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魔兽世界11.0测试服:6月26日职业改动预览

11.1资料目录指引

全新职业套装 S2钥石大师成就坐骑 史诗团本尾王坐骑 卡丁车速度解释 全新坐骑汇总
新战团角色选择界面 全职业改动汇总 地下堡获取鎏金纹章 团本掉落武器外观  

目录指引

版本介绍 全新四大地域 德鲁伊史诗增强 全新英雄天赋 全新同盟种族
全新跨甲获取 动态飞行 全新探索玩法 阿拉希人的故事 尼鲁布虫人的故事
全职业套装预览 全新坐骑 阿拉索地区套装 可疑的新种族 土灵角色外观
土灵天赋、传承套、坐骑 主要NPC新模型 达拉然被摧毁 小号福利 首个25人团本
战队系统 全新人类种族天赋 全新NPC模型 达拉然装备 新宠物宝宝
龙希尔实装驭龙术 全职业职改汇总 土灵祖地预览 哈罗尼尔套装 订单可做首饰幻化
全新民用外观 全新自定义坐骑 副本外观 全新附魔 收割者护甲外观
野外装备外观 专业成就外观 全新角斗士坐骑 全新载入画面 土灵、精灵风格武器
鳄鱼、甲虫坐骑 水晶机甲、食物 洋葱武器 新附魔武器之油 土灵工具模型
哈罗尼尔的信仰 工程学新品 费林洛萨背景 飞行点成就 新团本入口
种族变更道具 团本成就坐骑 钓鱼成就坐骑 特色背包 术士新恶魔
团本尾王坐骑 世界任务坐骑 幻化隐藏裤子 团本故事难度 PVP奖励坐骑
全新烤架模型 大秘境奖励坐骑 大秘境改版 龙希尔增加新职业 全新PVP战场
饰品触发几率        

  魔兽世界11.0测试服6月26日最新职业改动来了,下面一起来看看职业又有哪些变化吧。本文将会更新到11.0职业改动汇总贴中。

  感谢本文翻译网友:“萌丶汉丶纸”、“叹息”

  本次涉及到的改动的职业有:死亡骑士、圣骑士、武僧、唤魔师、法师、潜行者、恶魔猎手、德鲁伊、猎人、萨满祭司、牧师、术士、战士

  战士

  吸血打击现在提供 3%的吸血(原为 5%)。

  百战老兵现在提供 5%的闪避(原为 10%)。

  鲜血与雷鸣天赋已移除。

  雷霆一击现在默认会在点出撕裂的情况下施加撕裂。

  爆裂闪电不再提高雷霆一击的伤害。

  勇士伟力现在使你对与你的长矛连锁的目标造成的爆击伤害提高 25%。此爆击伤害加成现在是累加的,而不是相乘的,与其他类似效果一致。

  穿刺挑战现在提高勇士之矛造成的所有伤害(原仅为初始伤害)。

  怒吼震天现在使雷鸣之吼的冷却时间缩短 45 秒(原为 30 秒)。

  修正集结呐喊使最大生命值提高 15%而不是预期的 10%的问题。

  巨像(英雄天赋)

  防护

  复仇现在击中 3 个或更多目标时会产生一层巨人之力。

  山丘领主(英雄天赋)

  脚踏实地不再提高你的护甲,而是降低 2%所受的物理伤害。

  屠戮者(英雄天赋)

  趁虚而入现在使你的下一次压制的伤害和暴击伤害提高 15%(原为 10%)。

  武器

  所有技能伤害提高 30%。

  压制伤害额外提高 20%。

  狂怒

  愤怒掌控现在每消耗 30 点怒气缩短冷却时间 1 秒(原为 20 点怒气)。

  愤怒掌控现在每消耗 20 点怒气缩短冷却时间 1 秒(原为 30 点怒气,这恢复了最近的一次改动)。

  所有技能伤害提高 30%。


  术士

  源血现在提供 4%的吸血(原为 7%)。

  灵魂收割者(英雄天赋)

