目录指引 5月30日消息,暴雪又对魔兽世界11.0测试服的部分职业做了一些改动(已经更新职业:死骑、圣骑、武僧、萨满、恶魔猎手、德鲁伊、唤魔师,5月31日更新:猎人、法师、牧师、术士、战士),本帖正在进行滚动更新中,也会更新到11.0资料汇总贴中。 PS:本帖内容不是正式服数据,一切以正式服为准,仅供参考。本帖翻译由网友“ltcdxz”、“字数布丁”、“萌丶汉丶纸”、“蜡笔小贤Roy ”、“雨天放晴”完成。 战士 复苏之风获得额外效果 当你的生命值低于35%时,每1秒恢复1.0%生命值。离死亡越近,恢复的生命值越高(最高2%)。 第一层天赋稍作调整。 巨人 碎骨现在将震荡波昏迷持续时间延长1秒(原为2秒),并在昏迷消失后的3秒内使所有目标的移动速度降低40%。 集结更名为老兵活力。 屠戮者 冷酷追杀移除移动限制技能的效果现在每30秒只能触发一次。除非你在冲锋时正受到移动限制技能的影响,否则不会触发该效果。 添加了一个debuff,允许玩家追踪30秒的限制。 奋勇矫健冲锋现在会使英勇飞跃冷却时间缩短2秒(原为5秒)。 收割风暴有20%几率从致死打击或嗜血触发(原为压制或怒击2RPPM)。 致命反射替换为猛烈追击 致死打击/嗜血爆击会使下一次致死打击/嗜血伤害提高15%。 武器 碾压之力现在每点可使致死打击伤害提高5%,致死打击爆击伤害提高5%(原为猛击伤害和爆击几率)。 野蛮训练现在也影响顺劈斩。伤害加成降至10%(原为20%)。 裂地回响现在也能从顺劈斩中触发。 战争领主不再提高压制伤害,现在重置致死打击冷却时间时会生成10点怒气。 术士 唤魔者 枯萎DoT伤害降低30%。 枯萎直接伤害降低80%。 痛苦 新天赋:强化鬼影缠身 鬼影缠身伤害提高35%,施法时间缩短25%。鬼影缠身现在会施加暗影之拥。 新天赋:恶兆 施放灵魂腐化可获得3层恶兆效果。你的下一次灾难狂欢造成的伤害提高20%,并将DoT效果和鬼影缠身持续时间延长2秒。 新天赋:灾难之触 灾难狂欢会对其影响的每个目标造成额外的暗影火焰伤害。 新天赋:虚弱 施放邪恶污染时,痛楚叠加数提高4。受到诡异魅影伤害的敌人在持续时间内受到的伤害提高10%。 鬼影幽魂被移除。 鬼影缠身伤害提高230%。此更改不会影响PvP。 恃强凌弱已被移至第2个解锁门限。 召唤黑眼已移至第2个解锁门限。 恶毒凝视已移至第2个解锁门限。 鬼影缠身已移至第2个解锁门限。 暗影之拥已移至第2个解锁门限。 强化痛苦无常已移至第3个解锁门限。 弃权已移至第3个解锁门限。 以下为1点天赋: 强化痛苦无常 以下为2点天赋: 凋零箭 毁灭 熵能返转和内燃已被移至第2个解锁门限。 爆破潜能已被移至第2个解锁门限。 炽烈火焰已被移至第1个解锁门限。 次元裂隙已被移至第2个解锁门限。 次元撕裂者已被移至第2个解锁门限。 地狱火已移至第3个解锁门限。 粉碎混沌已移至第3个解锁门限。 地狱烙印已移至第3个解锁门限。 混乱之雨已移至第3个解锁门限。 以下天赋被移除: 烈焰裂隙 时空教程 不稳定的裂隙 牧师 虚空编织者 虚空幽灵伤害降低50%。 虚空鞭笞伤害降低25%。 无路可逃最多降低敌人70%移动速度(原为80%)。 戒律 虚空之心会使救赎治疗效果提高10%(原为20%)。 崩塌虚空伤害降低50%。 虚空冲击伤害降低50%。 神谕者 新天赋:神圣天佑 预兆获得额外充能。 新天赋:绝望措施 绝望祷言持续时间延长10秒。天使壁垒吸收效果提高相当于你最大生命值的15%。 新天赋:扭转乾坤 施放信仰飞跃后的6秒内,你可以免费施放第二次,无视冷却时间。 新天赋:洞察 施放慰藉预兆后,你的下一个预兆获得你的所有预兆100%效果。 预兆现在只会在施放预兆时切换到序列中的下一个法术。 及时解救被移除,取而代之的是扭转乾坤。 