目录指引 来自11.0测试服职业改动第二部分,这次涉及到的职业有:法师、牧师、萨满、战士、术士、德鲁伊等。昨天发布的职业改动第一部分如果你还没有看过可以点击右侧传送门前往预览,传送门>>> 本文也会整理进11.0汇总贴的职业改动中,请关注汇总贴。(本文由网友“萌丶汉丶纸”翻译) 德鲁伊 荒野追猎者 共生绽华现在会优先生长在受伤的目标上。 战略灌注的周期性治疗暴击几率降低至8%(原为10%),但持续时间延长至10秒(原为6秒)。 荒野追猎者之力已更新 割裂和凶猛撕咬伤害提高5%。回春术、百花齐放和生命绽放的治疗效果提高10%。 新天赋,取代荒野追猎者之韧: 致命保存 - 当你使用安抚或清除腐蚀/自然之愈移除一个效果时,获得一个连击点,并治疗你最大生命值的4%。如果你的生命值为满值,受伤的同伴或团队成员将得到治疗。 根须网道现在能提高你所有技能的治疗效果,而不仅仅是生命绽放和野性生长。 种植已更新 - 当你获得或失去猛虎之怒时,你的下一个单目标近战技能会在目标身上长出觅血缠藤,持续4秒。迅捷治愈会使目标身上长出共生绽华,持续4秒。 孪生双芽生长新缠藤的几率提高至20%(原为10%)。 坚毅兴荣现在可以使觅血缠藤扩散到附近的任何有效目标,优先选择目前未受觅血缠藤影响的目标。 爆裂增生已更新 当觅血缠藤消失或你对其目标使用凶猛撕咬时,它们会在缠藤中爆炸,对附近的敌人造成物理伤害。超过5个目标时伤害降低。当共生绽华消失或你对其目标施放回春术时,花朵会在其目标周围生长,治疗他们和最多3个附近的盟友。 纠缠旋风现在会使受影响的单位在3秒内无法移动。 这一轮对荒野追猎者的更新有几个目标。首先,我们提高在任何时刻看到兴荣生长缠藤和花朵的数量。我们听到玩家认为这个天赋树比较被动,因此我们正在添加一些与缠藤和花朵互动的效果,但这些互动不会占用循环。 新的种植将为野性和恢复德鲁伊提供更多可控性,让他们可以选择缠藤生长的目标,而爆裂增生的更新则会奖励玩家使用其他技能瞄准具有缠藤的盟友或敌人。 我们还简化和加强了几个作用于部分技能的效果,比如荒野追猎者之力和根须网道。 我们感谢你的反馈和测试! 法师 新天赋:护体扩散 - 每当你的一个护体被移除,其冷却时间缩短4秒。位于龙息术之前的位置。 龙息术现在位于第七行。 超级新星添加至法师职业天赋树。与龙息术构成抉择点。 超级新星现在有45秒冷却时间(原为25秒)。 寒冰新星现在与冰霜之环构成抉择点。 群体减速已被移除。 日怒 更新奥术凤凰视觉效果,调整了瞄准行为以优先攻击你的目标,并更新了若干法术:不再将流星作为特殊法术施放,现在将陨石和陨石炮击作为特殊法术施放。 衰竭之训不再用超级新星或引力失效取代凤凰施放的第一个特殊法术,现在会在凤凰施放第一个法术的同时施放超级新星或引力失效。此外,奥术凤凰现在会在召唤时施放一次法术吸取,并在消失时施放一次法术吸取(以前是每秒一次)。凤凰法术吸取只会针对具有可吸取buff单位。 祈咒:奥术凤凰的法术火焰宝珠消耗效果移至逐日者魔典。 在凤凰的持续时间内,它将消耗你的每个法术火焰宝珠来施放一个特殊的法术。 奥术 奥术炮组的法术伤害buff现在最多叠加4次(原为5次)。法术伤害buff持续时间现在为30秒(原为25秒)。 在消耗5次虚空精准(原为6次)后触发魔脉饮者。 爆裂能量和强化奥术飞弹现在都是1点天赋。 回响回归现在在第五行。 下列天赋被移除: 超级新星 三之准则 火焰 纵火已实装。 狂热法咒现在每点可提高1%暴击伤害(原为2%)。 点燃导火索的触发几率提高至10%(原为5%)。 爆破鬼才将点燃导火索的触发几率提高至20%(原为10%)。 