目录指引 今天暴雪对B测的职业又进行了一波职业改动,下面让我们一起来了解一下吧。本文会滚动更新,也会更新到11.0汇总贴的职业改动中,敬请关注。感谢本文的翻译:字数布丁、萌丶汉丶纸、翻滚吧牛宝宝灬 6月13日更新:牧师、术士、战士、恶魔猎手。 恶魔猎手 一人成军:邪能之刃用剑刃守卫包围你,减少受到的 物理 伤害降低10%,持续5秒。 意图追击: 战斗快感:消耗完两个强化后,获得战斗快感,增加你的攻击速度15%,持续20秒,并且使 战刃渴望: 复仇:消耗灵魂碎片使你的下一次攻击造成(100% 攻击强度)额外伤害。造成额外伤害。 浩劫:消耗灵魂碎片使你的下一次混沌打击造成(100% 攻击强度)额外伤害。造成额外伤害。 受伤猎物:当掠夺者印记在你的目标身上时,近战攻击会额外造成次挥剑斩击,造成(ap10%)伤害,并有机会制造小型灵魂碎片。 战士 干练反射重做 剑在人在、狂怒回复、盾墙、拳击、援护、法术反射和风暴之锤冷却时间缩短5%。 猝死现在可以叠加2次。 无论是否点出滚石天赋震荡波视觉效果现在可以正确匹配其半径。冲击视觉效果也已更新。 调整雷鸣之吼视觉效果。 山丘领主 雷霆召唤更名为雷霆轰鸣。 雷霆轰鸣对雷霆一击伤害的加成降低至40%(原为50%)。 能量爆发使嗜血伤害提高35%(原为25%)。 群山之力可使暴怒和嗜血伤害提高15%(原为10%)。 防护 雷霆轰击伤害加成提高至40%(原为20%)。 屠戮者 殒命在即稍作重做 现在每3次屠戮者打击都会触发猝死,而不是提高猝死触发几率。 武器 顺劈斩现在取代旋风斩。 开发者注释:我们认为武器战士在他们的AoE循环中需要使用的技能数量过多,因此我们将顺劈斩替代旋风斩以缓解这一问题。 顺劈斩冷却时间延长至4.5秒(原为3秒)。 开发者注释:我们对顺劈斩作为武器战士AoE核心技能的地位感到满意,但认为3秒的冷却时间给循环带来了过大的压力。延长冷却时间将为压制和其他循环冷却技能如横扫攻击和战神提供更多的空间。 死亡之舞重做 如果你的剑刃风暴消灭了敌人,在剑刃风暴的剩余时间内和之后的2秒内,你造成的所有伤害都会提高5%。如果你的破坏者消灭了敌人,其持续时间会延长2秒。每次使用剑刃风暴或破坏者时最多可触发3次这些效果。 狂怒 调整第3个解锁门限后天赋的位置和路径。 开发者注释:我们收到反馈,指出在狂怒天赋树底部的某些技能路径设计不够合理,因此我们将重新调整这些技能的位置,以便更好地实现技能路径的互动。 开发者注释:我们注意到鲁莽的持续时间过长,导致狂怒战士的怒气生成率过高,循环缺乏变化。我们希望鲁莽成为一个间歇性激活的技能,从而在狂怒战士的循环中创造一些变化。因此,我们将调整几个天赋来缩短鲁莽的整体持续时间。我们将密切关注狂怒战士的循环节奏和伤害输出,并在必要时进行调整。 愤怒掌控现在每消耗30怒气缩短1秒冷却时间(原为20怒气)。 不羁狂野不再由强攻触发,触发几率降低至6%(原为20%)。 开发者注释:不羁狂野是导致鲁莽持续时间过长的主要原因之一,同时它与强攻的联动也提高狂怒战士在第3个解锁门限后天赋中的选择压力。我们将降低其触发几率,使其与其他第3个解锁门限后天赋保持一致,并移除强攻作为触发来源,以减少第3个解锁门限后天赋的选择压力。 所有技能伤害提高15%。 