  死亡之影已重新设计 - 你的恶魔之魂在战斗中每 30 秒将迷失的灵魂吸引到你身边,为你提供一个诱人灵魂。此外,你的恶魔之魂强化你的灵魂腐化/召唤恶魔暴君,使其在施放时提供 2 个诱人灵魂。

  萨泰尔的野望已更名为邪恶收割。

  收割者的衣钵已更名为萨泰尔的意志。

  痛苦

  暴虐痛楚的激活几率已提高。

  毁灭

  现在召唤地狱火通向灭杀和熵能返转/内燃。


  牧师

  现在血色教义提供 2%的吸血(之前是 3%)。

  神谕者(英雄天赋)

  防微杜渐现在还使苦修、神圣之火、惩击和神圣新星造成的伤害提高 15%。


  萨满祭司

  图腾大师(英雄天赋)

  涌动图腾现在可以在40码内的一个目标地点施放。

  对于增强萨满,它会在持续时间内每6秒在自身周围产生地震;

  对于恢复萨满,它会在自身周围持续24秒维持治疗之雨。

  可以使用图腾投掷移动图腾及其效果,并将其优先作为核心图腾。


  死亡骑士

  巫妖之躯现在提供 6%的吸血效果(原为 10%)。

  吸血鬼光环现在提供 2%的吸血效果(原为 3%)。

  血之气息现在提供 3%的吸血效果(原为 5%)。

  冰霜

  湮灭和冰霜打击触发暴击不再缩短冰霜之柱的冷却时间。冰盖现在为冰霜之柱缩短 15 秒的冷却时间。

  消耗符文不再提高冰霜之柱的力量加成。

  历久弥坚的力量加成降低至 15%(原为 25%)。

  提高湮灭的冰霜打击符文能量消耗和伤害的功能已被移除。

  杀戮效率获得符文的几率降低至 25%(原为 50%)。

  冰霜打击的伤害提高了 23%。

  湮灭的伤害提高了 23%。

  凛风冲击的伤害提高了 23%。

  冰霜疫病的伤害提高了 23%。

  冷酷严冬的伤害提高了 23%。

  冰川突进的伤害提高了 23%。

  冰霜之镰的伤害提高了 5%。

  寒冰联结的伤害提高了 23%。

  冰霜巨龙之怒的伤害提高了 10%。

  冰龙吐息的伤害提高了 23%,每秒消耗降低至 17(原为 18)。

  凛冽死亡洪流的伤害提高了 100%。

  酷寒突袭的伤害提高了 23%。


  恶魔猎手

  灵魂劈裂现在提供 6%的吸血效果(原为 10%)。

  奥达奇收割者(英雄天赋)

  战刃绝技的灵魂残片激活收割者战刃阈值降低至 30 。


  德鲁伊

  连接重新定位,以避免出现可以在没有学习狂奔怒吼的情况下获得强化狂奔怒吼的情况。

  自如变形和森林小径的位置互换。

  丛林守护者(英雄天赋)

  林地启示使愤怒和星火术造成的伤害提高 10%(原为 15%)。

  塞纳留斯之力使你的急速提高 10%(原为 8%)。

  平衡

  所有技能伤害提高 5%。

  星涌术伤害提高 15%。

  星辰坠落伤害提高 15%。

  艾露恩之怒伤害提高 15%。

  满月伤害提高 15%。

  坠星伤害提高 20%。

  星辰耀斑伤害提高 10%。

  戈德林之力伤害提高 10%。

  梦境住民伤害提高 10%。

  轨道打击伤害提高 25%。

  浩瀚天象使超凡之盟使你的月蚀和日蚀提供的伤害提高 8%(原为 5%)。


  唤魔师

  再生魔法现在提供 2%的吸血效果(原为 3%)。


  猎人

  警戒防护现在提供 3%的吸血效果(原为 5%)。

  掠食者的渴望现在提供 6%的吸血效果(原为 10%)。

  猎人闪避现在提供 5%的闪避(原为 6%)。

  新天赋:黑岩弹药——爆炸射击的伤害提高 8%。

  新天赋:内爆陷阱——向目标位置投掷一个火焰陷阱,当敌人接近时爆炸,造成火焰伤害并击飞所有敌人。上限 1 个。与高爆陷阱构成抉择点。

  地域本能已重新设计——在没有激活宠物的情况下施放胁迫会从你的兽栏中召唤一只宠物。

  第二个门限节点已重新定位。

  震荡射击和荒野医疗现在分别与恐吓野兽和斥候本能相连。

  以下天赋已被移除:

  精钢陷阱

  死亡飞轮

  开发者注释:我们在猎人社区中看到的最大抱怨之一是技能按键过多。死亡飞轮是一个相对高频使用的按键,你必须在所有伤害技能之前点击它,这为每个猎人专精创造了一种启动顺序。将其移除将使我们能够将失去的力量融入每个专精的套装中,同时也减少了在你开始造成伤害之前所需的按键操作。

  野兽控制

  捕食者头领和强化杀戮命令的位置已互换。

  强化杀戮命令有了一个新图标。

  捕掠猎获和毒液噬心的位置已互换。

  第二个门限节点的路径已调整。

  狩猎大师的召唤音效音量已降低。

  射击

  奥术射击的伤害提高 3%。

  肋排猎人的多重射击伤害加成降低至 75%(原为 100%)。

  多重射击的集中值消耗提高至 30(原为 20)。

  修正仅射击专精的多重射击造成 20%的额外伤害的问题。

  当选择风行者的遗产天赋时,哀恸箭和急速射击现在将正确地生成风之箭矢。

  生存

  干掉他们已重新设计——杀戮命令有 15%的几率重置夺命射击的冷却时间,使其可对任何生命值的目标使用,并最多攻击 2 个额外目标。在协同进攻期间,此几率翻倍。

  协同进攻的初始伤害提高 60%。

  协同进攻已重新设计——你和你的宠物冲向敌人,共同对其造成物理伤害。然后你和你的宠物的羁绊会在 20 秒内得到加强,使你和你的宠物造成的伤害提高 20%。在协同进攻激活期间,杀戮命令重置其冷却时间的几率提高 15%。

  开发者注释:协同进攻之前的版本相对于其输出过于复杂。我们进行这些更改的目标是简化协同进攻的效果,提高协同进攻的强度,并将其与夺命射击分开,以便玩家可以根据需要选择夺命射击的加成。我们还认为,随着生存更新中引入的新天赋,提高杀戮命令重置几率将更具吸引力。

  共生极速已更新——还会使协同进攻获得 3 层利矛之刃。

  快速射击已更新——现在当你施放杀戮命令时有 30%的几率发射奥术射击(原为杀戮命令重置时)。

  屠戮伤害提高 100%。

  侧翼打击现在在施放杀戮命令 3 次后取代杀戮命令。

  侧翼打击的范围扩大至 25 码(中短距离)。

  侧翼打击不再受益于利矛之刃,现在产生 15 点集中值。

  侧翼优势不再根据你的暴击获得额外的重置几率。此效果还存在一个错误,导致你每次施放杀戮命令时都会获得两次重置杀戮命令的机会,从而大幅提高杀戮命令的重置。

  猫鼬之怒现在在获得新的层数时刷新其持续时间。

  猫鼬之怒的最大层数降低至 3 层(原为 5 层)。

  猫鼬之怒的持续时间缩短至 10 秒。

  开发者注释:猫鼬之怒之前的设计是奖励你在伤害窗口期中只按猫鼬撕咬,而新的利矛之刃则要求你穿插使用杀戮命令。这两种设计将你的循环往两个不同的方向拉扯,这些调整应该有助于协调这两种机制。

