新职业改动,本次涉及的职业有:唤魔师、武僧、死亡骑士、德鲁伊、圣骑士等,一起来看看吧。感谢数据翻译者:ltcdxz、萌丶汉丶纸、AngrybirdsTW、蜡笔小贤Roy、雨天放晴

  PS:A测数据不代表正式服,一切以正式服为准。本内容会更新到11.0汇总贴里的职业改动中。

  唤魔师

  湮灭

  憎恨不息无法再将狂龙之怒延长16秒以上。

  恩护

  危急时刻现在会在生命值达到30%时触发(原为20%)。被动现在可以在魔法书中显示,而且现在可以在被动上追踪冷却时间。

  逆转的提示信息已更新,加入黄金时刻的效果(如果已学习该天赋) 复原一名盟友的伤势,立即恢复目标在最近5秒内所受伤害的15%,并在12秒内提供额外的治疗量。


  德鲁伊

  设计师反馈:

  嗨,德鲁伊们,关于林地守护者的一些反馈影响了今天的更新。

  林地守护者

  梦境澎湃:梦境爆发伤害降低了15%。

  林地和谐:自然之力树人增加了5%的法术伤害(原为3%)。

  自然之力:现在将自然之力树人的近战伤害提高了100%(原为20%)。

  丰富绽放:每个树人每2秒产生6点星界能量(原为3点星界能量)。

  早春:现在减少自然之力冷却时间15秒(原为10秒)。

  塞纳留斯之力的设计更新:平衡:进入日蚀/恢复:施放迅捷治疗增加你的急速8%,持续6秒。

  梦境之力不再影响塞纳留斯之力。

  梦境之控的最大效果增加至15秒(原为5秒)。

  林地的鼓舞:愤怒和星火伤害加成降低至10%(原为12%)。

  持久附魔已被强效附魔取代:

  平衡:轨道打击施加星辰耀斑,持续8秒,并提高30%的伤害。

  真·超凡之盟:超凡之盟的持续时间额外增加20%,超凡之盟期间的日月蚀伤害加成额外提高5%。

  森林再生:额外增加了2秒的生命之树效果。

  首先,我们听到你们担心最大化塞纳留斯之力的价值会严重限制你们作为平衡和恢复的技能循环,

  所以我们用一个更简单的奖励取代了它,让你们可以自由发挥,同时仍然增强了你们的爆发阶段。

  我们还听说你们觉得梦境之控的减少5秒冷却不会给你们带来有意义的灵活性,所以我们试试将其调整至15秒。

  还有一些调整更新和对持久附魔的改变,以反映对平衡德鲁伊设计的改变。

  谢谢!

  利爪德鲁伊

  野兽之力使原始之怒的直接伤害提高50%(原为100%)。

  恐惧创痕流血伤害提高25%。

  丛林守护者

  梦境涌现的梦境爆发伤害降低15%。

  林中和谐的自然之力树人法术伤害提高5%(原为3%)。

  自然之威现在会使自然之力树人的近战伤害提高100%(原为20%)。

  丰裕之花现在会使每个树人每2秒产生6点星界能量(原为3点)。

  万物复苏现在将自然之力的冷却时间缩短15秒(原为10秒)。

  塞纳留斯之威已更新 进入日月之蚀(平衡)/施放迅捷治愈(恢复)会使你的急速提高8%,持续6秒。

  梦境之力不再影响塞纳留斯之威。

  梦境掌控的最大效果延长至15秒(原为5秒)。

  林地启示的愤怒和星火术的伤害加成降低至10%(原为12%)。

  持久附魔已被强效附魔取代:(平衡)轨道打击使星辰耀斑额外持续8秒并造成30%的伤害。浩瀚天象使超凡之盟持续时间额外延长20%,并使日月之蚀伤害额外提高5%。(恢复)森林再生可使生命之树额外持续2秒。

  荒野追猎者

  共生绽华现在会优先生长在受伤的目标上。

  战略灌注的周期性治疗暴击几率降低至8%(原为10%),但持续时间延长至10秒(原为6秒)。

  荒野追猎者之力已更新 割裂和凶猛撕咬伤害提高5%。回春术、百花齐放和生命绽放的治疗效果提高10%。

  新天赋,取代荒野追猎者之韧: 致命保存 - 当你使用安抚或清除腐蚀/自然之愈移除一个效果时,获得一个连击点,并治疗你最大生命值的4%。如果你的生命值为满值,受伤的同伴或团队成员将得到治疗。