神圣之羽现在还能使天堂之羽移动速度加成提高10%。 完美视野与扭曲命运构成抉择点,并将预兆冷却时间缩短15秒(原为6秒)。 扭曲命运会使预兆的效果提高30%,而且不再有条件要求。 视野狭窄被移除,取而代之的是神圣天佑。 神圣天佑位于完美视野之前的位置。 预防措施不再提高神圣真言术:盾或惩戒愈合祷言数值。奖励提高至15%(原为10%)。 安全无虞不再导致戒律真言术:盾触发愈合祷言,也不再使愈合祷言触发真言术:盾。 安全无虞可叠加2层愈合祷言(原为1层),并施加25%效果的真言术:盾(原为20%)。 真相大白被移除,取而代之的是洞察。 戒律 新天赋:先知之愿 你的快速治疗和真言术:盾对自己施放时效果提高30%。 神圣 新天赋:先知之愿 你的快速治疗、治疗术和圣言术:静对自己施放时效果提高30%。 戒律 开发者说明:我们希望全神贯注成为一个更令人满意的爆发技能,并且能够很好地融入循环。基于这一目标,我们移除了冷却时间的时间压力,并提高每个真言术:盾的效果,使其能够以更谨慎和有趣的方式来处理伤害。 全神贯注会使你下3个真言术:盾的吸收量提高80%(原为提高40%,持续8秒)。 开发者说明:我们正在对地心之战中团队治疗冷却时间进行一些调整,以提高它们在少于20名玩家的内容中的效果。我们的目标是让这些法术在所有形式的内容中都感觉强大,特别是在较小的地下城、PvP或团队副本中。当治疗20名受伤盟友时,这些冷却技能的治疗效果将保持不变,并且只考虑受伤盟友作为溅射上限的贡献。这将导致在治疗超过20名玩家时效果略有下降,但随着团队规模的扩大,治疗技能的可用性和强度也会提高,这种权衡对我们来说是合理的。 微光屏障吸收量提高400%。 微光屏障现在会在超过5个目标时降低吸收量。 神圣 开发者说明:我们正在对地心之战中团队治疗冷却时间进行一些调整,以提高它们在少于20名玩家的内容中的效果。我们的目标是让这些法术在所有形式的内容中都感觉强大,特别是在较小的地下城、PvP或团队副本中。当治疗20名受伤盟友时,这些冷却技能的治疗效果将保持不变,并且只考虑受伤盟友作为溅射上限的贡献。这将导致在治疗超过20名玩家时效果略有下降,但随着团队规模的扩大,治疗技能的可用性和强度也会提高,这种权衡对我们来说是合理的。 神圣赞美诗治疗效果提高400%。 神圣赞美诗现在会在超过5个目标时降低治疗量。 法师 时间紊乱已更新 现在冰霜法师可获得冰冷智慧而非寒冰指。 新天赋:启发智慧 奥术智慧使你获得额外3%智力。与时间紊乱构成抉择点。 日怒 引力失效现在可击中5个目标(原为3个)。 射咒者 法术冰霜之训重做 碎片造成的直接伤害有3%的几率重置奥术宝珠/寒冰宝珠冷却时间,并使奥术宝珠/寒冰宝珠造成的所有伤害提高50%,持续10秒。 意志之力和法术冰霜之训的位置互换。 奥术裂片伤害降低50%。 嵌入奥术裂片伤害降低50%。 受控本能顺劈效果不再对主要目标造成伤害。 受控本能奥术裂片顺劈百分比降低至20%(原为30%)。 嵌入裂片持续时间延长至18秒。 开发者说明:裂片意外地受益于恶疾的dot延长效果,使其持续时间从标示的16秒延长至20秒。这在消耗嵌入裂片或施加/维持嵌入裂片dot时产生了不良影响和持续时间。为了弥补修复该bug所导致的持续时间损失,我们将嵌入裂片的基础持续时间延长至18秒。 奥术 魔脉饮者触发几率降低至10%(原为15%)。 奥术涌动现在必获得节能施法。 开发者说明:奥术涌动曾是奥术法师失去法力值触发节能施法可靠的来源。我们将奥术涌动触发节能施法设为基础效果,以确保你在进入爆发时拥有更多的节能施法可用。 奥术冲击现在有5%的几率获得节能施法。 开发者说明:在纯单目标场景中,可用的节能施法略有下降。我们将提高奥术冲击触发节能施法的几率以进行补偿。 