爆破手现在会在燃烧激活时将点燃导火索的触发几率提高至40%(原为30%)。 热能对流现在与爆破手连接。 不死鸟的威仪现在在第三行。 纵火者位置发生了变化。 喷涌怒焰已被移除。 冰霜 寒冰护体的吸收量提高到最大生命值的24%(原为22%)。 牧师 今天的Alpha版本中的织灵者变更是实验性的,旨在尝试解决英雄天赋树需要虚空洪流才能生效的问题。 我们听到玩家对从暗影冲撞生成熵能裂隙的玩法不够流畅的反馈,我们很可能会将其改回从虚空洪流生成。 关于暗影冲撞直接朝向目标发射而不使用瞄准的问题:这也是一个实验性的变化,如果我们决定继续保留这个变化,我们将通过一个抉择点为玩家提供使用瞄准的选项。 织灵者 开发者注:这些改动的目的是让崩塌虚空更好地配合戒律牧师的救赎,以及让崩塌虚空在遇到生命值较低的敌人时更加实用。对于想让崩塌虚空更好地融入救赎窗口期的戒律牧师来说,他们可以选择虚空增效来帮助实现这一点。此外,吞灭物质在对抗虚空增效时感觉是一个奇怪的抉择点,因此现在它成为了你必出的一个天赋。 熵能裂隙持续时间缩短至8秒(原为10秒)。 虚空洪流现在会立即召唤熵能裂隙,并暂停其持续时间,直到引导完成或中断。 黑化视界延长熵能裂隙时间上限为3秒(原为5秒)。 戒律的虚空增效重做 现在可以将你最短的5个救赎时间延长1秒(原为下一个真言术:盾提高80%)。 虚空增效现在与黑化视界构成抉择点,而不是吞灭物质。 暗影 熵能裂隙现在由暗影冲撞召唤,而不是虚空洪流。 内心寂灭重做 暗影冲撞会对主目标造成400%的额外伤害(原为吸血鬼之触和暗言术:痛伤害提高20%)。 暗影 暗影冲撞现在以你的目标为中心,而不是瞄准地面上的位置。 萨满 先知 恢复 除了提高最大法力值,始源并蓄现在还将潮汐奔涌的最大层数提高至4。 战士 设计师反馈 战士们好! 对于这一轮山丘领主的改动,我们有几个目标。 山丘领主 闪电打击几率提高至30%(原为25%)。在天神下凡期间,闪电打击发生的几率提高30%(原为50%)。 群山之力已更新 盾牌猛击伤害提高10%(原为20%),现在还能使挫志怒吼额外降低敌人对防护战士造成的5%伤害。 新天赋替换瓦拉加尔特训:骁勇感应 - 激活防护:挫志怒吼/狂怒:鲁莽可获得一层雷霆轰击充能。 断空霹雳已更新 雷霆轰击会对击中的敌人发动闪电打击。 不动如山已更新 - 耐力提高5%。乘胜追击使你的最大生命值提高10%,持续5秒。当生命值提高效果结束时,你将获得乘胜追击过量治疗的所有治疗量。 脚踏实地可额外提高8%护甲。 雷霆轰击现在使防护和狂怒产生10点怒气(原为5点)。 防护战士的雷霆轰击造成的伤害提高20%。 闪电打击触发能量爆发几率降低至15%(原为20%)。 狂怒战士能量爆发现在会使受影响的嗜血造成的伤害提高25%并额外产生2点怒气。 不动如山/脚踏实地抉择点位置与断空霹雳/骁勇感应交换。 首先,我们调整了技能伤害和怒气生成以奖励预期循环。一般来说,只要雷霆轰击在单目标和多目标中军可用,我们就想强推它。 其次,我们提高了一些主要针对坦克的防御加成,使山丘领主对防护战士的防御能力与其他坦克英雄天赋树的防御能力相当。 最后,我们修改了一些玩家认为不那么感兴趣的天赋设计,比如瓦拉加尔特训、断空霹雳和不动如山。随机性是山丘领主特性的一部分(毕竟只有非萨满祭司才有可能控制如此多的闪电),但我们也为那些希望获得更多控制或稳定的玩家添加了骁勇感应这一手牌。 感谢你的测试和反馈。 巨人 娴熟打击也会影响顺劈斩和复仇。 集结重做 当你的生命值低于35%时,你会获得复苏之风,在2秒内治疗你最大生命值的12%。