  野火灌注的杀戮命令重置几率降低至 10%(原为 15%)。

  野火灌注的野火炸弹冷却时间缩短降低至 0.5 秒(原为 1 秒)。

  开发者注释 - 我们仍在对生存的技能优化进行调整,并降低循环的拥挤感。其中一部分是降低我们所做的各种专精树更改(特别是通过野火灌注)所增加的野火炸弹的获取。

  许多消耗多层利矛之刃的效果已被修复。

  锐矛之锋现在仅使你的宠物冲锋。

  锐矛之锋的描述已更新。

  锐矛之锋的视觉效果和音效已更新。


  法师

  现在挫折而已提供 3%的吸血(原为 5%)。

  射咒者(英雄天赋)

  飘忽咒师已更新——现在在唤醒期间还提供 40%的移动速度(仅在点出气流时)。

  修正裂片超上限会导致裂片风暴降低其施法阈值的问题。

  冰霜

  冰霜裂片现在受冰霜精通的加成。

  日怒(英雄天赋)

  法术火焰宝珠和残留余烬对火焰法师的法术伤害加成降低至 1%(原为 2%)。

  残留余烬不再有堆叠限制。

  力量的重担的炎爆术伤害加成降低至 15%(原为 30%)。

  阿奥之回忆的过热高温持续时间缩短至 2 秒(原为 3 秒)。

  奥术

  许多天赋已在所有门限节点中移动。

  新天赋:财团的小玩意——将奥术冲击的法力值消耗降低 3%,并使其伤害提高 3%。

  新天赋:共鸣宝珠——奥术宝珠的伤害提高 10%。

  新天赋:虚化——由虚空精准强化的法术会使目标在 6 秒内额外承受所造成伤害的 8%。

  新天赋:能量重构——虚化造成的伤害有小几率在目标位置以 50%的效果施放一个魔爆术。以这种方式施放的魔爆术不会产生奥术充能。

  新天赋:聪明绝顶——获得节能施法会使你的智力提高 1%,持续 8 秒。多次施加可重叠生效。

  新天赋:静电云——每次你施放魔爆术,其伤害都会提高 25%。当伤害达到 100%时,加成重置。

  新天赋:高电压——奥术飞弹造成的伤害有 20%的几率使你获得 1 个奥术充能。每次奥术飞弹未能提供奥术充能时,几率提高 5%。

  奥术宝珠现在是基础技能。

  奥术冲击的伤害提高 10%。

  基础节能施法的触发几率降低至 8%(原为 10%)。

  开发者注释:目前太容易获得节能施法层数。我们将继续关注节能施法的触发率并进行相应调整。

  节能施法现在使用厄运保护而不是真正的随机性。

  强化奥术飞弹伤害加成降低至 5%(原为 10%)。

  爆裂能量伤害加成降低至 5%(原为 10%)。

  火焰

  纵火成性触发几率降低至 6%(原为 8%)。

  强化灼烧伤害加成提高至 6%(原为 5%)。

  纵火成性炎爆术和烈焰风暴现在以 50%的效果再次造成伤害(原为 100%)。

  熔火之怒伤害加成降低至 7%(原为 8%)。

  凤凰重生伤害加成降低至 100%(原为 200%)。

  蒙灰之羽伤害加成降低至 50%(原为 100%)。

  蒙灰之羽点燃加成降低至 50%(原为 25%)。

  开发者注释:我们正在清理活动炸弹的天赋。这些更改的目标是提高第三个门限节点活动炸弹天赋的吸引力。我们仍然期望活动炸弹在单体和小范围顺劈的情况下相当有吸引力,因为在低目标环境中以下更改造成的伤害降低是微不足道的,并且我们将密切关注它。