大法师的火花重做 现在可以使你的下一个奥术冲击、奥术弹幕和奥术飞弹造成25%的额外伤害(提高了这些法术的伤害)。 开发者说明:这种更新后的行为将允许你在施放大法师之触之前发射的奥术弹幕正确受益于大法师的火花的伤害加成。 精通:法力专家现在可以正确提高奥术涌动伤害。 以太协调重做 每消耗3次节能施法你就会获得以太协调。 以太协调主目标伤害提高降低至100%(原为150%)。 以太协调次目标伤害提高降低至50%(原为100%)。 开发者说明:虽然我们仍然致力于保持奥术的最少BUFF追踪,但我们也关注奥术法师希望能够可靠地获得并保持效果以用于爆发期和AOE的需求——以太协调在这两方面都表现出色。我们认为这个新设计达到了一个很好的平衡,使效果更易于追踪、更可靠,并且频率更高,从而为奥术在AOE中添加更多精彩瞬间。 共鸣和弧光顺劈交换位置。 火焰 新天赋:焚身余灰 不死鸟之焰对所有受到伤害的敌人施放焚身余灰,使他们受到的伤害提高5%,持续12秒。(划掉) 焚身余灰移至第2个解锁门限。(划掉) 焚身余灰会使你对受影响目标造成的伤害提高4%(原为6%)。(划掉) 焚身余灰被移除。 开发者说明:我们一直在听取关于焚身余灰及其追踪和游戏玩法的反馈,并决定将其移除。我们希望保留新版凤凰重生和涅槃重生的玩法,但我们认为它们可以在没有焚身余灰的情况下很好地存在。 太阳之王的召唤不再使不死鸟之焰伤害提高 15%,而是使不死鸟之焰必定爆击。 阿莱克丝塔萨之怒不再使不死鸟之焰必定爆击。 涅槃重生使不死鸟之焰伤害提高15%。 涅槃重生现在在第3个解锁门限内。 喷涌怒焰回到第1个解锁门限。 纵火者位置发生变化。 凤凰重生现在需要25次命中(原为20次)。 野火返场现在在第2个解锁门限。 蒙灰之羽现在在第2个解锁门限与阿莱克丝塔萨之怒构成抉择点。 助火现在位于第2个解锁门限内。 新天赋:燃烧之血 对生命值低于30%的目标造成的伤害提高10%。 新天赋:热力微光 来自点燃的伤害有5%的几率使你的下一次灼烧造成的伤害提高25%,并在目标生命值低于30%时造成伤害。 新天赋:燃烧灰烬 活动炸弹爆炸有15%的几率提高下一次烈焰风暴或炎爆术伤害。 掌控毁灭会使点燃造成的伤害提高0.5%,最多可叠加50次(原为1%,最多可叠加25次)。 猎人 生存 突刺不再使攻击距离扩大3码。 唤魔师 时空守卫 使用冷却时间超过45秒的防御技能时,时光汇流不再提供耐力。现在它还规定只有在施放"非防御技能"时才会生效。 增辉 新被动:感知能力 激活后,爆发能处于激活状态的盟友将在游戏栏中高亮显示,并在小队和团队框架上显示一个BUF 图标。自动学习。可切换开/关。 先知先觉已更新 在没有友方目标的情况下施放时,智能瞄准现在会优先选择爆发技能处于激活状态的输出角色。 湮灭 火上浇油再次在施放10个葬火后触发火焰风暴。除此之外,新效果还能在火焰风暴中提高葬火和裂解的伤害。 瞬焰现在可以从活化烈焰和葬火中触发。 恩护 梦境飞行在团队外的治疗效果提高100%。 开发者说明:我们正在对地心之战中团队治疗冷却时间进行一些调整,以提高它们在少于20名玩家的内容中的效果。我们的目标是让这些法术在所有形式的内容中都感觉强大,特别是在较小的地下城、PvP或团队副本中。当治疗20名受伤盟友时,这些冷却技能的治疗效果将保持不变,并且只考虑受伤盟友作为溅射上限的贡献。这将导致在治疗超过20名玩家时效果略有下降,但随着团队规模的扩大,治疗技能的可用性和强度也会提高,这种权衡对我们来说是合理的。我们还想指出,梦境飞行是个例外,因为我们认为在团队以外提高治疗量更适合保持一致性,否则其治疗量的降低会使其在团队场景中的效果不一致。 翡翠之花法力值消耗降低15%。 心流状态现在可以从静滞施放的蓄力法术触发。 