暴怒伤害提高10%。 防护 死亡之舞重做 如果你的破坏者消灭了敌人,其持续时间会延长2秒。每次使用破坏者时最多可触发3次这些效果。 死亡之舞和钢铁风暴构成抉择点。 术士 死亡缠绕更新视觉效果。 唤魔者 佩罗萨恩印记重做 枯萎爆击伤害提高10%。枯萎有几率在爆击时提高1层。以这种方式获得的层数不会激活黑化灵魂。 萨维斯印记重做 痛楚伤害提高20%/枯萎伤害提高25%。每层枯萎使黑化灵魂造成的伤害提高2%。 灵魂收割者 恶魔之魂伤害降低50%。 蚀魂之咒伤害降低50%。 命运相连伤害降低30%。 恶魔之魂和萨泰尔的野望视觉效果更新。 恶魔学识 雷杜因契约重做 当末日降临结束时,你有几率召唤一个末日守卫,它在离开前会施放5个厄运箭。每个厄运箭都会造成暗影伤害。 灼焦恶犬的狱火气息伤害降低50%。 阴暗恶犬的阴暗劈裂伤害降低50%。 末日降临伤害降低50%。 毁灭 由大恶魔施放的混乱之箭不再获得其召唤者增益效果。 次元裂隙视觉效果更新。 牧师 新天赋:灼热暗影 当你的暗言术:痛或净化邪恶结束或剩余时间少于5秒时刷新,40码内的一个附近盟友会受到治疗。 新天赋:幽灵触及 大多数法术的射程扩大15%。 癫狂心控重做 现在受暗言术:痛、净化邪恶或神圣之火影响的目标对你造成的伤害降低1%/2%。 真言术:命治疗效果提高15%。 控心术已从牧师天赋树中移除,现在是PvP天赋。 破碎认知已被移除。 神谕者 洞察预兆现在是预兆序列中的第一个法术。 洞察预兆现在可缩短7秒冷却时间(原为5秒)。 慰藉预兆重做 现在会使你的下一个单目标治疗法术为你的目标提供一个护盾,护盾会吸收伤害并使受到的伤害降低15%,持续15秒。 虔诚预兆现在会使治疗效果提高10%(原为5%)。 虔诚预兆现在可持续15秒(原为10秒)。 扭曲命运现在可将预兆效果提高40%(原为30%)。 更新预兆法术图标。 更新远见洞悉的提示信息以更准确地反映其功能。 暗影 精神鞭笞:狂现在每0.5秒造成一次伤害,持续2秒(原为每0.75秒造成一次伤害,持续3秒)。 精神鞭笞:狂现在会在持续时间内产生12点狂乱值(原为16点)。 虚空洪流伤害提高30%。 开发者说明: 我们正在更新精神鞭笞:狂以便它更好地融入暗影的循环中。目前有多种法术在争夺焦点位置,因此我们缩短了其持续时间以腾出空间。随着我们在巨龙时代中增强了各类法术的威力,虚空洪流的伤害有所下降,因此我们提高了其伤害,以使其在循环中重新成为高优先级技能。 法师 射咒者 法术冰霜之训宝珠的伤害加成降低至20%(原为50%)。 法术冰霜之训触发几率降低至2%。 冰霜裂片伤害降低66%。 嵌入冰霜裂片伤害降低66%。 奥术裂片伤害降低15%。 嵌入奥术裂片伤害降低15%。 日怒 法力成瘾在为火焰法师每次叠加提供0.5%急速(原为2%)。 开发者说明:法力成瘾成为日怒的核心天赋并碾压其他英雄天赋,并且与火焰的其余技能组合在一起时,形成了强大的滚雪球效应。此次调整应使日怒的伤害输出更符合其他英雄天赋,并让我们有机会让日炎更活跃的部分变得更加精彩。 武僧 影踪派(酒仙/踏风英雄天赋) 压制乱舞:造成等同于 织雾 [法力茶]激活的法力减少效果在秘境钥匙开始或团本boss激活时将被移除。 踏风 雷电皇帝之力(新的底层专精天赋):[碎玉闪电]现在可以额外攻击4个目标,并且引导时间缩短50%。 