  根须网道现在能提高你所有技能的治疗效果,而不仅仅是生命绽放和野性生长。

  种植已更新 - 当你获得或失去猛虎之怒时,你的下一个单目标近战技能会在目标身上长出觅血缠藤,持续4秒。迅捷治愈会使目标身上长出共生绽华,持续4秒。

  孪生双芽生长新缠藤的几率提高至20%(原为10%)。

  坚毅兴荣现在可以使觅血缠藤扩散到附近的任何有效目标,优先选择目前未受觅血缠藤影响的目标。

  爆裂增生已更新 当觅血缠藤消失或你对其目标使用凶猛撕咬时,它们会在缠藤中爆炸,对附近的敌人造成物理伤害。超过5个目标时伤害降低。当共生绽华消失或你对其目标施放回春术时,花朵会在其目标周围生长,治疗他们和最多3个附近的盟友。

  纠缠旋风现在会使受影响的单位在3秒内无法移动。

  野性

  野性难驯回归,取代神通猎手 凶猛撕咬每消耗一个连击点数,还会对附近所有受到你的割裂影响的敌人造成伤害。超过5名目标时伤害会降低。

  野性难驯相对于凶猛撕咬的伤害提高20%。

  旧伤新痛移除。


  死亡骑士

  设计师反馈:

  本周的alpha更新包括了另一轮关于死亡骑士的改动——这次我们主要关注于冰霜死亡骑士。

  和上一轮针对邪恶死亡骑士的改动一样,我们关注了那些感觉更适合作为基础技能的天赋,以及那些更适合作为一级而非二级的天赋。值得注意的是我们将致命锁定和白霜移入技能书,减少了冰霜雏龙之援和历久弥坚的所需点数,删除了冷血狂怒和振奋寒冰,并且用一个1级天赋替代了振奋寒冰(目前新天赋未实装)。

  这次改动的目标是减少构建build的阻力,允许你用更加个性化的方式构建你的天赋树。这些改动和其他的天赋位置移动以及新的天赋间链接应该会帮助你拥有更好的多样化build构建体验。

  我们也创造了一系列的新天赋和2个新的关注于自动攻击的新底层天赋,可以帮助你在冰霜之柱窗口外获得更好的常态伤害。这些新天赋也补足了湮没和冰龙吐息的build构建,并且添加了一些独特的碎裂之刃的拓展玩法。同时,我们将锋锐之霜debuff添加到目标框架上,以便玩家更好的监控何时应该使用冰霜打击。

  冰霜之镰也获得了一个升级,从常态循环符文消耗技能变成了一个强大、沉重,拥有中等cd的强力技能。符文消耗增加到2点的同时伤害大幅提升,总是暴击并且造成4倍常规伤害;当你消耗杀戮机器时降低冷却时间,这将和新的增加自动攻击,进而提高杀戮机器获取的天赋组会有一些有趣的联动。

  最后,我们增加了冰龙吐息的伤害,去平衡降低的平均持续时间,在我们第一轮调整后冰龙吐息应该更倾向于一种爆发性的游玩方式而不是一个“无限长度”的buff。

  我们在持续关注它目前在巨龙时代版本没再改动过的的符能消耗。在我们的内部测试中,基于不同情况,龙喷现在大概会持续30到40秒,但是有一些等待符文重新充能的特殊情况会出现。这意味着我们也许需要重新评估龙喷的每秒耗能,并且从其他地方寻找一些符能回复手段。

  我们非常欢迎大家对于目前龙喷持续时长的反馈。

  同时,我们还会对目前的湮没build做一些改动,尤其是目前湮没构建下符能消耗的问题——因为在目前的构筑下湮没依然会面临大量的符能溢出。

  感谢各位的持续反馈,下一轮改动将会关注于血和邪,以及基于反馈对核心天赋的迭代。

  死亡骑士:冰霜

  新天赋:破碎之霜 当冰霜打击消耗5层锋锐之霜时,对附近敌人造成50%的伤害。对8目标以上敌人造成的伤害减少。可在破碎之刃之后作为最终天赋使用。

  新天赋:低温领域 每次冰霜疫病造成伤害时,将其15%的伤害积累到下次冷酷严冬的施放中,最多可叠加20次。

  新天赋:极地突袭 消耗杀戮机器时,向目标发射冰川突进。作为新的最终天赋,可在湮没之后直接获得。

  新天赋:窒息攻势 你的自动攻击伤害提高5%。 您拥有的每层冰冷之爪都会增加此数量,并且最多可以额外叠加 2 次。

  新天赋:冰霜亡流 你的自动攻击暴击有几率向前方敌人发射冰霜伤害。

  新天赋:漫长严冬 在冰霜之柱激活期间,你的自动攻击暴击会使其持续时间延长1秒,最多延长5秒。

  冰霜之镰已重新设计 对前方所有敌人进行一次横扫攻击,造成冰霜伤害。此攻击总是暴击,且冰霜之镰的暴击造成4倍正常伤害。对5个目标以上的敌人造成的伤害减少。消耗杀戮机器时会使冰霜之镰的冷却时间减少1秒。现在冷却时间为30秒,符文消耗增加到2个(原为1个)。