命运之线不再可以从静滞施放的蓄力法术触发。 开发者说明:这里有不一致的地方,但这是在增辉和恩护之间平衡命运之线所必需的。命运之线的提示信息还指出“施放蓄力法术”,而心流状态没有使用“施放”这个关键词。 德鲁伊 利爪德鲁伊 灭和恐惧创痕伤害提高10%。 恐惧创痕现在会使野性受到的伤害降低4%,使守护受到的伤害降低10%。 野性的加深伤口现在可以从任何消耗能量的技能中触发。 强化变形使裂伤伤害提高10%(原为5%),横扫和撕碎伤害提高3%(原为5%)。 直取心脏会使技能的爆击几率和爆击伤害提高6%(原为8%)。 直取心脏会使裂伤治疗守护德鲁伊1%最大生命值。 野性的狂风奔涌现在会使你下一次横扫伤害提高50%(原为100%)或下一次裂伤伤害提高200%(原为100%)。 守护的狂风奔涌现在会使下一次凶猛撕咬或割裂伤害提高100%(原为50%)。 兽形精通在猫形态中保留了熊形态的属性,同时也保留了熊形态对被暴击伤害或招架的抗性。 野性 原始之怒范围扩大至10码(原为8码)。 在天赋树中添加了原始之怒和扑击之间的连接。 当玩家为凶猛撕咬消耗额外能量时,野性难驯的伤害最多提高50%。 痛击之爪现在要求玩家掌握痛击才能施加痛击带来的流血效果。 恢复 开发者说明:我们正在对地心之战中团队治疗冷却时间进行一些调整,以提高它们在少于20名玩家的内容中的效果。我们的目标是让这些法术在所有形式的内容中都感觉强大,特别是在较小的地下城、PvP或团队副本中。当治疗20名受伤盟友时,这些冷却技能的治疗效果将保持不变,并且只考虑受伤盟友作为溅射上限的贡献。这将导致在治疗超过20名玩家时效果略有下降,但随着团队规模的扩大,治疗技能的可用性和强度也会提高,这种权衡对我们来说是合理的。 宁静的初始治疗效果提高400%。 宁静的初始治疗效果现在会在超过5个目标时降低。 离开团队环境时,宁静的HoT效果不再提高。 武僧 酒仙 完美无瑕 织雾 还魂术的治疗效果提高了400%。小队加倍效果取消,现在在超过5目标后递减。 设计师备注:在地心之战中,我们为了使的团队治疗大招在各类游戏内容(5人本、PVP、团本)中都能发挥强大的作用,加强了它们在低于20人环境下的治疗效果,而在有20个受伤玩家(满血不参与递减)的环境下保持不变。 这在治疗超过20人的环境下是一个小削弱,不过它们本身强度就会随着团队人数的增加而提高,目前的调整看起来可以接受。 新天赋: Lotus Infusion:带有复苏之雾的目标受到来自你的治疗量提高15%,复苏之雾的持续时间延长2秒。与真气宁和T互为抉择点。 设计师备注:真气宁和限制复苏跳转的效果有好有坏,为此我们增加了一个被动版本的来为团本场景增加一些选择性。 振奋之雾(活血顺劈)的治疗效果降低。但现在在计算递减时会忽略满血目标。 踏风 Ordered Elements(兵戈的旭日减气特效,现在挂在分身上)、赤精之舞、免费幻灭踢现在会以减耗前的真气消耗来为角杯盖子、灵魂专注和玉珑之心(英雄天赋,耗气减冷却)计数。 新天赋:Ferociousness:暴击率提高2%,这个效果在雪怒激活时加倍。 神鹤印记从天赋改为基础技能。天赋里的位置由Crane Vortex(这天赋是啥来着)代替。。Dual Threat(平砍给增伤)挪到之前Crane Vortex的位置。 萨满祭司 英雄天赋:图腾大师 图腾大师英雄天赋树现已全面实装。 为涌动图腾新增了模型。 恢复专精 注释:在地心之战,我们对团队治疗冷却技能进行一些调整,在少于20人规模时,提高它们的效果。其目标是让这些法术在所有内容中都感觉强大有力(特别是地下城、PvP或团队中)。 这些冷却技能的治疗量在治疗20个受伤盟友时将保持不变,并且在触及群体治疗上限时,只考虑受伤盟友作为目标。 