  活动炸弹的实现已重构,许多错误已修复。

  活动炸弹现在施加点燃。

  活动炸弹现在传播到 3 个目标(原为 5 个)。

  许多点燃导火索触发几率提高天赋的措辞已更改。

  点燃导火索触发几率提高至 15%(原为 10%)。

  点燃导火索现在施加 1 个活动炸弹(原为 3 个)。

  爆破手已更新——现在在燃烧效果下使活动炸弹的伤害提高 50%。在燃烧效果下获得点燃导火索的几率提高 30%。

  震爆区域已更新——点燃导火索现在将最多 3 个目标变成活动炸弹。活动炸弹现在可以传播给 5 个敌人。

  爆破鬼才现在使活动炸弹的伤害提高 25%(原为 50%)。

  飞火余烬现在分别提高炎爆术和烈焰风暴的伤害,现在分别为 10%和 20%。

  飞火余烬现在每分钟触发 2 次,受急速影响(原为 3 次)。

  冰霜

  死亡寒意已更新——当冰冷血脉激活时,用寒冰箭伤害敌人会使法术伤害提高 2%。可叠加最多 10 次。

  开发者注释:我们正在提高死亡寒意的提升幅度,并给它一个堆叠限制,以便在达到最大堆叠层数后,你可以舒适地停止使用寒冰箭。

  碎裂寒冰已更新——当冰冷血脉激活时,你的寒冰箭最多可击中 2 个额外目标,并造成 15%的额外伤害。

  冰枪术的伤害提高了 12%。


  潜行者

  职业通用

  影心: 潜行时吸血提高 3% 2%.

  吸血药膏: 为你的致命药膏添加吸血效果, 使你的吸血提高 5% 3%. [刺杀: 吸血提高 10% 7%.]

  诡诈: 脱离潜行状态后的3/6秒内, 需要潜行状态的技能和战斗增益仍然激活. {译者按: 第一版盗贼重做时未提及的文字更新, 意味深长}

  刺杀

  专精伤害光环总计10%被移除, 技能AP系数提升10%.

  狂徒

  专精伤害光环总计5%被移除.

  敏锐

  专精伤害光环总计4%被移除.

  死亡猎手(英雄天赋)

  至黑之夜: 当被你的死亡猎手标记标记的目标死亡后, 你获得至黑之夜.

  至黑之夜: 你消耗目标身上的最后一个死亡猎手标记时, 获得40点能量, 并使你的下一个以最大连击点数施放的刺骨/毒伤必定暴击, 造成的伤害提高60%, 并且队目标施加 2 3层死亡猎手标记.

  死亡猎手标记:

  无法对一个已经被死亡猎手标记标记了的目标施加额外的死亡猎手标记.

  持续时间延长至60s.

  死亡猎手标记: 在潜行/潜行或暗影之舞中施放的伏击/暗影打击会对目标施加 2 3层死亡猎手标记. 当你队被标记的目标使用消耗之少5个连击点数的攻击时, 你会消耗一层死亡猎手标记, 造成 60% 70%AP瘟疫伤害, 并使你的下一个毁伤或伏击/背刺或者暗影打击的伤害提高 20% 25%. 同一时间只能标记一个目标.

  疱解之刃被新天赋致命意图取代.

  致命意图: 你的伤害技能对生命值高于20%的敌人有很高概率施加致命意图. 当一个敌人生命值下降至20%, 每层致命意图造成 20002*(1+全能) 瘟疫伤害

  命缚者

  命途纠缠: 命途纠缠将复制斩击/毒伤爆击伤害的 15% 20%, 对附近2个额外的敌人造成宇宙伤害. 如果附近没有其他目标, 则将 15% 20%的伤害复制到主要目标身上.

  命数终局: 当你的命缚硬币连续翻转同一侧面7次时, 这枚幸运硬币 提升1%全部主属性, 副属性, 以及次级属性 将会被保留以提升7%敏捷直至战斗结束后 10 15秒. 如果你已经拥有一枚幸运硬币, 它将额外对你的目标造成170%AP宇宙伤害

  命运之手: 每当消耗5个或以上的连击点数施放终结技时, 翻转一枚命缚硬币. 命缚硬币正面提升你造成的伤害3%, 持续15秒或直到你翻转至反面. 命缚硬币反面对你的目标造成100%AP的宇宙伤害. 每当命缚硬币连续翻转至同一面, 正面额外提升你造成的伤害1%, 反面提升反面宇宙伤害10%.