该效果每60秒触发一次。 巨人威仪伤害debuff降低至最多5%(原为10%)。 百战之创受到的伤害降低2.5%(原为5%)。 屠戮者 屠戮反射更名为致命反射 - 现在重置狂怒战士怒击冷却时间(原为嗜血)。 用机会主义者替换持续压力 - 当战术专家重置压制冷却时间或怒击重置自身冷却时间时,你的下一次压制和怒击造成的伤害和暴击伤害分别提高10%。 屠戮专注更名为屠戮恶意 - 现在会影响狂怒战士怒击(原为嗜血)。 用肃杀旋风替换管中窥山猫 - 剑刃风暴的每次攻击都会对所有目标造成额外20%均摊伤害。 用残酷终结替换杀戮快感 - 剑刃风暴结束后,你的下一次致死打击或暴怒会造成额外50%的伤害。 狂热连击更名为 收获风暴并稍微重做 - 压制和怒击有几率使你释放钢铁乱舞,伤害附近所有敌人并施放 不堪一击。超过8个目标时伤害降低。 无情强袭现在可以让你在剑刃风暴期间使用拳击和风暴之锤。 夺命动力治疗量降至猝死伤害的15%(原为50%)。 斩除更名为毫不留情。 肃杀旋风/残酷终结和致命反射/机会主义者抉择点交换位置。 山丘领主 闪电打击几率提高至30%(原为25%)。在天神下凡期间,闪电打击发生的几率提高30%(原为50%)。 群山之力已更新 盾牌猛击伤害提高10%(原为20%),现在还能使挫志怒吼额外降低敌人对防护战士造成的5%伤害。 新天赋替换瓦拉加尔特训:骁勇感应 - 激活防护:挫志怒吼/狂怒:鲁莽可获得一层雷霆轰击充能。 断空霹雳已更新 雷霆轰击会对击中的敌人发动闪电打击。 不动如山已更新 - 耐力提高5%。乘胜追击使你的最大生命值提高10%,持续5秒。当生命值提高效果结束时,你将获得乘胜追击过量治疗的所有治疗量。 脚踏实地可额外提高8%护甲。 雷霆轰击现在使防护和狂怒产生10点怒气(原为5点)。 防护战士的雷霆轰击造成的伤害提高20%。 闪电打击触发能量爆发几率降低至15%(原为20%)。 狂怒战士能量爆发现在会使受影响的嗜血造成的伤害提高25%并额外产生2点怒气。 不动如山/脚踏实地抉择点位置与断空霹雳/骁勇感应交换。 防护 历战老兵已更新 当伤害事件将你的生命值降低至30%以下时,该伤害事件对你最后30%生命值造成的伤害也会降低80%。 开发人员注:举例来说,如果你的生命值为50%,受到的伤害为生命值的40%,那么你受到的伤害将为20%+20%*(1-0.8),即24%,当历战老兵激活时,你的生命值将剩余26%。此外,这一改动将在未来几天内部署到10.2.7环境中。 术士 设计师反馈: 今天的Alpha更新主要针对恶魔术,并解决了收到的关于其专精天赋树树中可用天赋数量的反馈。玩家将看到一些天赋被移除,同时也有新的天赋被添加进来。我们还降低整个天赋树中2级天赋的数量。 CD对齐 我们将移除所有降低恶魔术召唤技能冷却时间的天赋,并将这些天赋加入到技能本身的基础效果中,使它们的对齐方式更加合理。这些天赋以及不同的冷却时间使恶魔术的玩法变得更加复杂和困难,尤其是对新玩家而言。这将释放出一些天赋点数,并在确保冷却时间一致时降低解决问题的难度。 恶魔暴君 我们将召唤恶魔暴君移到恶魔学识天赋树的中心位置,使其更容易获得。当我们开始设计新的天赋树时,有一个想法是我们可以让召唤恶魔暴君成为对抗虚空传送门等技能的一个选择。然而,召唤恶魔暴君与恶魔术的特性密不可分,而且与天赋树上的其他技能互动效果极佳,很难有其他技能与之抗衡。 末日降临与邪犬 我们将通过提供新的天赋来定制和升级末日降临与邪犬的技能,从而对其进行延展。我们希望确保这两种技能在单目标和多目标情况下都具有竞争力,因此如果其中一种技能不尽如人意,请提供反馈意见。