飓风猛冲(新的底层专精天赋):在你施放[风领主之击]后,你的下两个虎掌的GCD缩短 50%。你的伤害性法术和能力有几率获得1层效果。 死亡骑士 萨莱因 苦痛凌虐重做 当吸血鬼打击对受恶性瘟疫影响的敌人造成伤害时,会将疾病持续时间延长3秒,并对敌人造成剩余伤害的20%。当萨莱因之赐结束后,你的下一个天灾打击将消耗该疾病,并对敌人造成其剩余伤害的200%。 修正血兽治疗和伤害数值问题。 鲜血 新天赋:大屠杀 饮血者和吞噬现在可以为你的精通:鲜血护盾做出贡献。每当一个敌人攻击你的鲜血护盾时,饮血者和吞噬的冷却时间都有机会被重置。 邪恶 降解现在可以与石像鬼联动。 食尸鬼狂热现在是1点天赋(原为2点)。1点时的效果值不变。 强化凋零缠绕现在是1点天赋(原为2点)。1点时的效果值不变。 天启现在无论溃烂之伤引爆与否,都会召唤4个食尸鬼。 亵渎伤害提高200%,对敌人造成伤害时不再提高精通等级。 德鲁伊 利爪德鲁伊 加深伤口现在使攻击延长恐惧创痕的持续时间延长0.6秒(原为0.4秒),最多延长8秒(原为6秒)。 灭绝打击持续8秒(原为6秒)。 毁灭触发几率提高30%。 野性 恐惧创痕伤害提高10%。 守护 毁灭伤害提高20%。 恐惧创痕伤害提高10%。 丛林守护者 自然之威林莽卫士的近战伤害提高200%(原为100%)。 梦境爆发伤害提高100%。 林地启示使愤怒和星火术伤害提高15%(原为10%)。 林中和谐每有一个林莽卫士伤害提高6%(原为5%)。 野性蘑菇伤害提高25%。 唤魔师 时空守卫 金色机遇重做 先知先觉和回响有20%的几率使你的下一次先知先觉/回响的持续时间/效果延长/提高100%(原为25%的几率无消耗/不触发冷却时间)。 金色机遇不再与命运主宰构成抉择点。 不稳定矩阵与命运主宰构成抉择点。 增辉 回响打击现在也会使碧蓝打击伤害提高15%。 爆反外皮使炽火龙鳞的伤害每叠加一次提高15%(原为10%)。 修正熔火余烬无法正常工作的问题。 圣骑士 神圣 特殊 荣耀圣令、永恒之火、残光的光环从11%上调至45% 天赋 圣光闪烁的治疗量降至110%SP(原为131.328%SP) 神圣震击的冷却时间提高至9.5秒(原为8.5秒) 黎明之光的治疗量提高至98%SP(原为80%SP) 提尔的拯救的治疗量降至35%SP(原为57.461%SP),治疗量加成降至10%(原为15%) 神圣棱镜的群体治疗量提高至240%SP(原为203.84%SP),单体治疗量提高至450%SP(原为407.68%SP) 光铸师 神恩指引现在立刻造成伤害或治疗,并且不再有5倍伤害的上限。 太阳使者 灼阳恩典现在每层提供3%急速(从4%下调) 对于惩戒专精,日灼使愤怒之锤和神圣风暴爆击后在4秒内额外造成24%SP的光辉伤害(从40%下调) 对于惩戒专精,曜日化身使激活征伐提供4个晨光,激活复仇之怒提供2个晨光,激活光辉荣耀提供1个晨光 曜日化身现在对连线上的单位造成18%SP的伤害和治疗(原为30%SP) 更多11.0资讯,请锁定叶子猪《魔兽世界》官方合作专区。 [编辑:大主顾]
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