  欺诈者

  身轻如燕: [狂徒]受到无瑕之形影响时, 剑刃乱舞的伤害提升 10% 15%.

  惊惑突袭: 修复了 隐秘之刃 冷却时无法额外触发两次隐秘之刃的bug.


  武僧

  影踪派(英雄天赋)

  积累疾风拳势所需的伤害增加。

  开发者注释:我们对将攻击强度作为疾风拳势生成的主要驱动因素的更改感到满意,但当前的调整生成拳势的速度太快,让熟练玩家几乎没有发挥的空间。我们将继续密切关注这一点,并感谢大家的反馈。

  酒仙

  原初观察器已被移除。

  织雾

  修正迷雾之风的治疗效果未如预期提高的问题。


  圣骑士

  现在圣化护甲提供 3%的闪避(原为 5%)。

  光铸者(英雄天赋)

  圣洁武器的伤害提高 60%。

  圣洁武器的治疗效果提高 50%。

  神恩指引的伤害和治疗效果提高 100%。

  锻炉的祝福的回响值与原始法术保持一致:

  黎明之光的回响降低。

  谴责的回响提高。

  正义盾击的回响提高。

  荣耀圣令的回响提高。

  槌砧战术伤害和治疗效果提高 50%。

  圣殿骑士(英雄天赋)

  圣神征旅已重新设计——提尔之眼/灰烬觉醒会用一个相当于你最大生命值 15/20%的神圣屏障环绕着你。圣光之锤会为你治疗相当于你最大生命值 15/20%的血量,每击中一个额外目标,治疗效果提高 2/2%。此效果造成的任何过量治疗都会转化为神圣屏障。

  修正免费的圣光之锤施法消耗神圣意志触发的问题。

  神圣

  新天赋:解脱——荣耀圣令和黎明之光根据目标当前生命值获得高达 30%的额外暴击几率。生命值较低的目标更有可能被暴击。

  新天赋:解放——荣耀圣令和黎明之光有一定几率(几率等于你的急速)降低你的下一个圣光术、十字军打击或审判的消耗。

  新天赋:真理永存——审判会治疗你,并且其法力消耗降低 30%。此效果的 50%过量治疗将转移到 40 码内的 2 名盟友身上。

  闪烁光辉已重新设计——消耗神圣能量时有 25%的几率以 30%的效果触发圣光救赎的吸收效果,且不会激活其冷却时间。

  圣光之佑已重新设计——拥有圣光道标的盟友受到的伤害降低 5%。

  辉光流溢已重新设计——神圣震击 15%的过量治疗将转化为吸收护盾。护盾量不能超过你最大生命值的 10%。

  璀璨旭日已重新设计——施放复仇之怒后,你的下 2 次神圣震击额外施放 2 次。施放圣洁鸣钟后,你的下 2 次神圣震击额外施放 2 次。

  辉光黎明已重新设计——施放神圣震击时有 12%的几率返还一次充能,并且其治疗效果提高 10%。

  几个天赋位置已移动。

  以下天赋已被移除:

  圣光闪烁

  晨辉

  惩戒

  神圣愤怒现在单独延长光辉荣耀的持续时间。新的提示信息——将复仇之怒和十字军的持续时间延长 3 秒,将光辉荣耀的持续时间延长 1.5 秒。

  神圣愤怒不再延长光辉荣耀的持续时间。

  正义先锋已更新——被其他消耗神圣能量的技能击中的敌人,会使你下一次的神圣风暴对其造成的伤害提高 30%,可叠加 3/5 次。2 点天赋。

  判罚处刑人已更新——产生神圣能量的技能有 15%的几率使你的下一次圣殿骑士的裁决额外击中 3 个敌人,效果为 100%(之前是由神圣风暴触发,几率为 40%)。

  判罚处刑人不再高亮显示圣殿裁决,而是有一个用户界面覆盖。

  圣殿骑士斩击的持续伤害减益效果不再显示在个人姓名板上。

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[编辑:大主顾]
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