  白霜现在是21级学习的基础技能。

  冰龙吐息的伤害提高了25%。

  寒冰联结现在如果没有找到第二个敌方目标可以从死亡骑士身上反弹。

  历久弥坚现在是1点天赋。力量提高到20%(原为10%)。

  冰霜雏龙之援现在是1点天赋。每击中一个目标获得8%精通(原为4%)。

  杀戮机器现在额外叠加1次。

  永冻之冰现在在第一层的凛风冲击之后学习。

  冰霜巨龙之怒的位置移到第二层。

  绝对零度移到第三层解锁,位于冰霜巨龙之怒之后。

  破碎之刃现在在雪崩之后可用。

  冰封符文现在在敌方姓名板上显示减益效果。

  以下天赋已被移除:

  致命锁定

  冷血狂怒

  振奋寒冰

  寒冬号角现在位于致命锁定的旧位置。

  符文武器增效现在位于寒冬号角的旧位置。

  湮灭已替代冷血狂怒。


  武僧

  酒仙

  玄牛之赐:治疗量由300%AP提高至330%

  玄牛之魂(幻灭旭日给珠天赋):治疗量由300%AP提高至330%

  织雾

  新天赋:迷雾之池:你的复苏之雾现在有3层充能。

  释放复苏之雾会减少旭日东升踢的剩余冷却时间1秒。

  释放旭日东升踢会减少复苏之雾的剩余冷却时间1秒。

  这个天赋和凝望平和是抉择点。

  还魂术:现在仍会驱散所有的疾病和中毒debuff,但对于单个目标最多只会驱散3个魔法debuff效果。非团队环境下的治疗量加倍效果也还在。

  设计师反馈:

  各位织雾僧大家吼

  我们在这个补丁里对还魂术进行了修改,限制其对单个目标的魔法debuff驱散能力。

  这个改动主要是针对战场环境,还魂术对那些依赖魔法debuff的专精而言压制力过强了。预计不会让这个改动影响到PVE。

  补充:这个改动不会影响还魂术与叠层型debuff的交互,比如崩裂依然是一次清空。

  感谢大家的反馈。

  踏风

  伏虎强雷:伤害转化比例从10%降低为8%。

  伤害光环(旭日东升踢、旭日峥嵘):由20%提高到40%。

  伤害光环(幻灭踢):由8%提高到30%。

  acclamation:旭日东升踢会使目标受到来自你的伤害3%(之前是4%),持续12秒,可叠加但不会刷新持续时间。

  brawler's intensity:旭日东升踢的冷却时间减少1秒,幻灭踢的伤害提高15%(之前是10%)。

  couragous impulse:幻灭踢!(免费幻灭buff)会使下一个幻灭踢的伤害提高125%(之前是175%)。

  赤精之舞:额外伤害由300%降低为200%。PVP伤害比例由75%提高至100%。

  dual threat:自动攻击有20%几率对目标造成80%AP(之前是230%)的伤害,并使你造成的伤害提高5%,持续5秒。

  怒雷破:每跳伤害由150%AP降低为125%AP。

  雪怒之怒:触发白虎时提高3%暴击、急速和精通(之前是仅提高5%暴击)。

  旭日峥嵘:你的旭日东升踢有相当于你急速比例的几率额外攻击一次,造成100%AP(之前是135%)的伤害。

  碧火和谐:易伤比例由8%降低为6%。

  revolving whirl(升龙霸触发赤精之舞天赋):现在还会使升龙霸的冷却时间缩短5秒。

  英雄天赋-天神引导者

  玉珑之心(踏风):每消耗30气,你的下一个风火雷电会召唤玉珑协助你,使旭日东升踢、怒雷破、风领主之击和升龙霸的冷却速度加快75%,持续8秒。

  这个效果触发时,怒雷破的引导时间缩短50%。

  玉珑之心(织雾):每消耗8层神龙之赐(4秒雾天赋则是16层)你的下一个风火雷电会召唤玉珑协助你,使复苏之雾,旭日东升踢,作茧缚命和雷光聚神茶的冷却速度加快75%,持续8秒。

  如果我没记错的话,除了cdr从100%降低到75%之外,踏风还加了个需要分身来启动的削弱。

  奶僧没有分身,推测是文本问题,毕竟神龙之赐已经是启动器了。

  朱鹤天翔:神鹤踢(双系)、碧玉疾风(踏风)、碧愈疾风(织雾)有几率召唤赤精冲向5个盟友,治疗他们125%SP(织雾)/100%AP(踏风)。

  每分钟触发次数由3提高到4。

  这个RPPM受急速加成。而且数值挺高的

  通用

  absolute serenity:新的PVP天赋,引导天神御身(就是之前那个天神导管的官中翻译)时,你对迷惑、瘫痪、诱捕与定身效果免疫。

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[编辑:大主顾]
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