虽然治疗超过20名玩家时会略微降低效果,但随着组队规模的增加,其可用性和强度上升,因此该平衡对我们来说看起来是合理的。 治疗之潮图腾的治疗效果增加了400%。 治疗之潮图腾现在在超过5个目标时减少其治疗效果。 圣骑士 神圣 复仇十字军不再消耗神圣能量,持续时间内十字军打击额外获得一层充能,且其持续时间延长3秒。 十字军之力(译注:十字军减少震击1.5秒冷却)现在还能减少审判的冷却时间 圣光术的施法时间减少至2秒(原为2.5秒) 圣光灌注现在增加圣光术的治疗效果(原为获得神圣能量) 太阳井之花现在使圣光灌注增加圣光术治疗量的幅度提高(原为获得神圣能量) 惩戒 光辉荣耀(译注:被动翅膀)现在使灰烬觉醒提供8/10秒复仇之怒(原为10/12秒) 光辉荣耀使消耗的每层神圣能量都有几率给予你4/5秒复仇之怒(原为5/6秒) 神圣愤怒现在单独列出延长光辉荣耀的持续时间。新描述 - 复仇之怒的持续时间延长3秒,光辉荣耀的持续时间延长1.5秒。 死亡骑士 英雄天赋改动: 死亡使者: 灵魂浪潮伤害提升50% 寂灭的第二次镰刀横扫伤害提高50% 天启骑士: 莫格莱尼的心脏打击伤害提高250% 托尔贝恩的湮灭伤害提高33%,释放频率提高100% 纳兹格林的天灾打击伤害提高100%,释放频率提高100% 怀特迈恩的凋零缠绕伤害提高100% 萨莱茵: 煽动惊恐:重新设计 吸血打击、天灾打击和心脏打击会使你的目标额外受到1%暗影伤害,最多5%,持续15秒。吸血打击受此天赋影响的效果提升300% 鲜血死亡骑士: 移动了很多天赋的位置,更新了天赋间通路 新天赋:白骨收集者——当你尝试拉动一名敌人时,获得1层骨盾 新天赋:白骨之讥——每当你失去一层骨盾,下一次骨髓分裂的伤害提高15%,最多提高75% 紧缚之握:现在不再提升被群拉影响的敌人受到你造成的伤害,而是沉默被拉动的敌人三秒 饮血者:现在还会在引导时和完整引导后5秒降低敌人对你造成的伤害20%,在引导过程中获得20额外符文能量 吞噬:现在还会生成2枚符文,并且使你的血之疫病伤害频率在8秒内提高50% 白骨风暴:不再消耗符文能量,而是消耗最多10层骨盾,每消耗一层骨盾便会额外持续1秒。现在生效期间每秒返还1层骨盾 加固白骨:现在除了提高骨盾提供的护甲,还会使骨盾最大层数提高到12 碎心打击:变为1点天赋,每打击一个目标获得2点额外符能(原为1点/级) 黑锋骑士团之毅:变为1点天赋,获得的全能数值变为6%(原为4%/级) 白骨解离:变为1点天赋 赤红渴望:变为1点天赋,使吸血鬼之血冷却缩短2秒(原为1秒/级) 赤色天灾:现在在21级学会 死神的抚摸:现在在23级学会 邪恶死亡骑士: 新天赋;脓疮镰刀——打爆20层溃烂伤口会让你的脓疮打击变为脓疮之镰,持续12秒,横扫面前14码内的敌人,造成暗影伤害并且施加2-3层溃烂伤口;位于原感染之爪位置 (伤害大概等于2下暗爪) 新天赋:腐烂——恶性瘟疫有几率爆发,造成过去4秒内恶性瘟疫伤害的50%;每当触发此效果时,延长你当前激活的仆从的时间1秒,最多延长3秒 感染之爪:移动到食尸鬼狂热下方 冰霜死亡骑士: 新天赋:高烧症——你消耗符文能量的技能有几率在4秒内额外造成30%的伤害位于龙喷上方,1点天赋。 恶魔猎手 奥达奇收割者 穷寇当逐现在总是会在目标身上有收割者印记时造成额外伤害。灵魂残片仍有几率生成。 收割者印记持续时间延长至20秒。 战刃绝技激活阈值提高一倍。 追猎决意冷却时间缩短提高至4秒。 规避行动不再延长战术撤退的怒气生成周期。 规避行动不再重置先发制人。 收割者战刃伤害提高200%。 更多11.0资讯,请锁定叶子猪《魔兽世界》官方合作专区。 [编辑:大主顾]
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