至于 恒定之仇和恶魔卫士分支,我们希望将其保留为被动伤害选项,供喜欢这种伤害曲线的玩家选择。 恶魔之核 我们控制恶魔之核资源的目的是让恶魔术在机动性方面更接近苦痛和毁灭。术士有强大的实用技能,并能获得惊人的生存能力,而作为这些优势的代价机动性通常是他们的弱点。不过,我们正在关注整个社区的讨论情况,并对收到的反馈进行思考。 深渊支配和未来展望 在崇魔者天赋树中,我们为恶魔术和毁灭术重新设计了深渊支配,重点是提高恶魔暴君和地狱火强度。我们想在此提醒大家,在未来的版本中,大恶魔将作为 毁灭化身的替代品重新出现在毁灭重构中。它将会进行略微的重新设计,主要是为了解决毁灭化身所提供的一些效果,这些效果在加入了屠戮箭后就不见了。 我们希望在新的alpha版本中重构毁灭天赋树,因此请在未来留意。在毁灭天赋树之后,我们将重新审视痛苦天赋树以解决其整体结构和路径问题。最后,我们将继续研究英雄天赋树,并在职业和专精天赋树的工作尘埃落定后做出进一步调整。
再次感谢你的反馈和想法! 崇魔者 深渊支配重做: 恶魔学识 - 强化召唤恶魔暴君,在激活时造成的伤害提高70%,恶魔的伤害提高20%。 毁灭 - 强化召唤地狱火,伤害提高40%。当你的召唤地狱火结束时,它会碎裂成两个较小的地狱火,效果为50%,持续10秒。 恶魔学识 召唤邪犬的冷却时间缩短至30秒(原为45秒)。 召唤恶魔暴君冷却时间缩短为1分钟(原为1分30秒)。 邪能咒祈重做 灵魂打击造成的伤害提高 20%,并产生一块灵魂碎片。 埃雷杜因契约重做 当末日降临结束时,你会召唤一个末日守卫,在离开前施放5发厄运箭。每发厄运箭都会造成暗影伤害。 法尔格的凶狂已更名为烈焰触痕并重做 使你的恐惧猎犬的攻击速度提高20%,暴击几率提高15%。 沙图格印记重做 你的召唤邪犬变成召唤阴暗恶犬,并学会了以下技能: 阴暗斩击 - 牙齿和爪子浸透恶毒的暗影魔法,使阴暗恶犬的近战攻击在6秒内造成暗影伤害。如果再次使用此效果,任何剩余伤害都会被添加到新的阴暗斩击中。 新天赋:法尔格的印记 - 你的召唤邪犬变成召唤灼焦恶犬,并学会了以下技能: 地狱火临世 - 隐藏在深渊不断燃烧的火焰中,每1秒对10码内的敌人造成火焰伤害。 新天赋: 暗影触痕 - 邪恶巨口会使目标额外受到你的恶魔造成的20%暗影伤害。 新天赋:污秽之口 - 使邪犬伤害提高20%,你邪犬的胆汁喷吐现在可施加邪恶巨口。 新天赋:猎犬大师的赌局 - 当你的恐惧猎犬处于激活状态时,你的邪犬造成的伤害提高50%。 新天赋:鲜血召唤 - 能量虹吸冷却时间缩短5秒,能量虹吸使恶魔之箭的伤害额外提高20%。 新天赋:恶魔使命 - 魔典:恶魔卫士造成的伤害额外提高10%,并且在魔典:恶魔卫士结束时获得一个恶魔之核。 新天赋:末日永恒 - 恶魔之核会额外缩短2秒末日降临持续时间,当末日降临被移除时,其冷却时间会重置。 新天赋:末日将至 - 使末日降临的伤害提高20%,末日降临结束时产生1块灵魂碎片。 内爆、小鬼首领和内心之魔已移至前四行。 召唤恶魔暴君、暴君统治、牺牲品和安尼赫兰训练已移至5~7行。 召唤邪犬、恐惧召唤、强化恶魔战术和恶魔残暴移至8~9行。 以下天赋现在为1点: 小鬼首领 暗燃之焰 鬼母契约 恐惧召唤 恶魔残暴 烈焰触痕 以下天赋被移除: 煞气威力 暗影之咬 狱火统御 魔能钢铁 暗影守护者 灾难冲撞 裂空斩 高阶术士的规划 更多11.0资讯,请锁定叶子猪《魔兽世界》官方合作专区。 [编辑:大主顾]
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